Tencent registra 100 MILLONES de usuarios diarios en el juego móvil Honor of Kings
Créditos de imagen: Esports stars grace el escenario del quinto aniversario de Honor of Kings
En su gala de cinco años, adornada por celebridades, estrellas de esports y orquestas, el juego móvil de Tencent, Honor of Kings, dijo que ha cruzado a 100 millones de usuarios activos diarios. El título no solo ha roto récords de usuarios, sino que ha generado otros logros sin precedentes en el camino.
Por un lado, se encuentra entre los juegos móviles más taquilleros del mundo, empujándose con PUBG Mobile hecho por otro Tencent studio Lightspeed & Quantum-gaming ha sido durante mucho tiempo la vaca de dinero para Tencent, mejor conocido por su mensajero WeChat. El cerebro detrás de Honor of Kings es TiMi Studios, que aumentó la contratación en los Estados Unidos este año para una mayor expansión global.
El juego se acredita por popularizar la categoría de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en China utilizando diseños inteligentes como sesiones cortas, controles amigables, integración de esports y apalancamiento de redes sociales, como señaló el analista de juegos Daniel Ahmad. El título tiene una base de jugadores femeninos inusualmente alta, alrededor del 50%, para un género dominado por hombres.
TiMi se centró en crear un MOBA que se adaptara a las expectativas de los jugadores móviles. Que incluía sesiones más cortas, controles táctiles y sistemas automatizados.
El juego es ideal para principiantes en el género MOBA, pero aún requiere habilidad para dominar. Gran atractivo. pic.twitter.com/mSqMOKBEIc
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 1 de noviembre de 2020
Aunque no siempre se ve como un creador original, Tencent es pionero en modelos de monetización para juegos móviles y puede ser el socio buscado de Western studios. Por nombrar uno, ayudó a desarrollar la versión móvil de Call of Duty de Activision, que superó los 250 millones de descargas en junio.
La controversia también ha surgido en medio del fervor del Honor de los Reyes. Un periódico estatal lo reprendió por enganchar a usuarios jóvenes y tergiversar eventos históricos. Tencent ha endurecido desde entonces los controles de verificación de edad para los jugadores, ahora una práctica estándar en la industria del juego de China.
TiMi dio a conocer su hito en un momento en que Riot Games está probando una versión móvil de League of Legends, ampliamente visto como el éxito de taquilla de escritorio que había inspirado Honor of Kings en primer lugar. La edición en el extranjero de Honor of Kings, llamada Arena of Valor, ha tenido un éxito limitado fuera de Asia. Ahora llega el momento de que Riot, totalmente adquirido por Tencent en 2015, pruebe su propia interpretación, Wild Rift. TiMi le dijo a TechCrunch que no está involucrado en el proceso de desarrollo del nuevo título móvil de Riot.
Como parte del anuncio, TiMi también reveló que está capitalizando Honor of Kings para trabajos derivados de IP, incluidos dos juegos nuevos en géneros nuevos no especificados, un anime y una serie de televisión.
«Todavía hay mucho espacio para seguir creciendo y desarrollando el Honor of Kings IP en China», dijo Li Min, director del juego y gerente general de TiMi Studios, a TechCrunch. «Quiero ver que tome vida propia y siga resonando y prosperando entre los jugadores para las generaciones venideras.»
«Uno de nuestros grandes éxitos ha sido capturar momentos históricos, que por lo demás eran en su mayoría irrelevantes para los jóvenes de hoy, y fusionarlos con la estética moderna para darles vida en Honor a los Reyes», agregó.