Articles

Superflat

en standard superflat verden.

Superflat er en verdenstype, der erstatter det normale varierede terræn i oververdenen med tilpasselige lag.

struktur

i en klassisk (standard) Superflatverden består terrænet af et lag grundfjeld, to lag snavs og et lag græsblokke. Fordi hele verden som standard er et slettebiom, genererer landsbyer relativt ofte i Java Edition, mens landsbyer i Bedrock Edition ikke genererer i flade verdener.

verdens overflade er helt flad og ved Y=4, undtagen landsbyer og andre strukturer, hvis de er aktiveret. Da højdegrænsen (256) er uændret, er der næsten en tredjedel mere lodret højde til rådighed til at bygge strukturer over jorden sammenlignet med en normal verden. Mobs gyder stadig normalt. På grund af verdens lave højde gyder slimes ofte.

Når man laver en Superflatverden, springer spilleren næsten altid på det øverste lag og på nogle bloktyper inden for et 20h20-område. Strukturer genererer muligvis ikke fuldt ud, hvis det øverste lag er for lavt. I Bedrock Edition gyder spilleren altid ved koordinater 0,0.

adgang til andre dimensioner

Superflatverdener giver spilleren adgang til Nether ved at opbygge en nether portal på den sædvanlige måde.Superflat-verdener giver også spilleren adgang til slutningen, hvilket genererer en normal dimension af flydende øer, hvis højborge er aktiveret.

Multiplayer

for at skabe en Superflat verden i en multiplayer server, niveau-Type flag i server.egenskaber skal være flat, i stedet for default. For at ændre lagene definerer biom og strukturer generator-indstillinger, som dybest set er den forudindstillede kode i spillet, men med en syntaks svarende til JSON, se eksemplet nedenfor.

Når en multiplayer verden er oprettet, serveren.egenskaber felter har ingen effekt på luns generation. I stedet, ligesom i singleplayer, niveauet.dat felter for generatorNamegeneratorVersionog generatorOptions bruges i stedet. Hvis du vil ændre en verden efter den første oprettelse, er dette indstillingerne, der skal ændres.

tilpasning

Superflat verden type knap i Java udgave.

i Java-udgave kan strukturen og indholdet af en Superflatverden tilpasses. Bedrock Edition har ingen grænseflade til tilpasning af flade verdener; det bruger altid standardkonfigurationen (et lag grundfjeld, to lag snavs og et lag græsblokke), selv når Frøplukkeren bruges. Brugerdefinerede flade verdener understøttes dog internt og kan bruges ved at ændre FlatWorldLayers i verdens level.dat fil ved hjælp af en ekstern editor (se afsnittet Tilpasning). Spillere på PlayStation 4 og Nintendo-kontakten kan også bruge Legacy Console Edition til at tilpasse en superflat-verden og derefter overføre den til Bedrock.

Når du vælger ” Superflat “i boksen Verdenstype, vises en ny knap under mærket”Tilpas”. Menuen Tilpas starter med den” klassiske flade ” forudindstilling af et lag græs, to snavslag og derefter grundfjeld nedenunder. Der er to knapper til rådighed til at tilpasse Superflat-verdener, som inkluderer knappen “Fjern lag”, der bruges til at fjerne uønskede lagtyper, og knappen “forudindstillinger”, der bruges til at vælge en af ni aktuelt tilgængelige forudindstillinger.

Hvis afspilleren kan forstå syntaksen for forudindstillet kode, kan de selv oprette forudindstillinger ved at indtaste gyldige oplysninger i feltet forudindstillet kode, hvor disse ændringer kan forhåndsvises og anvendes. (Direkte tilpasning er ikke tilgængelig.) Superflatverdener kan også have visse terrænfunktioner udover landsbyer, såsom højt græs, søer og højborge, som desuden kan tilpasses ved hjælp af den samme kodeboks til bloklag.

forudindstillinger kan deles. Når en forudindstilling er valgt, har en boks øverst på skærmen en kode, der kan fremhæves og kopieres. I lighed med hvordan nye verdener deles gennem frø, kan forudindstillinger indtastes i denne boks for at genskabe en andens forudindstilling.

