Pac-Man V R – Videojuego por la Virtualidad
Pac-Man V R Descripción
Pac-Man V R fue producido por la Virtualidad, en 1996.
Virtuality lanzó solo 1 máquina diferente en nuestra base de datos bajo este nombre comercial.Usando un auricular especial de realidad virtual, el jugador se mueve dentro de un laberinto comiendo puntos mientras es perseguido por fantasmas que parecen de 8 pies. Comer puntos de poder temporalmente hace que los fantasmas sean vulnerables y comer los puntos de oro le da al jugador tiempo adicional.
Información del gabinete
El gabinete es redondo y tiene dos medio anillos aproximadamente a la altura de la cintura. Un lado de los anillos se levanta para que el jugador pueda entrar en el gabinete. Los anillos sirven para dos propósitos, uno para evitar que el jugador se pregunte sin rumbo y el otro para el sistema de seguimiento en los auriculares.
Gabinete de Pesas y Medidas
en posición Vertical/Estándar
Juego
El juego se juega muy parecido a Pac-Man, pero se juega en primera persona perspectiva — que son Pac-Man!
El auricular tiene sensores que pueden localizar la posición del jugador en el juego. Por ejemplo, si el jugador gira la cabeza a la izquierda o a la derecha, Pac-Man gira a la izquierda o a la derecha. Pac-Man puede ponerse en cuclillas si el jugador se sienta o puede mirar por encima de las paredes si el jugador se pone de pie y mira hacia arriba. Para avanzar, el jugador presiona un botón en un joystick de mano.
VAPS Arcade/Coin-Op Pac-Man V R Census
Hay 11.369 miembros de la Video Arcade Preservation Society / Vintage Arcade Preservation Society, 9.035 que participan en nuestro proyecto de censo de arcade de juegos propiedad, buscados o en venta. Los datos del censo incluyen actualmente 151.679 máquinas (6.509 títulos únicos).
Muy raro – Hay una instancia conocida de esta máquina propiedad de un recolector de V R de Pac-Man miembro activo .Es una máquina dedicada original (no otra máquina convertida con un kit).
Se busca-Hay un miembro activo de VAPS que actualmente busca Pac-Man V R.
Este juego ocupa un 0 en una escala de 100 (100 = más visto, 1=menos común) en popularidad según los registros de propiedad del censo.
Este juego ocupa un 2 en una escala de 100 (100 = más buscado, 1=menos común) en popularidad basado en los registros de la lista de deseos del censo.
La rareza y la popularidad de forma independiente NO son necesariamente indicadores de valor.
Técnica
La unidad VR se ejecutó en la CS2000 de Virtuality (Cyber Station). Este CS fue la revisión de una unidad mucho más antigua conocida como CS1000. El CS1000 y Virtuality es más conocido en los círculos de realidad virtual por su juego Dactyl Nightmare. El CS2000 se ejecutaba en, en ese momento, un PC estándar con una tarjeta de red LAN y una de las primeras tarjetas gráficas disponibles comercialmente con un conector especial para los auriculares. Usaba un auricular llamado Visette. La interfaz era un auricular y un palillo espacial o Joystick 3D. Ambas unidades de interfaz contenían sensores de rastreo. El medio anillo a nivel de cintura contenía una «Fuente» que generaba un campo EMI que los sensores captaban y calculaban la posición 3D en función de la posición relativa de la Fuente. El sistema de rastreo fue hecho por Polhemus. Era el rastreador Rápido.
Legado
- Pac-Man
- la Señora Pac-Man
- Super Pac-Man
- Pac-Man Plus
- Bebé Pac-Man
- Jr Pac-Man
- Pac & Pal
- Pac-Land
- Pac-Mania
- Pac-Man V R
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Listados de eBay
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