Warpfire Thrower – Eine der tödlichsten Handwaffen im Arsenal von Clan Skryre. Der Warpfire-Thrower ist ein sehr grober Handflammenwerfer, der seine Feinde in einem Wirbelwind grünlicher Flammen überschüttet, der von Warpstone-Substanzen angetrieben und gespeist wird.
Warplock Jezzails – Wenn der Pfotenführer einen präziseren Schuss benötigt, werden die meisten Clans ein tödliches Warplock Jezzails-Team einsetzen, um Schlüsselpersonen innerhalb einer Armee abzuholen. Jezzails sind ein Zwei-Skaven-Team von hochqualifizierten Scharfschützen, die für die Ermordung wichtiger Ziele aus extrem großer Entfernung eingesetzt werden. Ihre Gewehre, Jezzails genannt, haben die größte Reichweite aller Gewehre in der Alten Welt, was zum größten Teil auf die gefährliche Verwendung von Warpstone-Kugeln als Hauptmunitionsquelle zurückzuführen ist.
Ratling Gun – Eine mehrläufige wirbelnde Todesmaschine, die als Ratling Gun bekannt ist, ist eine der neuesten Erfindungen von Clan Skryre. So erfolgreich und tödlich ist diese Maschinerie für die Warlord-Clans, dass dem Clan Skryre immer die Ratling-Waffen ausgehen, lange bevor ihnen die Kunden ausgehen, an die sie sie verkaufen können.
Vergifteter Windmörser – Eine Form der mobilen leichten Artillerie, bei der anstatt den vergifteten Windball von Hand auf den Feind zu werfen, ein Projektilwerfer, der an den Rücken eines anderen Globadiers geschnallt ist, den Globus abfeuert, während ein anderer Globadier die Munition hineinlädt. Der Mörser wird den Globus in einer größeren Entfernung als jeder Globadier lob könnte, so dass die Waffen-Team sowohl Reichweite und Mobilität benötigt, um die Truppen zu unterstützen.Warp-Grinder – Eine kleinere Variante einer ähnlichen Maschine, die größere Maschinerie dieser Waffe sollte große Tunnel innerhalb der Erde mit relativer Leichtigkeit schnitzen, um Passagen für ganze Armeen von Truppen zu ermöglichen, sich mit Geschwindigkeit durch die unterirdischen Tunnel der Welt zu bewegen. Obwohl diese Maschinen größer waren als die größten Empire-Kriegsschiffe, fungiert die kleinere Version als tragbarer und handgehaltener, der für den gleichen Zweck verwendet wird, aber auch als Waffenplattform gegen Infanterie. Ähnlich ist auch die Notwendigkeit für ein Zwei-Skaven-Team zu bedienen; eine, um die Munition zu halten und eine andere, um den Schuss zu zielen.
Riesenratten – Die häufigste und billigste Ware, die Clan Moulder zu bieten hat, diese Kreaturen mögen aus der Ferne wie normale Ratten aussehen, aber bei näherer Betrachtung haben sie eine Vielzahl von Mutationen, ein Grundnahrungsmittel der Clan Moulder-Expertise. Die Meisterformer haben vor langer Zeit die Geheimnisse der Zucht gelüftet, die gewöhnliche Ratte mutiert und chirurgisch zu einem furchterregenden Tier vergrößert. Stehend größer als der durchschnittliche Hund, Diese Ratten haben eine Vielzahl von Merkmalen, die ihre Wirksamkeit im Kampf nur erhöhen, einschließlich zusätzlicher Köpfe, übergroße Schneidezähne oder Krallen, Stachelschwänze, und sogar starke knöcherne Panzerplatten. Die weitaus mutierteren haben freiliegende Rippen, massive Furunkel und sogar hautloses Fleisch.