Presets

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains Strongholds,
mineshafts,
Dungeons
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon

Vand verden
90
5
5
5
1
vand
Sand
snavs
sten
grundfjeld
havmonumenter,
havruiner,
skibsvrag
før 1.13 gydede spilleren i bunden af havet og kunne ikke svømme op på en gang. Den eneste måde at overleve var at grave ned, indsamle mob dråber og derefter tårn op. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
oververden 1
3
59
1
græs blok
snavs
sten
grundfjeld
Plains Pillager outposts,
landsbyer,
højborge,
mineshafts,
fangehuller, ødelagte portaler
efterligner højden af standard verden generation. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

forudindstillet kodeformat

den forudindstillede kode er en streng af tal, semikoloner(;), koloner(:), kommaer (,) og stjerner(*). I BE skal det gøres gennem FlatWorldLayers i verdens level.dat fil ved hjælp af en ekstern editor. Hver kode har tre hoveddele divideret med semikolon. De er:

  • en liste over en eller flere blok-id ‘ er (Java Edition eller Bedrock Edition);
    • bloklisten er en kommasepareret liste over blok-id ‘ er, bestilt fra lag 0 op; hvis posten for en given blok har et “*”, er nummeret før “*” antallet af lag, der skal genereres, og nummeret efter er blok-ID ‘ et.
    • en blok kan også gentages over flere lag ved blot at gentage blokens ID, f.eks. minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glassville give det samme resultat som 4*minecraft:glass.
  • et gyldigt biome-ID (Java Edition eller Bedrock Edition);
  • (valgfrit, ikke efter 1.16) en liste over strukturgenereringsindstillinger.
    • Strukturgenereringsindstillinger (beskrevet nedenfor) kan have yderligere parametre, for eksempel village(size=0 distance=9) (i 1.13+ har de ingen effekt).
    • det er vigtigt at huske, at flere parametre er adskilt af mellemrum, snarere end kommaer eller semikoloner.

strukturgenereringsindstillinger

Paeonia (tekstur) JE1.png

dette afsnit beskriver indhold, der kun findes i forældede versioner af Minecraft.

denne funktion plejede at være i spillet, men er siden blevet fjernet.

struktur generation option parametre beskrivelse Biome
landsby størrelse
afstand
genererer landsbyer, forudsat at de findes i den biometype. Ekstremt store størrelsesværdier og lave afstandsværdier genererer mange landsbyer tæt grupperet
størrelse bestemmer landsbyens størrelse (standard er 1, normale verdener har dette sæt til 0, maksimum er 65535).
afstand er den maksimale afstand mellem landsbyer (minimum er 9, standard er 32).
sletter,
ørken,
savanne,
Taiga,
snedækket Tundra,
snedækket Taiga
mineshaft chance genererer forladte mineshafts. Bemærk, at de genererer i luften, hvis der ikke er noget terræn til at dække dem.
chance bestemmer, hvor almindelige mineskakter er (fra 0.0 til 1.0, standard er 0.01). Højere tal, mere almindeligt.
alle
stronghold afstand
count
spredning
genererer højborge.
afstand bestemmer, hvor langt højborge er fra gyde og andre højborge (minimum er 1,0, standard er 32,0).
count er antallet af højborge, der findes pr. verden (standard er 3).
spredning bestemmer, hvor koncentrerede højborge er omkring gyde (minimum er 1, standard er 3). Lavere antal, lavere koncentration.
alle
biome_1 afstand genererer biomspecifikke funktioner. Dette muliggør igloer, jungeltempler, ørkenpyramider eller heksehytter.
afstand for den maksimale afstand mellem funktioner (minimum er 9, standard er 32).
Bemærk: ørkenpyramider (og potentielt andre strukturer) genereres ikke udelukkende af biome_1, og “desert_pyramid” skal føjes til syntaksen. Både “biome_1” og “desert_pyramid” skal føjes til syntaksen for pyramider at generere. Sætte ” desert_pyramid “i din syntaks uden” biome_1 ” forårsager problemer, og forsøger at /finde en ørken pyramide uden biome_1 aktiveret effektivt bryder din verden. Dette gælder for 1.14 + og potentielt tidligere spilversioner. Denne mulighed kan også være nødvendig med igloer, jungle templer, havmonumenter eller heksehytter, kræver test.
varierer
dungeon ingen Dungeons genereres, hvis det er muligt. alle
dekoration ingen forårsager, at planter, malm og lignende funktioner genereres i henhold til biometypen. Sten, snavs, græs, sand eller mycelium er påkrævet for de fleste funktioner. alle
desert_pyramid ingen genererer ørkenpyramider. Desert (Hills)
lake ingen genererer vand søer, undertiden med sand og sukkerrør afhængigt af biom. alle
lava_lake ingen genererer lavasøer med sten omkring dem. Hvis alle stenlag fjernes i en forudindstilling, der muliggør lavasøer, kan malm generere i stenen omkring lavasøer i betragtning af den rette højde. alle
fortress ingen genererer nether fæstninger. Nether
mansion afstand genererer skov palæer. mørk skov,
mørk skov bakker
oceanmonument afstand
adskillelse
genererer havmonumenter i vandet.afstand bestemmer størrelsen på gitteret, i bidder, hvorpå monumenter genereres (minimum er 1, standard er 32).
adskillelse bestemmer den mindste afstand, i bidder, mellem monumenter. (minimum er 1, standard er 5).
advarsel: afstanden skal være større end adskillelse, ellers går spillet ned.
dybt hav,
dybt varmt hav,
dybt lunkent hav,
dybt koldt hav,
dybfrosset Hav
endcity afstand genererer slutbyer. End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. Nether affald, Crimson Skov, skæv Skov, Soul Sand Valley

betingelser

Paeonia (tekstur) JE1.png

dette afsnit beskriver indhold, der kun findes i forældede versioner af Minecraft.

