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TagPro

Spieler spawnen auf gegenüberliegenden Seiten einer Karte, nachdem sie einem Team zugewiesen wurden. Jedes Team besteht aus bis zu vier Spielern, für maximal acht Spieler pro Spiel. Der Spieler steuert einen Ball mit den WASD-Tasten oder den Pfeiltasten. Spieler können Power-Ups erhalten und mit den verschiedenen Spielelementen interagieren, um sie zum Vorteil ihres Teams zu nutzen oder das gegnerische Team zu behindern. Im traditionellen Spieltyp müssen die Spieler die Flagge des Feindes vom Spawnbereich des Feindes zu ihrem eigenen Spawnbereich transportieren, um feindliche Spieler und Gefahren zu vermeiden. In einem alternativen Spieltyp, neutrale Flagge, Es gibt nur eine Flagge, um die beide Teams konkurrieren, um sie in ihre jeweils farbigen Endzonen zu bringen, normalerweise auf der gegenüberliegenden Seite der Karte vom jeweiligen Spawnbereich der Teams entfernt.

Andere Spieler können den Flaggenträger „knallen“, indem sie mit seinem Ball in Kontakt kommen. Wenn Sie einen Flaggenträger knallen, wird die Flagge an ihrer ursprünglichen Basis wiederhergestellt, Es wird eine unsichtbare Explosion an der Stelle des geknallten Balls verursacht, und zwingt den geknallten Ball zum Respawnen. Wenn sich jedoch beide Flaggenträger berühren, werden beide Spieler platzen und beide Flaggen werden zurückgesetzt, es sei denn, einer von ihnen hat eine rollende Bombe eingeschaltet (siehe unten). Im Spieltyp neutrale Flagge überträgt der Flaggenträger die Flagge an den Gegner, der sie öffnet. Wenn der Flaggenträger von einem Element erfasst wird, wird die Flagge auf ihren Startpunkt zurückgesetzt, normalerweise in der Mitte der Karte. Die Flagge wird auch zurückgesetzt, wenn der Flaggenträger einen TagPro hat und von einem feindlichen Spieler berührt wird (beide Spieler knallen).

Ein Team erzielt einen Punkt, wenn es die gegnerische Flagge erfolgreich an den Heimatort der eigenen Flagge zurückbringt. Ein Team kann nicht punkten, während seine Heimatflagge im Besitz des Feindes ist; Das Team muss den feindlichen Flaggenträger platzen lassen, bevor es die Flagge des Feindes erobern kann. TagPro-Spiele dauern bis zu 6 Minuten und enden entweder, wenn ein Team eine Differenz von 3 Punkten erzielt, um das Spiel zu gewinnen. Wenn die Spielzeit verstrichen ist und beide Teams unentschieden sind, beginnt eine Sudden Death Overtime, bei der eine einzelne Kappe das Spiel gewinnt und bei der alle Flaggenträger automatisch Juke Juice Powerups erhalten und alle Spieler akkumulierende und zunehmende Todesstrafen in Form von erhöhten Spawnzeiten erhalten.

ElementsEdit

Die Spiele von TagPro finden in Arenen statt, die als Karten bezeichnet werden. Für jedes Spiel wird zufällig eine Karte aus einer Auswahl ausgewählt, die ungefähr einmal im Monat geändert wird.

Wände: Diese stationären Blöcke haben verschiedene Formen und verhindern, dass alle Bälle durchgehen. Sie hüpfen nur ein wenig, um das Juken von Wänden möglich zu machen.

Speed Pads (umgangssprachlich Boosts): Speed Pads sind stationäre Elemente, die die Geschwindigkeit eines Spielers auf das Dreifache seiner normalen Geschwindigkeit erhöhen, wenn der Ball des Spielers über sie rollt. Gelbe Speed-Pads können von beiden Teams verwendet werden, und rote und blaue Boosts können nur von Bällen derselben Farbe verwendet werden. Speed Pads werden nach Gebrauch zehn Sekunden lang inaktiv.

Spikes: Spikes sind feste, runde Elemente. Wenn ein Spieler einen Spike berührt, erscheint der Spieler sofort.

Team-Kacheln: Teamplättchen gewähren zusätzliche Beschleunigung und erhöhen die maximale Geschwindigkeit eines Spielers, wenn er auf der Farbe seines jeweiligen Teams ist. In der Farbe des anderen Teams zu sein, hat keinen Einfluss auf einen Spieler. Die Effekte der Teamplättchen können mit dem Griff-Power-Up (siehe unten) und allen Boosts gestapelt werden. Teamplättchen haben keine Auswirkung auf einen Spieler, der die Flagge trägt.

Tore: Tore blockieren selektiv Bälle basierend auf der Farbe des Tors und der Farbe des Balls. Rote und blaue Tore ermöglichen es Spielern derselben Farbe, sie zu passieren. Wenn ein Spieler ein Tor der entgegengesetzten Farbe berührt, platzen sie. Das grüne Tor knallt Spieler beider Teams. Das graue Tor hat keine Auswirkungen auf beide Teams und fungiert als reguläres Plättchen. Jedes Tor hat eine Standardfarbe, in der es zu Beginn jedes Spiels vorhanden ist. Tore können die Farbe ändern, wenn sie durch einen Schalter aktiviert werden, normalerweise in die Farbe des Spielers, der auf den Schalter tritt. Wenn jedoch ein oder mehrere Spieler aus jedem Team gleichzeitig ein Tor aktivieren, kehrt das Tor in seinen ursprünglichen Zustand zurück.

