Articles

Dragonborn (Quest)

voor andere toepassingen, zie Dragonborn.

Dragonborn dient als inleiding tot de Dragonborn add-on waarin de Dragonborn Solstheim moet onderzoeken voor iemand genaamd Mirak die hen probeerde te laten vermoorden.

Achtergrond

ik ben aangevallen door een groep mensen die beweren te werken voor iemand met de naam Mirak. Ik moet uitzoeken waarom ze me proberen te vermoorden, en dus moet ik op zoek naar de boot in Windhelm die ze gebruikten om te reizen vanuit Solstheim.

doelstellingen

  1. Zoek uit wie de cultisten heeft gestuurd
  2. lees de orders van de cultisten
  3. reizen naar Solstheim
  4. zoeken naar informatie over Mirak
  5. onderzoek het heiligdom
  6. bereik de Tempel van Mirak

Walkthrough

quotebg.PNG “aan boord van het schip Northern Maiden aangemeerd bij Raven Rock. Breng het naar Windhelm en begin dan met zoeken. Dood de valse Drakenborn terugkeer met het woord van uw succes, en Mirak zal zeer tevreden zijn.”- Anonymous cultist

om de Dragonborn questline te starten, moet de Dragonborn tenminste de quest “The Horn of Jurgen Windcaller.”Zodra deze zoektocht is voltooid, de volgende keer dat ze een stad bezoeken in een grote Skyrim hold overdag (of ze al dan niet Solstheim hebben bezocht voor dit punt) twee cultisten zullen de Dragonborn te stoppen en deel te nemen in een korte discussie, vragen of ze Dragonborn en vervolgens vertellen hen dat de eerste Dragonborn, Mirak, zal binnenkort terugkeren. Ze zullen dan proberen om de” valse ” Dragonborn te doden. Na het doden van hen, zijn de orders van de cultisten te vinden op een van hen, waardoor een nieuw doel ontstaat om Windhelm’ s dokken te bezoeken om naar Solstheim te reizen.

De cultisten gebruiken voornamelijk magische aanvallen; ijs piek, vlammen en Tovervlam Atronach zijn veelvoorkomende spreuken.

Solstheim

De zoektocht gaat verder door Gjalund salie te vinden bij de Windhelm dokken en met hem te praten. In een kort gesprek onthult hij dat hij het ene moment in Solstheim was, en het volgende—nadat de cultisten aan boord van zijn schip waren—was hij in Windhelm. De Dragonborn zal dan een overtuigingscheque moeten doorstaan met drie opties-hem het dubbele van zijn normale tarief betalen, hem overtuigen of intimideren. Na het passeren van deze cheque, zal salie doorgang verlenen aan Solstheim.

Outlander

bij aankomst zal Adril Arano, tweede raadslid van Raven Rock, een discussie aangaan waarin hij zal vragen wat de Dragonborn te maken heeft met Raven Rock:

“I don’ t recognized you, so I ‘ ll take this is your first visit to Raven Rock, outlander. Zeg wat je van plan bent.”

Ik ben op zoek naar Mirak. Ken je hem? Mirak… I… Dat ben ik… Dat Weet ik niet zeker.”
gewoon op zoek naar werk. “Je hebt gekozen een van de slechtste plaatsen in Morrowind om dat te doen, maar zoals je wilt.”
gaat je niets aan. “Zo’ n houding brengt je in de gevangenis. Maar Ik zal het laten gaan voor nu.”

” onthoud, Raven Rock is soeverein grondgebied van huis Redoran. Dit is Morrowind, niet Skyrim. Terwijl je hier bent, moet je je aan onze wetten houden.”

Vervolgens is het mogelijk om hem nog eens te vragen naar Mirak en hij zal de Aardsteen noemen. Dit zal de volgende quest marker activeren.

weet u wie Mirak is? “I… Ik ben onzeker. Ik zweer dat ik de naam ken, maar ik kan hem niet plaatsen.”kunt u me iets over hem vertellen? “Ik denk het niet. Dat ben ik niet… De naam heeft iets te maken met de Aardsteen, denk ik. Maar ik weet niet zeker wat.”

nadat het gesprek van Dragonborn is beëindigd, zal Adril zich tot Gjalund wenden, en zij zullen een gesprek hebben over de benodigdheden die Gjalund heeft gebracht. Gjalund zal Adril vertellen dat de East Empire Company hun prijzen heeft verhoogd en dat hij meer van Adril nodig heeft.

als alternatief kan men direct praten met Mogrul, die opvalt als de enige Orc in Raven Rock. Hij zal de Dragonborn direct naar de tempel leiden, waarbij hij de Aardsteen volledig overslaat.

de Aardsteen

De zoektocht gaat verder bij de Aardsteen, die zich in een heiligdom bevindt. Een Telvanni wizard genaamd Neloth zal een gesprek beginnen:

” You there… Je lijkt niet in dezelfde staat te zijn als de anderen. Heel interessant. Mag ik vragen wat u hier doet?”

