farvel for nu
efter nøje overvejelse er Vidme-teamet nået til den vanskelige beslutning om at suspendere Vidme-siden og apps. Vi bruger dette blogindlæg til at forklare, hvad det betyder for brugerne, hvordan vi kom her, og hvad der er næste for os.
- nye tilmeldinger og uploads deaktiveres i dag.
- eksisterende videoer kan afspilles og eksporteres fra din video manager indtil 15.December ved middagstid PT, på hvilket tidspunkt de slettes permanent fra Vidme-serverne.
- alle betalte kanalabonnementer suspenderes straks, og videoer, der kun er abonnenter, vil udelukkende være tilgængelige for deres videoejere.
- enhver udestående indtjening udbetales ved verifikation inden for 60 dage.
- Alle Vidme-betalte abonnementer ophører fra i dag, og abonnenter faktureres ikke længere.
se vores Ofte stillede spørgsmål for flere detaljer, og e-mail os på [email protected] med eventuelle spørgsmål.
hvorfor vi startede Vidme
vi startede Vidme (oprindeligt Viddme, før vi havde råd til det kortere domæne) i 2014 med den mission at hjælpe den næste generation af underholdere med at finde deres publikum og tjene til livets ophold.
på det tidspunkt var YouTube den eneste store platform, der leverede indtægtsdeling — et system, der ofte forsømte skabere med små eller nichepublikum.
Vi var overbeviste om, at vi kunne skabe en ny type videoplatform — en, der var mere samfundsorienteret, mere gennemsigtig og mere retfærdig for skabere. Inspireret af Reddits publikumskurering så vi også en mulighed for at forbedre oplevelsen for både seere og kuratorer ved at lade samfundet overflade trending indhold.
i betragtning af den store markedsmulighed (videoannonceudgifter er $84B i USA alene) og det forestående skift fra lineær tv-visning til digital video troede vi, at vi kunne skabe en bæredygtig platform for at nå disse mål.
hvad vi opnåede
Vidmes første funktion var et et-trins videoudgivelsesværktøj: du skal blot trække og slippe din fil, og Vidme ville generere et shortlink til din video, som du kunne dele hvor som helst, ingen konto kræves.
på det tidspunkt var deling af videoer vanskeligere end det er i dag — Facebook, Kvidre, Reddit og andre store platforme havde ikke indbygget video, det var ofte umuligt at sende store filer via SMS, og YouTube krævede login og udgivelse til din G+ side. Vidmes enkle, Et-trins Video upload kørte massiv tidlig vedtagelse og trafik.
på en mission om at opbygge verdens mest skabervenlige videofællesskab rejste vi venturefinansiering og udviklede hurtigt produktet til at støtte skabere med et bredere sæt værktøjer til udgivelse, opbygning af publikum og indtjening.
den første VOD-platform, der tilbyder både deponering på platformen og betalte abonnementer, Vidme blev en af de 1.000 mest populære destinationer på nettet og nåede over 200 millioner mennesker årligt.
Vi var vært for millioner af videoer, leverede over 6 milliarder visninger til publikum over hele verden, og vores spiller blev ofte indlejret af store online publikationer, herunder Huffington Post, USA Today, Mashable, People, Sports Illustrated og meget mere. Vores lille ingeniørteam udviklede infrastruktur, der skaleres til at understøtte tusinder af samtidige HD-videokoder og hundreder af tusinder af samtidige seere.vigtigst er det, at vores vision for et mere retfærdigt og skabervenligt samfund tiltrak nogle af verdens mest talentfulde skabere-lige fra førstegangsvideografer med en passion for historiefortælling til veletablerede digitale stjerner med millioner af abonnenter. Nogle tjente tusinder af dollars om måneden ved hjælp af Vidmes fan protektion værktøjer, og mange fandt større publikum, end de nogensinde havde haft før. Et energisk og mangfoldigt samfund tog form, med Vidmes mest ivrige fans, der skabte tusinder af videoer, der diskuterede platformen.alt dette blev opnået med færre end et dusin fuldtidsansatte, og på trods af stigende konkurrence om publikums opmærksomhed fra f.eks.i mellemtiden foldede dybere lommeplatforme som Vine (ejet af kvidre) og fartøj, og Verisons Go90 kæmpede for at finde sammenlignelig trækkraft på trods af at de brugte hundreder af millioner af dollars.
hvad vi lærte, og hvorfor vi går videre til noget nyt
selvom vi stadig tror, at verden i høj grad ville drage fordel af en skaber-første videoplatform, var vi ikke i stand til at finde en vej til økonomisk bæredygtighed. Her er store hindringer, vi stødte på i vores forsøg:
at tjene penge på brugergenereret indhold bliver stadig mere udfordrende
- annoncører ønsker at målrette mod specifikke målgrupper, hvilket betyder, at en ny platform, der ikke gemmer trover af personlige brugerdata, er i alvorlig ulempe i forhold til Facebook og Google, som tilsammen styrer 60% af onlineannonceudgifterne i USA
- de fleste annoncører ønsker, at deres annoncer skal supplere “brandsikkert” indhold. Desværre er dette en subjektiv betegnelse, som er vanskelig at definere og håndhæve. Indholdet skal derfor gennemgås grundigt og modereres-et dyrt perspektiv. Som YouTube for nylig lærte med “adpocalypse”, kan selv en enkelt Dårligt modereret video resultere i en PR-katastrofe og underminere annoncørens tillid.
- få annoncører er villige til at forhandle direkte aftaler med platforme, der ikke har enorm skala, hvilket betyder, at annonceindtægterne er lavere for nyere platforme. Til gengæld er der mindre samlede indtægter, der skal deles med skabere, hvilket betyder, at skabere er mindre tilbøjelige til at understøtte nyere platforme i en vedvarende periode.
- selvom vi introducerede direkte fan protektion som en ekstra forretningsmodel, var fortjenstmargenen utilstrækkelig til at dække de høje omkostninger ved lagring og levering af video.
lagring og levering af video bliver billigere, men forbliver ekstremt dyrt
- videoer er ofte massive filer, og det er dyrt at gøre dem globalt tilgængelige til enhver tid. YouTube solgt til Google (kun 18 måneder efter lanceringen) dels på grund af YouTubes høje forbrændingshastighed, og den dag i dag fungerer sandsynligvis stadig med tab.
- da vi lancerede i 2014, forventede vi, at infrastrukturomkostningerne ville falde på grund af øget konkurrence i CDN-og datalagringsindustrien. Mens marginalpriserne er faldet dramatisk i løbet af de sidste par år, overgik vores samlede omkostninger stadig vores evne til at generere meningsfulde indtægter.
definitionen af “skala” er ændret, og det er sværere end nogensinde at tiltrække publikum væk fra eksisterende platforme
- 8 af de 10 mest populære apps ejes af Google og Facebook. Begge virksomheder har også mange andre apps, der løbende trækker brugere tilbage i deres netværk.