Schalter: Allgemein als Tasten bezeichnet, können Schalter verwendet werden, um die Farben eines Tors zu steuern und Bomben zu zünden. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Schalter, die mit einem einzelnen Tor oder einer Bombe verbunden werden können, noch gibt es eine Begrenzung für die Anzahl der Tore und / oder Bomben, die ein Schalter aktivieren kann.Bomben: Wenn ein Spieler eine Bombe oder einen Schalter berührt, der mit einer Bombe verbunden ist (siehe oben), detoniert die Bombe und drückt den Spieler (und alle anderen Spieler, die sich im Explosionsradius befinden) mit hoher Geschwindigkeit davon weg, ähnlich einem Geschwindigkeitspad. Sie respawnen 30 Sekunden nach jedem Gebrauch. Der Explosionsradius einer Bombe wird nicht durch Wände behindert.

Portale: Ein Portal ist ein Element, das eine sofortige Teleportation von einer Kachel zur anderen ermöglicht. Sie können vom Kartenautor so konfiguriert werden, dass sie in eine oder zwei Richtungen arbeiten. Kartenautoren können auch die Respawn-Zeiten von Portalen konfigurieren („Abklingzeiten“).

Endzonen: Im Spielmodus mit neutraler Flagge befinden sich in jeder der beiden Basen gegenüber jedem Team rot und blau karierte Kacheln (blaue Endzonen in den Spawns des roten Teams und umgekehrt). Die Spieler müssen die Flagge in die Endzone ihrer eigenen Farbe bringen, um zu punkten.

Marskugel: Der Mars Ball ist ein großer Ball, der nicht von einem Benutzer gesteuert wird, sondern durch die Physik im Spiel (Bomben, Schalter usw.) bewegt werden kann.) und von Spielern, die es schieben. Wenn es einem Team gelingt, den Mars-Ball zur Flagge des anderen Teams zu schieben, erhält das Team drei Punkte.

Kartoffel: Kartoffeln ersetzen Flaggen in einem speziellen Spielmodus. Wenn Sie die Kartoffel in diesem Spielmodus zu lange tragen, explodiert sie, lässt den Spieler platzen und setzt die Kartoffel zurück. Die Explosion tritt nicht auf, wenn die Kartoffel gefangen genommen wird oder der Spieler, der sie hält, durch andere Ursachen stirbt. Der Explosions-Timer der Kartoffel kann vor dem Spiel konfiguriert werden.

Schwerkraftbrunnen: Schwerkraftbrunnen ziehen Spieler in einem festen Radius zu ihnen. Wenn ein Spieler einen Schwerkraftbrunnen berührt, erscheint der Spieler.

Power-upsEdit

TagPro hat drei Haupt-Power-Ups, die alle 1 Minute nach Beginn jedes Spiels und dann 1 Minute nach dem Abholen erscheinen. Die Effekte von Power-Ups halten 20 Sekunden an, und obwohl mehrere Power-Ups gleichzeitig verwendet werden können, sind Power-Ups nicht stapelbar (das Erreichen von 2 derselben Art von Power-Ups erhöht die Dauer nicht auf 40 Sekunden). Die Zeit, die ein Spieler damit verbringt, zu sterben und wieder zu erscheinen, zählt zum Zeitlimit des Power-Ups.

Rollende Bombe: Wenn ein Spieler mit diesem Power-Up ausgerüstet ist und einen Feind kontaktiert, wird der Feind (und alle anderen Spieler in der Nähe, Freund oder Feind) vom Spieler weggeschoben, ohne dass dies Auswirkungen auf den Spieler hat. Nachdem ein Spieler mit einer rollenden Bombe berührt wurde, verschwindet die rollende Bombe und ist damit das einzige Power-Up im Spiel, das möglicherweise einmalig verwendet werden kann. Somit fungiert die rollende Bombe als eine Art zweites Leben für den Spieler. Wenn ein Spieler die Flagge des Feindes trägt, hat rollende Bombe, und wird von einem feindlichen Spieler berührt, Der Spieler hält immer noch die Flagge, und muss erneut von einem feindlichen Spieler berührt werden, um geknallt zu werden. Spieler können jedoch immer noch mit einer rollenden Bombe sterben, wenn sie einen Dorn oder ein Tor treffen.Grip (umgangssprachlich Juke Juice): Wenn ein Spieler das Grip Power-Up ausrüstet, erhöht es die maximale Beschleunigung seines Balls, was dem Spieler eine größere Kontrolle über seine Bewegungen gibt und es dem Spieler ermöglicht, seine maximale Geschwindigkeit schneller zu erreichen.

TagPro: Wenn ein Spieler TagPro hat, kann er jeden feindlichen Spieler, mit dem er kollidiert, platzen lassen, unabhängig davon, ob der Gegner die Flagge trägt oder nicht. Im Gegensatz zur rollenden Bombe, wenn der Spieler jedoch eine Flagge hält, während er TagPro hat, und von einem feindlichen Spieler berührt wird, platzen sie (ebenso wie der Feind, der sie berührt hat) und verlieren die Flagge.

Höchstgeschwindigkeit: Höchstgeschwindigkeit war ein Power-Up, das es dem Spieler ermöglicht, eine höhere Höchstgeschwindigkeit zu erreichen, sobald er diesen Punkt erreicht hat. Da ein Spieler zuerst beschleunigen musste, um die Auswirkungen dieses Powerups zu nutzen, wurde es zurückgezogen, da es als zu schwach angesehen wurde und die Auswirkungen nicht spürbar waren (dh eine schwächere und frühere Version des Grip-Powerups).