Ik ben op zoek naar iemand genaamd Mirak “Mirak…Mirak… Het klinkt bekend, maar ik kan niet helemaal plaats… Oh. Wachten. Ik herinner het me. Maar dat slaat nergens op. Miraak is al duizenden jaren dood.”

wat betekent dat? “Ik weet het niet zeker, maar het is fascinerend, is het niet. Misschien heeft het iets te maken met wat hier aan de hand is. Nogal onverwacht. Ik ben bang dat ik je geen antwoorden kan geven. Maar er zijn ruïnes van een oude tempel van Mirak ‘ s in de richting van het centrum van het eiland. Als ik jou was, zou ik daar kijken.”

Het is mogelijk om hem een aantal andere vragen te stellen, zoals Morrowind ‘ s geschiedenis, maar ze hebben geen invloed op de belangrijkste questline.

als de Dragonborn Solstheim bezocht voor de voltooiing van” de Hoorn van Jurgen Windcaller”, zullen ze nog steeds Windhelm moeten bezoeken en met Gjalund Salt-Sage moeten praten.de Tempel van Mirak ligt ten noordoosten van Raven Rock, in het centrum van het eiland. Aangekomen hier voltooit de Dragonborn quest en begint de quest ” De Tempel van Mirak.”

Journal

  • doelstelling 25: onderzoek het heiligdom
Dragonborn – DLC2MQ01
ID Journal Entry
5 I ‘ ve aangevallen door een groep sekteleden. Ik moet zien of ze enig bewijs hebben van de aanleiding voor deze aanval.

  • doelstelling 5: Zoek uit wie de cultisten heeft gestuurd
7 Ik heb een notitie gevonden over een van de cultisten die mij hebben aangevallen. Misschien heeft het een aanwijzing waarom ze achter mij aan kwamen.

  • doelstelling 7: Lees de orders van cultisten
10 ik ben aangevallen door een groep mensen die beweren te werken voor iemand met de naam Mirak. Ik moet uitzoeken waarom ze me proberen te vermoorden, en dus moet ik op zoek naar de boot in Windhelm die ze gebruikten om te reizen vanuit Solstheim.

  • doelstelling 10: reizen naar Solstheim
15
  • doelstelling 20: zoeken naar informatie over Mirak
20 Ik ben aangekomen op Solstheim op zoek naar de “Mirak” die in een notitie wordt genoemd als achter de aanslag op mijn leven. Misschien weet iemand in Raven Rock van hem.

  • doelstelling 20: zoeken naar informatie over Mirak
25
30 de mensen van Raven Rock kennen de naam Mirak en zeggen dat hij een tempel in de buurt van het centrum van het eiland heeft. Ik moet hem opzoeken en uitzoeken waarom mensen mij hebben aangevallen namens hem.

  • doelstelling 30: Bereik de Tempel van Mirak
200 na een aanslag op mijn leven heb ik de verantwoordelijken gevolgd naar het eiland Solstheim, waar een zekere Mirak een tempel heeft in de buurt van het centrum van het eiland. Het is tijd om uit te zoeken wat er aan de hand is.

  • Quest te voltooien

Galerij

SK solstheim kaart
Het eiland Solstheim van een bird ‘ s eye view.

voeg een foto toe aan deze galerij

Trivia

  • rustend op Solstheim voor het vinden van de Tempel van Mirak zal de Dragonborn transporteren naar een van de All-Maker stenen, werkend onder invloed van Mirak. Als ze geluk hebben, kunnen ze zich bij de Beeststeen bevinden die zich buiten de tempel bevindt, of beter nog, binnen de tempel zelf.
  • als de Dragonborn al iemand anders heeft gevraagd naar de locatie van de Tempel van Mirak, dan zal Neloth niet automatisch met de Dragonborn praten wanneer hij voor het eerst bij de Aardsteen aankomt.
  • als de zoektocht wordt gestart in een stad, bijvoorbeeld Witterun, zullen lokale bewakers helpen bij het elimineren van de cultisten.
  • de muziek die wordt afgespeeld tijdens de cut-scene introducing Solstheim heeft dezelfde Drum-beat uit het hoofdthema van The Elder Scrolls III: Morrowind.de Dragonborn kan ook naar Solstheim reizen voordat hij de zoektocht naar “de Hoorn van Jurgen Windcaller” begint door Gjalund salie te vinden bij de Windhelm dokken en hem 250 goudte betalen. Dan, als de Dragonborn gaat naar Saering ‘ s horloge en leert de bocht zal schreeuwen, de Dragonborn kan het gebruiken op de All-Maker stenen, overslaan van de zoektocht reinigen van de stenen volledig. Daarna vertelt hij de Dragonborn om Frea te vinden, die de zoektocht naar de Tempel van Mirak start. Dit zorgt ervoor dat de quest Dragonborn wordt weergegeven als voltooid op het scherm, zonder ooit de cultisten te hoeven ontmoeten. Maar, het kan niet opdagen op de quest journal.

