Articles

DND 5th Edition

jako rogue získáte následující vlastnosti třídy.

Body

Hit Dice: 1d8 za rogue úroveň
Hit Bodů na 1. Úroveň: 8 + vaše Ústava modifikátor
Hit Bodů na Vyšších Úrovních: 1d8 (nebo 5) + Ústava modifikátor za rogue úroveň po 1.

Kompetence

Armor: Lehké brnění
Zbraně: Jednoduché zbraně, ruční kuše, longswords, dýky, shortswords
Nástroje: Zloději nástroje
Úspora Hody: Obratnost, Inteligence
Dovednosti: Vyberte si čtyři z Akrobacie, Atletika, Klamání, Porozumění, Zastrašování, Vyšetřování, Vnímání, Výkon, Přesvědčování, kejkle, a Stealth,

Zařízení

můžete začít s tímto zařízením, kromě zařízení poskytnuté pozadí:

Znalosti

Na 1. úrovni, vyberte si dvě své dovednosti, dovedností, nebo jeden z vašich dovedností, dovedností a své znalosti s nástroje zloději. Váš bonus odbornosti se zdvojnásobí za jakoukoli kontrolu schopnosti, kterou provedete, která používá některou z vybraných dovedností.

na 6. úrovni si můžete vybrat další dvě své dovednosti (v dovednostech nebo s nástroji zlodějů), abyste získali tuto výhodu.

Sneak Attack

počínaje 1. úrovní víte, jak jemně udeřit a využít rozptýlení nepřítele. Jednou za kolo můžete udělit další poškození 1d6 jednomu tvoru, kterého zasáhnete útokem, Pokud máte výhodu v útoku. Útok musí použít jemnost nebo zbraň na dálku.

nepotřebujete výhodu v útočném hodu, pokud je další nepřítel cíle do vzdálenosti 5 stop, tento nepřítel není neschopný a nemáte nevýhodu v útočném hodu.

výše dodatečného poškození se zvyšuje, jak získáte úrovně v této třídě, jak je uvedeno ve sloupci Sneak Attack v tabulce Rogue.

Zlodějů Převýšení

Během svého rogue školení jste se naučili zlodějů převýšení, tajná směs nářečí, žargonu, a kód, který umožňuje skrýt zprávy v zdánlivě normální konverzaci. Pouze další stvoření, které zná převýšení zlodějů, takové zprávy chápe. Předání takové zprávy trvá čtyřikrát déle, než jasně mluvit o stejné myšlence.

kromě toho, můžete pochopit několik tajných znaků a symbolů používaných k přepravě krátké, jednoduché vzkazy, například, zda oblast je nebezpečná, nebo území thieves‘ guild, zda kořist je v blízkosti, nebo zda lidé v oblasti jsou snadno známky nebo bude poskytovat bezpečný úkryt pro zloděje na útěku.

mazaný akce

počínaje 2. úrovni, vaše rychlé myšlení a hbitost vám umožní rychle se pohybovat a jednat. Na každém ze svých tahů v boji můžete podniknout bonusovou akci. Tuto akci lze použít pouze k převzetí pomlčky, odpojení nebo skrytí akce.

Roguish archetyp

na 3. úrovni si vyberete archetyp, který napodobujete při výkonu svých nepoctivých schopností. Vaše volba archetypu VÁM uděluje funkce na 3. úrovni a poté znovu na 9., 13. a 17. úrovni.

Archetyp Zdroj
Arcane Trickster Příručka pro Hráče
Vrah Příručka pro Hráče
Zvídavé Xanathar je Průvodce na Všechno
Mastermind Xanathar je Průvodce na Všechno
Fantom Tasha je Kotel na Všechno
Scout Xanathar je Průvodce na Všechno
Soulknife Tasha je Kotel na Všechno
Hulvát Xanathar je Průvodce na Všechno
Zloděj Příručka pro Hráče
D&D Mimo Spojil Obsahu
Divokou Kartu Legendy Runeterry: Temný Příliv Bilgewater
Archivované Unearthed Arcana
Fantom Unearthed Arcana 72 – Podtřídy Revisited
Oživil Unearthed Arcana 64 – Bojovník, Ranger, Rogue
Soulknife (2019) Unearthed Arcana 66 – Fighter, Rogue, Wizard
Soulknife (2020) Unearthed Arcana 71 – Psionické Možnosti Revisited

Steady Aim (Volitelné)

Na 3. úrovni, jako bonus akce, můžete dát sami výhodu na své další útok roll na aktuální obrat. Můžete použít tento bonus akce pouze tehdy, pokud jste se přestěhovali během tohoto tahu, a po použití bonusové akce, vaše rychlost je 0 až do konce aktuálního tahu.

zlepšení skóre schopností

Když dosáhnete úrovně 4th a znovu na úrovni 8th, 10th, 12th, 16th a 19th, můžete zvýšit jedno skóre schopností podle vašeho výběru o 2, nebo můžete zvýšit dvě skóre schopností podle vašeho výběru o 1. Jako obvykle nemůžete pomocí této funkce zvýšit skóre schopnosti nad 20.

Uncanny Dodge

počínaje 5. úrovní, když vás útočník, kterého vidíte, zasáhne útokem, můžete použít svou reakci na polovinu poškození útoku proti vám.

Evasion

počínaje 7. úrovní se můžete hbitě vyhnout určitým oblastním efektům, jako je ohnivý dech červeného draka nebo kouzlo ledové bouře. Když jste vystaveni efektu, který vám umožní provést obratnost úsporného hodu, abyste utrpěli pouze poloviční poškození, místo toho nepoškodíte, pokud uspějete v úsporném hodu, a pouze poloviční poškození, pokud selžete.

spolehlivý Talent

do 11. úrovně jste vylepšili vybrané dovednosti, dokud se nepřiblíží k dokonalosti. Kdykoli provedete kontrolu schopností, která vám umožní přidat bonus za odbornost, můžete považovat roli d20 9 nebo nižší jako 10.

Blindsense

počínaje 14. úrovní, pokud jste schopni slyšet, jste si vědomi umístění jakéhokoli skrytého nebo neviditelného tvora do 10 stop od vás.

kluzká mysl

do 15. úrovně jste získali větší duševní sílu. Získáte znalosti v moudrosti ukládání hodů.

nepolapitelný

počínaje 18. úrovní jste tak vyhýbaví, že útočníci zřídka získají navrch proti vám. Žádný útok roll nemá výhodu proti vám, když nejste neschopní.

tah štěstí

na 20. úrovni máte zvláštní talent pro úspěch, když potřebujete. Pokud váš útok mine cíl v dosahu, můžete minout v zásah. Případně, pokud se vám nepodaří kontrolu schopnosti, můžete léčit D20 roli jako 20.

jakmile tuto funkci použijete, nemůžete ji znovu použít, dokud nedokončíte krátký nebo dlouhý odpočinek.