Benötigen wundersame Gegenstände die Fähigkeit Use Magic Device?
Im Abschnitt Magische Gegenstände über wundersame Gegenstände unter der Überschrift Aktivierung heißt es
Wundersame Gegenstände werden normalerweise durch Verwendung oder durch ein Befehlswort aktiviert, aber die Details variieren von Gegenstand zu Gegenstand.
Befehlswort: Wenn die Aktivierung auf Befehl erfolgt oder wenn weder in der Beschreibung des magischen Elements noch in der Art des Elements eine Aktivierungsmethode vorgeschlagen wird, nehmen Sie an, dass ein Befehlswort benötigt wird, um es zu aktivieren. Befehlswortaktivierung bedeutet, dass ein Zeichen das Wort spricht und das Element aktiviert wird. Es sind keine weiteren Spezialkenntnisse erforderlich.
Ein Befehlswort kann ein echtes Wort sein, aber wenn dies der Fall ist, läuft der Inhaber des Gegenstands Gefahr, den Gegenstand versehentlich zu aktivieren, indem er das Wort in einer normalen Konversation spricht. Häufiger ist das Befehlswort ein unsinniges Wort oder ein Wort oder eine Phrase aus einer alten Sprache. Das Aktivieren eines magischen Befehlswortgegenstands ist eine Standardaktion und provoziert keine Gelegenheitsangriffe.
Manchmal wird das Befehlswort zum Aktivieren eines Elements direkt auf das Element geschrieben. Gelegentlich kann es in einem Muster oder Design versteckt sein, das eingraviert, geschnitzt oder in den Gegenstand eingebaut ist, oder der Gegenstand kann einen Hinweis auf das Befehlswort enthalten.
Die Fähigkeiten Wissen (Arkana) und Wissen (Geschichte) können nützlich sein, um Befehlswörter zu identifizieren oder Hinweise darauf zu entschlüsseln. In solchen Fällen ist eine erfolgreiche DC 30-Prüfung erforderlich, um das Wort selbst zu finden. Wenn diese Prüfung fehlschlägt, kann der Erfolg einer zweiten Prüfung (DC 25) einen Hinweis liefern. Die Zaubersprüche erkennen Magie, identifizieren und analysieren dweomer alle zeigen Befehlswörter, wenn die Eigenschaften des Elements erfolgreich identifiziert wurden.
Außerdem, versteckt im Abschnitt über intelligente wundersame Gegenstände, sagt das Spiel, dass sogar ein nicht-intelligenter wundersamer Gegenstand eine 30% ige Chance hat, dass
Etwas (ein Design, eine Inschrift oder ähnliches) einen Hinweis auf die Funktion gibt (oder wenn der Gegenstand befehlswortaktiviert ist, dass das Befehlswort oder die Wörter darauf geschrieben sind).
Wenn also der Besitzer des Gegenstands das Befehlswort kennt, kann der Besitzer eine Standardaktion ausführen, um den wundersamen Gegenstand zu verwenden.
Außerdem kann eine Kreatur mit der Fertigkeit Magisches Gerät benutzen (DC 25) blindlings einen magischen Gegenstand aktivieren, für den sie das Befehlswort nicht kennt.
Es ist jedoch möglich, dass das entsprechende Element einfacher zu verwenden ist, da einige
Use-Activated : Diese Art von Element muss lediglich verwendet werden, um es zu aktivieren. Ein Charakter muss einen Trank trinken, ein Schwert schwingen, einen Schild zwischenlegen, um einen Schlag abzulenken, durch eine Linse schauen, Staub streuen, einen Ring tragen oder einen Hut anziehen. Die Aktivierung ist in der Regel unkompliziert und selbsterklärend.
Viele Gebrauchsgegenstände sind Gegenstände, die ein Charakter trägt. Ständig funktionierende Gegenstände sind praktisch immer Gegenstände, die man trägt. Einige müssen einfach im Besitz der Figur sein (dh auf ihrer Person). Einige zum Tragen bestimmte Gegenstände müssen jedoch noch aktiviert werden. Obwohl diese Aktivierung manchmal ein Befehlswort erfordert (siehe oben), bedeutet dies normalerweise, dass die Aktivierung mental ausgeführt wird. Die Beschreibung eines Elements gibt an, ob in einem solchen Fall ein Befehlswort benötigt wird.
Dies ist jedoch Pathfinder, daher gibt es Ausnahmen, welche Kreaturen bestimmte Gegenstände verwenden können. Das Knotenseil ist keine Ausnahme und funktioniert wie „auf Befehl“, eine Standardaktion.