Bugs

Deze sectie bevat bugs gerelateerd aan Dragonborn (Quest). Voordat u een bug aan deze lijst toevoegt, moet u het volgende overwegen:

  1. herlaad een oude opslag om te bevestigen of de bug nog steeds voorkomt.
  2. als de bug nog steeds voorkomt, plaats dan het bugrapport met de juiste systeemsjabloon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhankelijk van op welk platform(en) de bug is aangetroffen.
  3. wees beschrijvend bij het weergeven van de bug en fixes, maar vermijd het voeren van gesprekken in de beschrijving en/of het gebruik van first-person anekdotes: dergelijke discussies horen op het juiste forum Forum.

  • Het is mogelijk dat wanneer Dragonborn op de boot naar Solstheim stapt, het spel wordt geladen zoals normaal, en wanneer het laadscherm verdwijnt, zijn ze nog steeds in Windhelm.
    • Dit kan worden opgelost door Gjalund te overtuigen om ze opnieuw naar Solstheim te brengen. Dit proces moet mogelijk meerdere keren worden herhaald.
  • na het laadscherm naar Solstheim is het mogelijk dat de Dragonborn op de boot paaien, maar dat de boot onder water staat. Verdrinking kan worden voorkomen door meer dan 160 gezondheidspunten te hebben.
    • als de cut-scene mag eindigen, zal de boot terug op het water resetten.
  • enige tijd na het aanraken van de Steen van de aarde en Mirak ‘ s dialoog is gedaan, “Mirak: Far from yourself,” zal worden op het scherm met of zonder ondertitels op.
  • bewakers kunnen de Dragonborn stoppen, zelfs als de cultisten nog niet zijn aangevallen.
  • PC 360 PS3 de cultisten kunnen helemaal niet paaien als de Dragonborn hoog genoeg is.
    • het uit-en inschakelen van de console, gevolgd door 24 uur slapen, kan ertoe leiden dat de cultisten paaien.
  • De cultussen hebben mogelijk niet de letter op hun lichaam, waardoor het onmogelijk is om de eerste doelstelling te voltooien.
    • Dit kan opgelost worden door simpelweg naar Solstheim te reizen en de Tempel van Mirak te vinden. De queeste kan echter worden weergegeven als mislukt.
  • Tijdens de eerste cutscene op de reis naar Solstheim mag de boot waarop Dragonborn rijdt, inclusief de andere karakters, niet worden geladen, waarbij alleen de Solstheim-dokken worden getoond terwijl een gesprek plaatsvindt. Echter, nadat het gesprek is beëindigd, zal de Dragonborn nog steeds vastzitten in de cutscene.

verwezenlijkingen

DB-Ach1-Outlander.jpg

Outlander
arriveren op Solstheim

punten

20 Gamer points.svg

Trophy
Bronze trophy

Appearances

  • The Elder Scrolls V: Dragonborn


Dragonborn Quests

belangrijkste Quests

Dragonborn Path of knowledge • the Gardener of men • at the summit of Apocrypha

black book Quests

filament and filigraan • The Hidden Twilight • the Sallow regent • the winds of change • Untold Legends

Raven Rock Quests

A New Debt • an axe to zoeken • Opruiming • het voeren van de Verslaving • haal het Netch • Eerste Editie • Het is Allemaal In De Smaak • Recept voor Afleiding • Maart van de Dood • Volledig Betaald • Pijn in de Ketting • Koud Geserveerd • De Laatste Afdaling • De Frostmoon Jagers

Skaal Dorp Quests

Een Nieuwe Bron van Stalhrim • Familiaire Banden • Lost Legacy • Morwen het Verzoek • Nikulas’ Toekomst

Tel Mithryn Quests

Azra ’s Personeel • Briarheart Necropsie • Experimentele Onderwerp (Neloth’ s Health Boost)
Experimentele Subject (Silence) • From the Ashes * Healing a House * Heart Stones * Lost Knowledge • Old Friends • Reluctant Steward • Telvanni Research * Wind and Sand

Other Quests

Deathbrand • Retaking Thirsk * the Chief of Thirsk Hall • The Ebony Warrior • Unearthed