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TagPro

Los jugadores aparecen en lados opuestos de un mapa después de ser asignados a un equipo. Cada equipo consta de hasta cuatro jugadores, para un total máximo de ocho jugadores por partido. El jugador controla una pelota usando las teclas WASD o las teclas de flecha. Los jugadores pueden obtener potenciadores e interactuar con los diversos elementos del juego, utilizándolos para ventaja de su equipo o para obstaculizar al equipo contrario. En el tipo de juego tradicional, los jugadores deben transportar la bandera del enemigo desde el área de reaparición del enemigo a su propia área de reaparición, evitando jugadores y peligros enemigos. En un tipo de juego alternativo, la bandera neutral, solo hay una bandera por la que ambos equipos compiten para llevar a sus zonas finales de colores respectivos, generalmente ubicadas en el lado opuesto del mapa desde el área de reaparición respectiva de los equipos.

Otros jugadores pueden «hacer estallar» el portador de la bandera al entrar en contacto con su pelota. Hacer estallar un portador de bandera restaura la bandera a su base original, causa una explosión invisible en la ubicación de la bola reventada y obliga a la bola reventada a reaparecer. Sin embargo, si ambos portadores de bandera se tocan, ambos jugadores aparecerán y ambas banderas se restablecerán a menos que uno de ellos tenga una bomba rodante encendida (ver más abajo). En el tipo de juego de bandera neutral, el portador de la bandera transfiere la bandera al oponente que la hace estallar. Si el portador de la bandera es activado por un elemento, la bandera se restablece a su punto de partida, normalmente en el centro del mapa. La bandera también se restablece si el portador de la bandera tiene un TagPro y es tocado por un jugador enemigo (ambos jugadores pop).

Un equipo anota un punto cuando devuelve con éxito la bandera del enemigo a la ubicación inicial de la bandera del equipo. Un equipo no puede anotar mientras su bandera local esté en posesión del enemigo; el equipo debe hacer estallar el portador de la bandera enemiga antes de que pueda capturar la bandera del enemigo. Los juegos TagPro duran hasta 6 minutos y terminan cuando un equipo gana un diferencial de 3 puntos para ganar el juego. Si transcurre el tiempo de juego y ambos equipos están empatados, se inicia una prórroga de muerte súbita, donde una sola gorra gana el juego, y donde todos los portadores de bandera reciben automáticamente potenciadores de juke juice, y todos los jugadores reciben penas de muerte acumuladas y crecientes en forma de tiempos de aparición aumentados.

Elementeseditar

Los juegos de TagPro tienen lugar en arenas llamadas mapas. Un mapa se elige al azar para cada juego de una selección que se cambia aproximadamente una vez al mes.

Paredes: Estos bloques fijos vienen en múltiples formas y bloquean el paso de todas las bolas. Rebotan solo un poco, para hacer que jugar fuera de las paredes sea una posibilidad.

Almohadillas de velocidad (Aumentos coloquiales): Las almohadillas de velocidad son elementos estacionarios que aumentan la velocidad de un jugador a tres veces su velocidad normal cuando la pelota del jugador gira sobre ellas. Las almohadillas de velocidad de color amarillo pueden ser utilizadas por cualquier equipo, y los aumentos de color rojo y azul solo pueden ser utilizados por bolas del mismo color. Las almohadillas de velocidad se vuelven inactivas durante diez segundos después de su uso.

Espigas: Las espigas son elementos redondos fijos. Cuando un jugador toca una punta, el jugador aparece inmediatamente.

Fichas de equipo: Las fichas de equipo otorgan aceleración adicional y aumentan la velocidad máxima de un jugador cuando está en el color de su equipo respectivo. Estar en el color del otro equipo no tiene ningún efecto en un jugador. Los efectos de las fichas de equipo se pueden apilar con el potenciador de agarre (ver más abajo) y cualquier mejora. Las fichas de equipo no tienen efecto en un jugador que lleve la bandera.