denne funktion plejede at være i spillet, men er siden blevet fjernet.

Bemærk, at flere kriterier skal være opfyldt, før nogle funktioner kan vises:

  • biome-ID ‘ et skal være korrekt. For eksempel kan landsbyer i øjeblikket kun vises i biom id ‘ er plainsdeserttaigasavannasnowy_taiga div>, og snowy_tundra.
  • den korrekte strukturkode (‘landsby’,’ fangehul ‘ osv.) skal være til stede i superflatstrengen.
  • strukturer skal være tændt i verdensindstillinger. (Dette påvirker ikke’ naturlige ‘ genstande som træer, blomster, svampe og kæmpe svampe. Obsidian søjler i sidste ende tæller også som ‘naturlige’.)
  • der skal være passende terræn for, at strukturen kan vises på eller i. Dette gælder for de fleste funktioner undtagen mineskakter og højborge.
    • landsbyer er en delvis undtagelse; de dannes ikke i luften, men kan dannes, forudsat at der er mindst et solidt bloklag.
      • landsbyer gyder altid mindst 2 blokke over tomrummet.

for eksempel at have en ‘ende’ superflat verden med obsidian søjler, skal biome ID værethe_end, superflatstrengen skal indeholde ‘dekoration’, og den øverste overfladeblok skal være Endesten. I dette særlige tilfælde behøver ‘strukturer’ ikke at være tændt i verdensindstillingerne.

forsøg på at bruge en forkert formateret forudindstillingskode får spillet til standard til den klassiske forudindstilling.

eksempel på forudindstillet kode

overvej følgende forudindstillede kode:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 afstand=9), dekoration, fangehul, mineshaft

den består af følgende elementer:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — kommasepareret liste over blok-id ‘ er.

    • minecraft:mossy_cobblestone — et lag af mossy brosten på lag 0.
    • 250*minecraft:air — 250 lag luft, fra Lag 1 til lag 250.
    • minecraft:obsidian — et lag af obsidian, på lag 251.
    • minecraft:snow — et lag sne, på lag 252.
  • minecraft:mountains — biome ID, i dette tilfælde bjerge.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — en kommasepareret liste over strukturer.

    • stronghold(count=7) — dette befolker verden med syv højborge på standardafstanden og spredningen.
    • village(size=0 distance=9) — fordi bjerge er et ugyldigt biom for landsbyer, gør det intet.
    • decoration — biomespecifik dekoration.
    • dungeon — tillader fangehuller at generere.
    • mineshaft — tillader forladte mineshafts at generere ved standardplaceringsfrekvensen.

