Articles

Great ones

Great Ones on eräänlainen ”oleminen” bloodbornessa.

muodoton Oedon – riimu, joka symboloi Oedonia, suurta, joka esiintyy vain äänessä.

kuvaus

suuret ovat äärimmäisen voimakkaita, moniulotteisia olentoja, jotka voivat olla olemassa useilla olemassaolon tasoilla. Heitä on usein kuvailtu jumaliksi, ja heillä on salaperäinen mutta ratkaiseva rooli pelin juonessa sekä sen taruissa.

on jonkin verran epäselvyyttä siitä, mikä muodostaa todellisen suuren ja miten erottaa heidät sukulaisistaan. Tämä johtuu siitä, että Kin pomoilla on valtava voima ja/tai kykyjä, joita voidaan pitää ”Jumalan kaltaisina”, ja koska molemmilla on ulkomaalainen ulkonäkö, on vaikea määrittää, onko yksi ”todellinen” suuri tai erittäin voimakas ja ylimitoitettu sukulainen.

Yksinkertaisesti sanottuna, sukulaiset ovat ihmisiä, joita eldritchin tieto jalosti kontaktien kautta suuriin. Suuret itse ovat tuntemattomia olentoja, joita on mahdotonta selittää ja ymmärtää ihmisajattelun kautta. He ovat vain olemassa, ja heillä on haluja ja vaikuttimia.

joitakin melko yksinkertaisia erottavia tekijöitä ovat:

  • suuret vuotavat osuessaan punaisina. Sukulaisista vuotaa vaaleankeltaista nestettä.
  • suuriin eivät vaikuta ”Kinhunterin” Verikivet, jotka tehostavat hyökkäystä sukulaisia vastaan.

siitä huolimatta, ja mikä mielenkiintoisinta, tämä sekaannus, joka tehdään sukulaisten ja suurten välillä, ei ole totta vain pelaajille, jotka yrittävät ymmärtää peliä, vaan myös pelin sisällä, koska monet hahmot bloodbornen universumissa luulevat virheellisesti ylisuuria ja mahtavia sukulaisia suuriksi.

Lore

Parantajakirkko on pyrkinyt pitkään outoon päämäärään; päämäärään, joka on ollut piilossa kaikilta muilta paitsi kaikkein korkeimmilta: suurten voimien kutsumiseen tai valjastamiseen, olentojen jotka eivät ole tästä maailmasta, jotka ovat tarpeeksi voimakkaita tullakseen nähdyiksi jumalina. Useimmat Yharnamilaiset, joko suoraan tai epäsuorasti, palvovat suuria olentoja, jotka asuvat korkeammalla tasolla kuin ihmiskunta. Aluksi Byrgenwerthin oppineiden arvostamat suuret ihmiset aiheuttivat joko suoraan tai epäsuorasti pedon vitsauksen, veren levittämän vitsauksen, joka juontaa juurensa Pthumerun kadonneesta labyrintista löydettyyn saastuneeseen vereen.

he olivat täällä labyrintissa kauan sitten. He näyttävät olevan paljon lähempänä kuin Byrgenwerthissä luulisi, miehiä lähetettiin labyrinttiin, ja akatemia rakennettiin ymmärtämään outoja löytöjä, joita yleensä kutsutaan totuudeksi. Tuntuu, että totuus on kauhea asia, joka hitaasti särkee jokaisen, joka sukeltaa liian syvälle. Byrgenwerthissä tapahtui kauheita asioita, minkä seurauksena kirkko sulki Akatemian lisäksi koko metsän kutsuen sitä ”kielletyksi”.

se, ovatko suuret todellisuudessa jumalia vai vain korkeampia olentoja, on merkityksetöntä, itse kysymys on täysin akateeminen. Tärkeintä on, että ne ovat olemassa. Niillä on vaikutusta maailmaan. He näyttävät iättömiltä, mutta heidät voidaan tappaa. Heidän voimansa ovat outoja asioita, joihin liittyy usein teleportaatiota tai energiaa tai asioita, joihin ihmismaailma ei pysty. Jopa suurten hahmottaminen vaatii paljon oivalluksia. jotain, mitä mestari Willem yritti tehdä omalla kustannuksellaan.