Rat Ogre – Diese Bestien, die berüchtigtste der vielen Kreationen von Clan Moulder, sind eine der größten und furchterregendsten Kreationen, die ihnen zur Verfügung stehen. Diese Bestien sind größer als jeder Mensch, größer als zwei Männer und haben genug Kraft und Muskeln, um eine ganze Kompanie Soldaten zu bekämpfen. Ein Ratten-Oger ist für einen Oger, was ein gewöhnlicher Skaven für einen Menschen ist. Rat Oger sind in der Regel mit Stichen bedeckt, so oft ihre Clan Moulder Meister haben „Modifikationen“, um ihre bereits gewaltige Masse hinzugefügt, entweder das Hinzufügen von großen Sägeblätter, Waffenaufsätze, und sogar ein zusätzlicher Arm zu den wenigen Skaven Kriegsherren bereit, ein paar zusätzliche Warp-Token zu zahlen.
Höllengrube Gräuel – Das größte Monster Clan Moulder hat jemals geboren, diese Monstrosität überragt jede Kreation Clan Moulder hat jemals in ihrer langen diabolischen Geschichte gemacht. Ein massives Tier, größer als 8 Männer, und viele, viele Male stärker, Dieser Motor der Zerstörung ist auf dem Schlachtfeld nicht aufzuhalten, Viele haben nicht den Mut, den abscheulichen Anblick zu betrachten.
Skaven-Artillerie
Seuchenklauenkatapult – Seit vielen Jahren arbeitet der Clan Pestilens Tag und Nacht daran, die vollkommenste Krankheit zu erschaffen, die die Welt von allen Oberflächenbewohnern befreien und schließlich die Sache der Skaven erobern wird. Obwohl das Nebenprodukt, das während des Brauprozesses entsteht, noch immer versagt, hat es sich als eigenständige Waffe als wertvoll erwiesen.
Warp-Blitzkanone – Die Warp-Blitzkanone ist der Höhepunkt des Einfallsreichtums der Skaven, ein Wunderwerk sowohl magischer als auch wissenschaftlicher Technik. Diese Maschine hat die Macht, eine sehr konzentrierte Explosion von reinem Warpblitz auf das Herz einer Armee abzufeuern, die so mächtig und mächtig ist, dass nicht einmal Burgmauern einem solchen Angriff standhalten können. Beim Abfeuern, Der Blitz wölbt sich zur Erde zu seinem Opfer, und bricht beim Aufprall in eine Wolke aus Warpblitzen aus. Der Schussblitz ist zu schnell, um ihm zu folgen, so dass nur seine Dampfspur die Flugbahn des Schusses verfolgen kann.
Skaven Warmachines
Screaming Bell – Von allen teuflischen Wunderwaffen der Skaven ist keine so berüchtigt wie die als Screaming Bell bekannten Altäre. Von diesen unheiligen Altären aus predigen die Grauen Seher ihre Pläne der totalen Herrschaft im Namen der Großen Gehörnten Ratte. Mit magischen Beschwörungen können die Glocken den Mut aus dem Feind in einem einzigen, ohrenbetäubenden Glockenschlag saugen.
Pestöfen – Der Pestofen ist ein kranker Altar für die Große Gehörnte Ratte und eine unheilige Ikone der Macht der Clanpestilen. Der Ofen wird von singenden Pestmönchen in die Schlacht geschoben, das Knarren der eisengeschlagenen Räder ist über dem Dröhnen hingebungsvoller Misshandlungen zu hören.
Doomwheel – Auf den ersten Blick mag das Doomwheel im Vergleich zu den anderen Kriegsmaschinen der Skaven weniger bedrohlich und sogar komisch aussehen, aber diejenigen, die sich einer im Kampf gestellt haben, wissen genau, was es kann. Das Design der Maschine ist so einfach und doch so komplex, so völlig Skaven in seiner Gründung, dass seine weit über das Verständnis selbst der Top-Köpfe der School of Engineers.
Skaven Lords
Verminlords – Verminlords sind lebende Ikonen des Ruins; hoch aufragende Gestalten, die von roher Macht und wilder Wildheit besessen sind. Als Avatare der Gehörnten Ratte können sie ihre Energien aufrufen und die Willensschwachen manipulieren, um fast alles zu tun, was sie wollen.