Puertas: Las puertas obstruyen selectivamente las bolas según el color de la puerta y el color de la bola. Las puertas rojas y azules permiten que los jugadores del mismo color pasen a través de ellas. Si un jugador toca una puerta del color opuesto, estallan. La puerta verde hace estallar a los jugadores de ambos equipos. La puerta gris no tiene efecto en ninguno de los equipos, y actúa como una ficha regular. Cada puerta tiene un color predeterminado en el que existe al comienzo de cada juego. Las puertas pueden cambiar de color cuando se activan con un interruptor, generalmente al color del jugador que pisa el interruptor. Sin embargo, si uno o más jugadores de cada equipo activan simultáneamente una puerta, la puerta volverá a su estado original.Interruptores

: Comúnmente llamados botones, los interruptores se pueden usar para controlar los colores de una puerta, así como para activar bombas. No hay límite en el número de interruptores que se pueden vincular a una sola puerta o bomba, ni hay límite en el número de puertas y/o bombas que un interruptor puede activar.Bombas

: Cuando un jugador toca una bomba, o un interruptor que está conectado a una bomba (ver arriba), la bomba detona y empuja al jugador (y a cualquier otro jugador atrapado en el radio de explosión) lejos de ella con una alta velocidad, similar a una almohadilla de velocidad. Reaparecen 30 segundos después de cada uso. El radio de explosión de una bomba no está obstruido por paredes.

Portales: Un portal es un elemento que permite la teletransportación instantánea de una ficha a otra. El autor del mapa puede configurarlos para que funcionen en una o dos direcciones. Los autores de mapas también pueden configurar los tiempos de reaparición de los portales («tiempos de reutilización»).

Zonas finales: En el modo de juego bandera neutral, hay fichas a cuadros rojas y azules en cada una de las dos bases, opuestas a cada equipo (zonas finales azules en las apariciones del equipo rojo y viceversa). Los jugadores deben llevar la bandera a la zona de anotación de su propio color para anotar.

Bola de marte: La bola de Marte es una bola grande que no es controlada por un usuario, pero se puede mover mediante la física del juego (bombas, interruptores, etc.).) y por los jugadores empujándolo. Si un equipo logra empujar la Bola de Marte a la bandera del otro equipo, el equipo recibe tres puntos.

Patata: Las patatas reemplazan las banderas en un modo de juego especializado. En este modo de juego, llevar la patata durante demasiado tiempo hará que explote, haga estallar al jugador y restablezca la patata. La explosión no ocurre si la patata es capturada, o el jugador que la sostiene muere por otras causas. El temporizador de explosión de la patata se puede configurar antes del juego.

Pozos de gravedad: Los pozos de gravedad atraen a los jugadores hacia ellos dentro de un radio fijo. Si un jugador toca un pozo de gravedad, el jugador hace estallar.

Potenciadoreseditar

TagPro tiene tres potenciadores principales, todos los cuales aparecen 1 minuto después del comienzo de cada partida y 1 minuto después de ser recogidos. Los efectos de los power-ups duran 20 segundos, y aunque se pueden usar varios power-ups simultáneamente, los power-ups no son apilables (alcanzar 2 del mismo tipo de power-up no aumentará la duración a 40 segundos). El tiempo que un jugador pasa muriendo y reapareciendo cuenta para el límite de tiempo del encendido.

Bomba rodante: Cuando un jugador está equipado con este potenciador y se pone en contacto con un enemigo, el enemigo (y todos los demás jugadores cercanos, amigos o enemigos) son empujados lejos del jugador, sin ningún efecto en el jugador. Después de que un jugador con una bomba rodante es tocado, la bomba rodante desaparece, por lo que es el único power-up en el juego que puede ser de un solo uso. Por lo tanto, la bomba rodante actúa como una especie de segunda vida para el jugador. Si un jugador lleva la bandera del enemigo, tiene una bomba rodante y es tocado por un jugador enemigo, el jugador aún sostendrá la bandera, y debe ser tocado por un jugador enemigo de nuevo para ser golpeado. Sin embargo, los jugadores todavía pueden morir con una bomba rodante si golpean un pico o una puerta.

Agarre (coloquialmente Juke Juice): Cuando un jugador equipa el power-up de Agarre, aumenta la aceleración máxima de su pelota, lo que le da al jugador un mayor control sobre sus movimientos, así como le permite alcanzar su velocidad máxima más rápido.

TagPro: Cuando un jugador tiene TagPro, tiene la capacidad de hacer estallar a cualquier jugador enemigo con el que choca, independientemente de si el oponente lleva o no la bandera. A diferencia de la bomba rodante, sin embargo, si el jugador sostiene una bandera mientras tiene TagPro, y es tocado por un jugador enemigo, estallará (al igual que el enemigo que los tocó) y perderá la bandera.

Velocidad máxima: La velocidad máxima era un power-up que permite al jugador tener una velocidad máxima más alta una vez que alcanzan ese punto. Debido a que un jugador tenía que acelerar primero para cosechar los efectos de este power-up, se retiró, ya que se consideraba demasiado débil y los efectos no se notaban (es decir, una versión más débil y anterior del power-up de agarre).