yksi vahvimmista suurista näyttää olevan Kuun läsnäolo, painajaisen luoja, jonka sisälle metsästäjä on ansassa. Muita ovat Oedon, Rom, Mergon imettäjä, Amygdala, Taivaanlähettiläs, Mensiksen Aivot ja Ebrietas. Oedon, yksi heidän joukostaan, on noussut ylitse muiden siinä määrin, että hänellä ei ole enää fyysistä ruumista, vaan sen sijaan vain ääni ja vaikutus. Hän on hyvin voimakas ja hänestä on tullut eräänlainen ”ajaton”, mikä tekee hänestä mahdollisesti mahtavimman, mutta kuitenkin epäsuorimman, suurista.

hän on myös ainoa suuri, johon viitataan yksiselitteisesti miehenä, kaikkien muiden sukupuolet ovat joko naispuolisia tai määrittelemättömiä (olettaen, että suurilla on edes inhimillisesti määriteltävissä olevat sukupuolet). Joidenkin kohteiden kuvaukset kertovat ”unessa” elävistä suurista ja toisten ”painajaisessa” elävistä (eli Mantelitumakkeesta, jonka tehtävä on vielä määrittelemättä, ja Mergon Imettäjästä). Ihmiset ovat saaneet heihin yhteyden Phantasmin, labyrintista löytyvien pienten selkärangattomien avulla. Mielenkiintoista on, että Mergon Imettäjää ja kuun läsnäoloa ei itse koskaan suoraan tunnisteta suuriksi. Ei tiedetä, onko tämä vain erehdys vai osoitus siitä, että he todella ovat eri olentoluokka.

suuret käyttivät kulkutautia keinona löytää sijaissynnyttäjä kadonneille lapsilleen. Kuten jokaisen napanuoran kolmasosan kuvaus osoittaa, tähän prosessiin liittyi Paleblood Moon ja yritys kasvattaa uutta lasta suurelle lapselle, joka menetti omansa. Bloodbornen maailmassa lapsille, joita kohdellaan tavalla tai toisella” erikoisina”, tarjotaan houkuttimina suurille. Mitä vahvempi tai edistyneempi olet elävien olentojen suhteen, sitä vähemmän saat jälkeläisiä elämässäsi. Suuret ovat kaikki menettäneet lapsensa asemansa takia, ja sen seurauksena he ovat viehättyneet näistä erityislapsista. Vauvat ovat yksi tapa kutsua heitä.

”jokainen suuri menettää lapsensa ja kaipaa sitten sijaissynnyttäjää, eikä oedon, muodoton Suuri, ole erilainen. Korruptoitunut veri aloitti tämän eldritchin yhteyden.”

ominaisuudet

suuret ovat yliluonnollisia olentoja, joilla on uskomaton voima ja kestävyys. He ovat demonisia ja jumalisia sekä ulkonäöltään että kyvyiltään. Taivaallinen lähettiläs on kyky naamioitua pienempi sukulainen pettää vihollisia, aivot Mens voi aiheuttaa Vimma sen tuijotus, Mergon imettäjä voi kutsua illusionary kopioita sisällä painajainen valtakunta, Kuun läsnäolo on kyky levitoida ja ohjaa metsästäjän unelma, Ebrietas, Daughter of the Cosmos pystyy luomaan voimakkaampi tähti räjähdys sukua Call tuonpuoleinen, Amygdala asuu painajainen rajalla ja voi luoda tuhoisia lasereita silmillään, ja Rom, tyhjät Hämähäkki pystyy kutsua hämähäkin kaltaisia underings mielensä. Kuten metsästäjästä nähdään, on mahdollista, että ihmisistä tulee suuria.