Skaven-Kriegsherr – Den Titel eines Kriegsherrn zu führen bedeutet, über alles zu herrschen. Im Kampf werden diese brutalen, rückstechenden Kommandeure alles für den Sieg tun, von hinten führen, ein schöner sicherer Ort, an dem er den Fluss des Kampfes beobachten und entscheiden kann, wo sein Schwertarm am meisten benötigt wird.
Grauer Seher – Die Grauen Seher sind mächtige Zauberer, die in der Lage sind, unheimliche Energien auf zerstörerische Weise zu kanalisieren – Armeen mit Blitzen zu nivellieren oder reißende Rattenschwärme zu beschwören. Als Hauptagenten der Gehörnten Ratte üben Graue Seher einen enormen Einfluss unter den Warlord-Clans aus, und nur ein Narr würde ihren Rat ignorieren.
Skaven Heroes
Warlock-Engineers – Die berüchtigten Ingenieure des Clans Skryre gehören zu den größten Köpfen im gesamten Unterreich. Diese Bastelratten sind die Handwerker der Skaven-Gesellschaft, die arkane Zauberei mit verrückter Wissenschaft verbinden, um einige der tödlichsten Maschinen zu erschaffen, die jemals auf der Welt erfunden wurden. Wenn der gewöhnliche Hexenmeister-Ingenieur keine Kriegsmaschinen besetzt oder über ein Waffenteam wacht, hat er natürlich die Macht, Magie auf die traditionelle Weise wie andere Rassen zu kanalisieren und zu wirken.
Pestpriester – Der Rang eines Pestpriesters ist einer der höchsten erreichbaren Ränge innerhalb des Clans Pestilens, wobei die einzigen, die höher sind als sie, die Pestlords sind, die ältesten der Pestpriester. Ein Pestpriester ist ein Skaven, der ein tiefes Verständnis für die üble Magie hat, die sein Clan im Laufe der Jahrhunderte genutzt hat, und als solche fähige Magier sind, die Geysire tödlicher Substanzen erbrechen oder ihre Feinde aus der Ferne verfluchen können und sie in fauligen Furunkeln ausbrechen lassen.
Eshin-Attentäter – Eshin-Attentäter können praktisch jede Festung infiltrieren und jeden Feind eliminieren. Der Rat der Dreizehn benutzt sie regelmäßig, um rebellische Kriegsherren und illoyale Graue Seher zu eliminieren. Ihre Dienste werden auch an diejenigen verkauft, die sich den vom Clan Eshin geforderten Preis leisten können. Sie sind auch in der Lage, Sabotage zu begehen, wie Schiffe oder Häuser zu verbrennen und Brunnen oder Nahrungsmittelvorräte zu vergiften. Sie operieren meist alleine und sind auch in der Lage, sich in einer regulären Skaven-Infanterieeinheit zu verstecken, um einen feindlichen Champion inmitten der Verwirrung des Kampfes besser zu töten.
Skaven-Häuptlinge – Skaven-Häuptlinge oder Clan-Häuptlinge gehören zu den ranghöchsten Kriegern innerhalb eines Skaven-Clans, denen oft die Kontrolle über ein kleineres Segment des Clans übertragen wird, um nach Belieben zu regieren.
Bemerkenswerte Skaven
Grey Seer Thanquol – Grey Seer Thanquol ist wohl einer der gerissensten, hinterhältigsten und vielleicht ehrgeizigsten Skaven-Zauberer, die jemals gelebt haben, nachdem er zuvor als Hoher Abgesandter im Dienst des tyrannischen Rates der Dreizehn gearbeitet hatte. Von ihm selbst als einer der talentiertesten und genialsten Köpfe angesehen, die das Unterreich je gekannt hat, Thanquol hat viele Rollen in der Skaven-Hierarchie gespielt, als erfahrener Diplomat und Politiker für viele mächtige Kriegsherren und Generäle gearbeitet zu haben. Diese prestigeträchtige Rolle hat ihm ein immenses Vermögen in Reichtum und magischer Kraft eingebracht.
