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Rummy

Grundregeln

Basic Rummy geht auf die frühen 1900er Jahre zurück, als es unter Namen wie Cooncan, Khun Khan und Colonel beschrieben wurde. Die folgenden Regeln sind typisch, unterliegen jedoch lokalen Variationen, da die Spieler dazu neigen, Funktionen, die sie in anderen Spielen des gleichen Typs gefunden haben, in ihr Spiel aufzunehmen.

Abhängig von der Anzahl der Spieler werden ein oder zwei 52-Karten-Decks verwendet; zwei oder mehr Joker pro Deck können hinzugefügt werden. Die Karten werden entsprechend der Anzahl der Spieler wie folgt ausgeteilt: zwei Spieler erhalten jeweils 10 Karten aus einem einzigen Deck (52 Karten plus optionale Joker), drei Spieler erhalten jeweils 7 oder 10 Karten aus einem einzigen Deck, vier oder fünf Spieler erhalten jeweils 7 Karten aus einem einzigen Deck und vier bis sieben Spieler erhalten jeweils 10 Karten aus einem Doppeldeck (104 Karten plus optionale Joker). Die ausklappbaren Karten werden verdeckt gestapelt, um den Vorrat zu bilden, und die nächste Karte wird aufgedreht, um den Abfallhaufen oder Ablagestapel zu starten.

Das Ziel ist es, zuerst auszugehen, indem man alle Karten mit oder ohne letzten Ablagepunkt verschmilzt. Gültige Meldungen sind Sätze und Farbsequenzen von drei oder mehr Karten. Die niedrigste Sequenz ist A-2-3 und die höchste endet J-Q-K. (Viele zählen jetzt ass hoch oder niedrig, aber nicht beides, was somit A-2-3 und Q-K-A, aber nicht K-A-2 erlaubt.)

Jeder Spieler zieht seinerseits die oberste Karte entweder vom Vorrat oder vom Wastepile und nimmt sie in die Hand. Der Spieler kann dann eine beliebige Anzahl von Sätzen oder Sequenzen von Karten aus der Hand verschmelzen oder einzelne Karten ablegen, um bereits auf dem Tisch zu verschmelzen, unabhängig davon, wer sie gemacht hat. Schließlich wirft der Spieler ab (spielt eine Karte offen auf den Abfallhaufen). Wenn der Spieler die aufgedeckte Karte genommen hat, muss der Ablagestapel davon abweichen.

Joker sind Wild. Zum Beispiel kann eine Sequenz aus 3-4-Joker-6 (in einer Farbe) und einem Satz von 3-3-Joker bestehen. Ein Spieler, der eine Wild Card aus einer beliebigen Meldung auf dem Tisch stiehlt, muss sie durch die natürliche Karte ersetzen, die sie darstellt.

Wenn der Vorrat aufgebraucht ist, bevor jemand ausgegangen ist, wird der Wastepile umgedreht, um einen neuen Vorrat zu bilden, und seine oberste Karte wird umgedreht, um einen neuen Wastepile zu starten.

Das Spiel endet in dem Moment, in dem jemand ausgeht, indem er die letzte Karte aus seiner Hand spielt, sei es als Teil einer neuen Meldung, auf den Tisch gelegt oder als Ablage. Dieser Spieler gewinnt und punktet (oder wird von den anderen Spielern bezahlt) entsprechend dem Wert der Karten, die in den Händen der anderen Spieler nicht verschmolzen sind — Joker bei 15 Punkten, Bildkarten bei 10, Asse bei 1 (11, wenn die Q-K-A-Sequenz zulässig ist) und andere Karten bei ihrem Indexwert.David Parlett