”todelliset” suuret

seuraava on luettelo suurista:

mantelitumake, jota pidetään eräänlaisena ”pienempinä” suurina, jotka kerääntyvät paikkoihin, joissa ”korkeampien” suurien vaikutus voi ilmetä.

mantelitumake

tämä olento on muodoltaan enemmän tai vähemmän araknidinen, siinä on seitsemän käsivartta ja laiha, lähes tikkumainen ruumis, jonka rinnassa on aukko. Sillä on kummassakin kädessä kuusi kynsimäistä sormea, joista kahdessa näkyy kämmenessä hehkuva valo, ja sen jalat ovat kyyristyneet ja taipuneet kuin matelija. Pää koostuu mantelinmuotoisesta, aivoja sisältävästä orgaanisesta häkistä, jossa on kymmeniä suuria luomettomia keltaisia silmiä, ja sillä on lyhyt häntä.

tästä olennosta tiedetään hyvin vähän, mutta sen ikonografia on maailman ylivoimaisesti yleisin: olennon näköiset patsaat ovat yleisiä Yharnamissa, ja sen Sisäportaita pitkin kulkee suuri katedraali, jossa on rivi patsaita. Hyvin selkeä patsas siitä löytyy myös Hypogean vankilasta. Lisäksi kaksi lonkeroitua versiota siitä ilmestyy Yharnamissa ja vetää pelaajan käteensä pyörteellä, joka kauhistuttaa ja aiheuttaa vimmaa ennen kuin yksinkertaisesti pudottaa pelaajan, ja erityisissä olosuhteissa lähettää pelaajan tiettyyn painajaisen osaan, joista toinen antaa pääsyn metsästäjän painajaiseen ja toinen pääsyn Luentorakennukseen.

Patches on vannoutunut mantelitumakkeen palvoja ja ilmeisesti suhteellisen hyvissä väleissä sen kanssa pyytäen leikillään sitä armahtamaan kohdatessaan pelaajan. Vaikka Patches järkyttyy, kun se kuolee, hän lopulta lähtee etsimään uutta Jumalaa labyrintista ja toteaa ” älä ajattele Mantelitumakeparkaa. Tuolle säälittävälle paskiaiselle annoit pelastuksen” ennen kuin lähdit, vaikka ei ole varmaa, miksi hän piti sitä sellaisena.

Mother Brain.jpg

Mensiksen aivot

kun he saapuivat painajaiseen, Mensis-koulukunta haki liikkumattoman suuren sen syvyyksistä, esiintyen useina kammottavina silminä mätänevissä, kynnellä varustetuissa aivoissa. Vaikka he tiesivät, että olento, mikä se sitten olikaan, oli jollakin tavalla saanut ”sisimmässään olevat silmät”, joita kaikki etsivät, silmät olivat selvästi pahoja ja ne olivat jättäneet aivot mätänemään ja laiminlyöneet noudattaa kaikkia menetelmiä, joita käytettiin sen mielen kohottamiseksi. Tästä huolimatta he tajusivat, että se oli todellinen suuri ja jättivät sen torniin painajaisen sisälle palvelemaan vartijana tunkeilijoilta ja seisomaan elävänä muinaisjäännöksenä.

se kohtaa ensimmäisen kerran lähestyessään linnaa Mensiksen painajaisessa, jolloin se säteilee raivostuttavaa auraa, joka vahingoittaa ja aiheuttaa vimmaa valoon jääneelle, vaatien pelaajaa hiipimään valon ohi päästäkseen ovelle. Lopulta voidaan löytää vipu, joka pitää sen ripustettuna, ja pudottaa se alas painajaisen syvyyksiin, jossa se ei voi tehdä vahinkoa. Myöhemmin sinne pääsee hissillä, jossa voi Make Contact-eleellä lopulta saada Kuuriimun ennen olennon surmaamista.

Bloodborne™ 20151129130230.png

Kos

muistutti erästä Ryömijää, mutta ilman lonkeroita ja ihmiskasvoineen ja käsineen se oli kalastajakylän asukkaiden palvonnan kohde. Tämän vuoksi ne muuttuivat ulkonäöltään kalamaisiksi, ja löydettyään niiden kimppuun hyökkäsi ryhmä Byrgenwerthin oppineita metsästäjiä. Puolueen vahvistetut jäsenet ovat Gehrman ja Maria, mutta on todennäköistä, että mukana olivat Willem, Laurence, Micolash ja mahdollisesti Ludwig. He teurastivat kyläläiset, avasivat heidän kallonsa löytääkseen silmät, ja lopulta löysivät Kosin. Ei tiedetä, tappoivatko he hänet vai kuoliko hän muilla keinoin, mutta he tekivät hänelle jotain kauheaa, mahdollisesti keräten siitä verta ja loisia. On todennäköistä, että he saivat myös Orpon napanuoran. Kun ne olivat valmiit, Marian arvellaan tympääntyneen tekoihinsa niin, että hän heitti rakkaan aseensa kaivoon, ei halunnut niellä sen näkemistä ja teki todennäköisesti itsemurhan.

