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¿Los objetos maravillosos requieren la habilidad Usar Dispositivo mágico?

La sección de Objetos mágicos en Objetos maravillosos bajo el encabezado Activación dice

Los objetos maravillosos se suelen usar activados o activados por una palabra de comando, pero los detalles varían de un elemento a otro.

Palabra de Comando: Si la activación está bajo un comando o si no se sugiere ningún método de activación, ya sea en la descripción del elemento mágico o por la naturaleza del elemento, asuma que se necesita una palabra de comando para activarlo. Activación de palabras de comando significa que un carácter pronuncia la palabra y el elemento se activa. No se necesita ningún otro conocimiento especial.

Una palabra de comando puede ser una palabra real, pero cuando este es el caso, el titular del elemento corre el riesgo de activar el elemento accidentalmente pronunciando la palabra en una conversación normal. Más a menudo, la palabra de mando es una palabra sin sentido, o una palabra o frase de un idioma antiguo. Activar un objeto mágico de palabra de comando es una acción estándar y no provoca ataques de oportunidad.

A veces, la palabra de comando para activar un elemento se escribe directamente en el elemento. Ocasionalmente, puede estar oculto dentro de un patrón o diseño grabado, tallado o incorporado en el artículo, o el artículo puede tener una pista de la palabra de comando.

Las habilidades de Conocimiento (arcanos) y Conocimiento (historia) pueden ser útiles para identificar palabras de comando o descifrar pistas sobre ellas. En tales casos, se necesita una verificación exitosa de DC 30 para llegar a la palabra en sí. Si esa comprobación falla, tener éxito en una segunda comprobación (DC 25) podría proporcionar una pista. Los hechizos detectan magia, identifican y analizan a los dweomer, todos revelan palabras de comando si las propiedades del objeto se identifican con éxito.

Además, oculto en la sección de Objetos maravillosos inteligentes, el juego dice que incluso un objeto maravilloso no inteligente tiene un 30% de probabilidades de que

Algo (un diseño, una inscripción o algo similar) proporcione una pista para funcionar (o si el objeto está activado por palabra de comando, que tiene la palabra de comando o palabras escritas en él).

Por lo tanto, si el poseedor del objeto conoce la palabra de comando, el poseedor puede tomar una acción estándar para emplear el maravilloso objeto.

Además, una criatura puede emplear la habilidad Usar Dispositivo Mágico (DC 25) para activar a ciegas un objeto mágico activado por palabra de comando para el que no conoce la palabra de comando.

Sin embargo, es posible que el elemento maravilloso sea más fácil de usar porque algunos están activados por el uso: Este tipo de elemento simplemente tiene que usarse para activarlo. Un personaje tiene que beber una poción, balancear una espada, interponer un escudo para desviar un golpe, mirar a través de una lente, espolvorear polvo, usar un anillo o ponerse un sombrero. La activación de uso es generalmente sencilla y se explica por sí misma.

Muchos objetos activados por el uso son objetos que usa un personaje. Los artículos que funcionan continuamente son prácticamente siempre artículos que uno usa. Unos pocos simplemente deben estar en posesión del personaje (es decir, en su persona). Sin embargo, algunos artículos hechos para usar aún deben activarse. Aunque esta activación a veces requiere una palabra de comando (ver arriba), por lo general significa mentalmente dispuesto a la activación. La descripción de un elemento indica si se necesita una palabra de comando en tal caso.

Sin embargo, este es el buscador de rutas, por lo que existirán excepciones en cuanto a qué criaturas pueden usar ciertos elementos, pero esas excepciones se enumerarán en la descripción del elemento o especificarán un método de activación diferente. La cuerda de nudos no es una excepción, funcionando como lo hace «a la orden», una acción estándar.