Video

historie

Java Edition pre-Classic
Rd-132211 niveaugenerationen blev ændret fra den originale rodede og tilfældige generator (som vist i hulespillet “Tech Test video”) for at være helt flad. Dette blev senere fjernet til fordel for variabelt terræn.
Java Edition Classic
0.0.13 a verden er nu flad igen.
0.0.13a_03 vendt tilbage til ikke fladt terræn.
Java Edition
1.1 4.januar 2012 Jeb annoncerer en”super-flad verdenstype option”og deler et første skærmbillede.
12v01a tilføjet Superflat verden type.
1.3.1 12v18a før denne version var der intet konsistent gydepunkt, medmindre spilleren havde sovet i en seng; spilleren kunne reagere langt fra det forrige gydested uden noget i syne. Dette kan have været på grund af manglen på jorden i den sædvanlige højde på omkring 64.
ændringer til serveren.egenskaber ses ikke længere i multiplayer, efter at verden er oprettet. Tilsvarende, alle data i niveauet.DAT-fil tilsidesætter værdierne i serveren.ejendomme. Dette betyder, at singleplayer-verdener nu kan flyttes trivielt til multiplayer.
12v25a Slime gydning i Superflat reduceres.
1.4.2 12v36a ved at gå ind i niveauet.DAT og redigering af generatorOptions linje, kan spilleren oprette brugerdefinerede Superflat verdener.
10.September 2012 Dinnerbone nævner, at han tilføjer forudindstillinger for at gå med den nye tilpasningsfunktion.
12v37a tilføjet Superflat tilpasning GUI.
leveres med 7 forudindstillinger: Klassisk Flad, Tunnelers drøm, vandverden, oververden, snedækket rige, bundløs Pit (brudt i denne version) og ørken.
i denne version blev tilføjelses-og Redigeringslagsfunktionerne ikke fuldt implementeret, hvilket efterlod deres respektive knapper nedtonet.
12v39b forudindstillingen “bundløs Pit” er fast.
2.oktober 2012 Dinnerbone et billede af træer, der naturligt genererer i superflatverdener.
12v40a genererede strukturer (træer, malm, højborge osv.) kan nu genereres i denne tilstand. Det forudindstillede kodeversionsnummer ændres til “2” for at afspejle dette.
tilføjet en ny forudindstilling kaldet “Redstone Ready” med 52 lag sandsten, tre sten, derefter et lag grundfjeld og har ingen genererede funktioner eller strukturer.
knapperne “Tilføj lag” og “rediger lag” blev fjernet.
1.7.2 13v36a højborge genereres ikke længere i luften.
1.8 14v08a bruger nu navngivne blok-id ‘er til at indtaste lag i stedet for numeriske blok-id’ er.
blok ID/antal lag format ændret fraNumberxID tilNumber*ID.
forudindstillet kodeversionsnummer ændret til “3”.
1.9 15v37a tilføjet en ny forudindstilling kaldet “The Void”, hvor terræn er ikke-eksisterende bortset fra en stenplatform ved gyde.
1.13 17v47a understøttelse af versionsnumre i forudindstillede koder blev droppet.
pre5 biomer er nu skrevet som namespaced id ‘ er i forudindstillede koder.
1.16 20v21a fjernede strukturer fra forudindstillede koder midlertidigt. Strukturgenereringen kan stadig ændres via brugerdefinerede verdenstype eller datapakker.
kommende Java-udgave
1.17 21v06a Superflatverdener genererer nu ved Y=-64 på grund af de nye højdegrænseforandringer.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 Byg 1 tilføjet flad verdenstype.
Byg 5 ved at gå ind i Indstillinger.ved at redigere linjen game_flatverdlayers kan spilleren oprette brugerdefinerede flade verdener.
? flade verdener kan ikke længere tilpasses viaoptions.txt.
Bedrock Edition
? ved at gå ind ilevel.dat og redigere game_FlatWorldLayers linje, afspilleren kan oprette brugerdefinerede flade verdener
Legacy Console Edition
CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 tilføjet superflat verden type. I modsætning til i andre udgaver er Nether også flad i denne verdenstype.
TU25 CU14 1.17 tilføjet Superflat tilpasning UI.
ny Nintendo 3DS Edition
0.1.0 tilføjet flad verdenstype.

problemer

spørgsmål vedrørende “Superflat” opretholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.

Trivia

  • volumenet af en hel standard superflat verden, ikke herunder landsbyer, bonus kister, eller luft, er 14,4 millioner km3, og verden er sammensat af 1,44 til 1016 blokke.
  • da skyhøjden ikke påvirkes af verdensgenerationen, vises skyer under jorden i Tunneler ‘ s Dream preset.
  • hvis spilleren vælger ørkenen forudindstillet, og fjerne alle lag, men sand, er det muligt at skabe en massiv, endeløs bølge af faldende sand. Alt man skal gøre for at opnå denne computer-breaking feat er grave lige ned til bunden af verden. Sandet begynder derefter at falde fra de oprindelige gravekoordinater.

Galleri

  • slimes gydning i en Superflat verden.

  • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

  • A village spawned in the original superflat world type.

  • A map of a superflat world.

  • Some of the original superflat preset world types.

  • Overview of the old superflat world options.

  • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

  • One of many things possible with the superflat generator options.

  • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

  • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

  • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

  • A desert village under similar conditions.

  • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

  • Superflat world with the biome set as The End

  • Superflat world with the biome set as the Nether

  • Part of the usual world that was not properly deleted staying in a superflat world.

  • Tunnelers´ dream in 1.15.2

  • 2 villages close to each other on superflat world

  • A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.

Se også

  • verdenstype
  • en guide til at overleve i en Superflatverden
  • Biome

noter

  1. kendt som Superflat i Java Edition og Flat In Bedrock Edition.
  1. https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  2. MC-123228, “Superflatgeneratorstrenge indeholder ikke længere generatorversion” løst “fungerer som beregnet”
  3. “Hey modders, hvad med sandfladverdener? Tip – Dette er en ting i den næste build: ‘game_flatverdenslagere:'” – @_tomcc, June 18, 2014
  4. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

Environment

View at: Template:Environment/content