mutta Kosin tajunnan Orpo jäi, ja verestä humaltuneet ajautuivat sen metsästäjän painajaiseen, jossa he jäävät ikuisiksi ajoiksi ansaan eläen loputonta metsästystä. Suurin osa vanhoista metsästäjistä jäi tämän maailman vangiksi, poikkeuksena Gehrman, joka joutui toisen olennon vangiksi.

kun pelaaja löytää ruumiin, hän näkee orvon nousevan kohdustaan. Kun he tappavat sen ja karkottavat sen olemuksen, Orpo ”palautetaan mereen” ja kirous poistetaan.

Image bloodborne-boss 18.jpg

Mergon imettäjä

muistuttaa kuutta aseistettua viikatemiestä, jolla ei ole päätä, ja tämä näyttää olevan Mensiksen koulukuntaan liittyvä priimus, joka sijaitsee linnoituksen huipulla heidän Painajaisissaan. Nimensä mukaisesti se todennäköisesti huolehti Pthumerian kuningattaren Yharnamin lapsen Mergon tarpeista. Käyttämällä yhtä kolmesta kolmannesta narusta Mensiksen koulun jäsenet pääsivät audienssiin Mergon ja lapsen hoitajan kanssa, mutta se vahingoitti koulun jäsenten aivoja ja jätti heidät toimimattomiksi.

pelaajan saapuessa Yharnamin tavataan katselevan ylös parven katolle hänen verisen mekkonsa vihjaillessa synnytykseen tai keisarileikkaukseen, joka saattoi tai ei aiheuttanut Mergon kuolemaa. He taistelevat mergon imettäjän kanssa ullakolla, ja sen kuolema aiheuttaa mergon kuoleman, lopettaen painajaisen ja pysäyttäen petoruton leviämisen. Yharnam kumartaa pelaajalle ja katoaa taistelun jälkeen, todennäköisesti siksi, että suuret tai Mensiksen Koulu pitivät hänen lastaan painajaisessa ja on vapautunut siitä.

Kuun läsnäolo 2.png

Kuun läsnäolo

paljaasta lihasta ja luusta tehty lonkeroinen petoeläin houkutteli Laurencen yhdellä kolmesta kolmannesta narusta. Käyttäen gehrmania sijaislapsena, se käytti hänen muistojaan muokatakseen hallitsemansa ulottuvuuden Työpajan kaltaiseksi ja luodakseen metsästäjän unelman, ja piti hänet siellä sekä metsästäjien apuna että yksinkertaisesti olemassa sen korvaavana lapsena.

kuluttamalla kolme kolmatta narua pelaaja saa tarunhohtoiset silmät sisäpuolelle, joita Willem pyrkii kohottamaan mielensä suurten kaltaiseksi. Kun pelaaja voittaa Gehrmanin, Moon Presence yrittää käyttää pelaajaa korvaamaan gehrmanin sijaislapsenaan. Koska pelaajan mielen voima on sellainen, että suuri on, kuun läsnäolo ei voi kahlita pelaajaa metsästäjän uneen, ja tajuaa pelaajan olevan vaaraksi heille ja mahdollisesti löytämilleen ja gehrmanin korvaaville lapsille. Kun tappaa sen pelaaja ylittää siteet ihmiskunnan ja tulee lapsen suuri yksi, hyväksynyt nukke ja kohtalo johtaa ihmiskunnan seuraavaan vaiheeseen evoluution. Joidenkin gehrmanin leikattujen dialogien vuoksi sen nimi saattaa olla Flora.