Queek Headtaker – Kriegsherr Queek Headtaker ist der legendäre und gefürchtete Lord der Stadt der Säulen, der große Kriegsherr von Clan Mors und die persönliche Rechtskralle von Kriegsherr Gnawdwell, dem einzigen und wahren Großherrscher von Clan Mors. Queek wurde von Gnawdwell vom Moment seiner Geburt an zum ultimativen Krieger gepflegt, mit den besten Rüstungen und Waffen ausgestattet, ihn vor den anderen Lords of Decay schützen, und auch Attentate inszenieren, um ihn auf Trab zu halten.
Ikit Claw – Ikit Claw, Chief Warlock Engineer von Clan Skyre, ist einer der ehrgeizigsten und talentiertesten Warlock-Ingenieure seiner Zeit und der berüchtigte rechte Fang von Lord Morskittar, dem Herrscher von Clan Skryre. Ikit Claw hat Clan Skryres Mischung aus Wissenschaft und Zauberei auf ein neues Niveau der Komplexität und Verderbtheit gebracht.
Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch ist der Chief Assassin und Prime Agent von Lord Sneek, Lord of Decay und Nightlord des Clans Eshin. Seine Schande wird nur durch das Geheimnis übertroffen, das seinen Aufenthaltsort zu einem bestimmten Zeitpunkt umgibt. Lord Sneek sorgt dafür, dass dies der Fall ist – solange niemand den Standort seines Hauptmörders kennt, kann sich niemand sicher fühlen.
Lord Skrolk – Lord Skrolk, Seuchenfürst der Clanpestilens, ist einer der legendärsten Schüler von Verderbnis und Verfall in der Welt. Dass Lord Skrolk durch die Welt geht, ist ein Affront gegen die Natur und ein Zeichen der Macht der Großen Gehörnten Ratte. Pflanzen verdorren und sterben dort, wo Skrolk tritt, und die Luft scheint zu erstarren und sich zu verdunkeln, als wäre sie von seiner unheilvollen Gegenwart befleckt. Skrolk ist uralt und hat viele Jahre existiert, selbst die langlebigsten seiner Art.
Throt der Unreine – Throt der Unreine ist einer der verdrehtesten und genialsten Meistermutatoren von Clan Moulder und hat diesen Erfolg ausgenutzt, um sich als einer der neun Herren von Hell Pit zu positionieren. Die Auswirkungen einer lebenslangen Arbeit mit Warpstone sind zu sehen, wenn Knochenstacheln aus Throts Rücken ragen und ein dritter Arm aus seinem aufgeblähten, aber mächtigen Rahmen sprießt.
Skweel Nagzahn – Skweel Nagzahn ist vielleicht einer der größten Packmaster innerhalb von Clan Moulder. Die Mehrheit der Packmaster scheint ihre Schützlinge zu fahren, aber Skweel scheint Kreaturen zu führen, anstatt sie einfach nach vorne zu peitschen. Für Skweel sind Riesenratten und Rattenoger keine kaum kontrollierten wilden Tiere, sondern trainierte Tiere, die bestrebt sind, das Gebot ihres Meisters zu erfüllen.
Tretch Craventail – Häuptling Tretch Craventail vom Clan Rictus hat sich in vielen Schlachten und unzähligen Akte des Verrats als Meister der List erwiesen. Selbst für einen Skaven, der doppelte Taktiken erwartet, wird allgemein zugegeben, dass Tretch ein Händchen dafür hat, schmutzig zu kämpfen. In der Tat hat Tretchs Repertoire an hinterhältigen Fähigkeiten und sein bekanntes Glück zu einer Reihe legendärer Taten geführt.
Veskit – Veskit war der Hohe Henker des Clans Eshin während des Falls von Mordheim.