Formless Oedon.jpg

Oedon

tämän suuren ajatellaan olevan kykenemätön ottamaan fyysistä muotoa, joten se on olemassa vain äänessä, vaikka sitä symbolisoidaan riimulla. Tähän olentoon viitataan nimenomaan miehenä (vaikka tämä on todennäköisesti muodollisuus eikä todellinen biologinen tosiasia), tämä olento on syy siihen, että veri pystyy parantamaan ihmisiä, sillä veri toimii oedonin väliaineena ja olemuksena vuorovaikutuksessa maailman kanssa. Tästä johtuen voidaan sanoa, että koko Yharnam tahtomattaan palvoo ja palvelee muodottoman suuren tahtoa, mutta mitä se tarkalleen ottaen tahtoo, on epävarmaa.

koko tarinan ajan Kuullulla Oedonilla on vain kaksi keskeistä roolia, joissa olento yrittää saada lapsia kuolevaisten kanssa. Yksi noista hetkistä on huijari Iosefkan kanssa, jonka kokeet ihmisillä näyttivät olevan pyrkimystä käyttää yhtä kolmesta kolmannesta narusta saadakseen tarunomaiset silmät sisältä ja noustakseen korkeammalle tasolle. Jos hänet tapetaan ennen kuin tämä ehtii tapahtua, hän pudottaa riimun, joka viittaa hänen yritykseensä käyttää oedonin voimaa (hän selvästi kiemurtelee löytyessään ja riimu on nimeltään Oedon Writhe), mikä mahdollisesti tarkoittaa, että hän odotti lasta.

Oedonin puolelta Ariannan synnyttämän lapsen sanotaan syntyneen ”eldritchin yhteydestä” hänen korruptoituneesta verestään. Seksuaalisen yhteyden määritelmän mukaan hänen turmeltunut verensä ja painostava työnsä teki hänestä todennäköisesti haavoittuvan ehdokkaan Oedonin raskaaksi saattamiseksi, ja hän käytti veren siirtämistä välikappaleena saavuttaakseen hänet. Hän tulee hulluksi lapsestaan, ja lapsen kolmen kolmannen Nuoran kuolemaan pääsee käsiksi tappamalla sen, kautta Arianna myös tapetaan.

Bloodborne™ 20151208091300.png

Orpo Kos

Kos-nimisen olennon lapsi, se muistuttaa valtavaa ryppyistä vaaleaa miestä, jolla on eldritch-siivet ja joka käyttää istukkaansa aseena. Kun vanhat metsästäjät olivat saastuttaneet Kosin ruumiin, se jäi vangiksi toiseen todellisuuteen, johon Vanhat metsästäjätkin vedettäisiin rangaistukseksi, jota kutsutaan metsästäjän painajaiseksi. Se nyyhkyttää selvästi, mikä osoittaa Byrgenwerthin syntien vangitseman olennon tietoisuuden.

kohdatessaan se hyökkää rajusti pelaajaa kohti ja jää kosmiseen muotoon fyysisen kehonsa tuhouduttua. Jäljellä olevan olemuksen karkottaminen vapauttaa orvon, mikä miellyttää kosia siinä määrin, että se poistaa veren kirouksen ja estää niitä, jotka eivät ole vielä kuolleet, koskaan joutumasta ansaan tuohon maailmaan.

”Kin” suuret

Seuraavassa on luettelo hyvin voimakkaista sukulaisista, joiden voima on lähes yhtä suuri kuin suuren. Ja joita pidetään, jopa asukkaat pelin, kuten suuria.

Bloodborne™ 20150607233042 - 1.jpg

Rom, vapaamuotoinen Hämähäkki

Byrgenwerthin hämähäkistä tiedetään vain vähän, mutta hänen sanotaan aktiivisesti estävän asioiden löytymistä, koska on niitä, jotka etsivät eräänlaista isäntää (todennäköisesti Willem) eivätkä pysty siihen, koska olento häiritsee heidän etsintäänsä. Micolash sanoi myös, että Kos antoi ROMille silmät sisäpuolella, mutta hän todennäköisesti tarkoitti, että Willem käytti Kosin napanuoraa nostaakseen hänet suureksi. Rom on sanottu olevan tietoa kaikista salaisista rituaaleista, ja paljastaa mitään muille ilman syytä muuta sitten se on tarpeetonta, jolloin hän voi piilottaa tietoa paljaalta silmältä. Miyazakin haastattelussa hän toteaa Romin olevan nainen.

kun pelaaja kohtaa Willemin, hän osoittaa kohti järveä ja toivoo pelaajan lähtevän paljastamaan viimeistä salaisuutta. Veteen astuminen paljastaa joissakin riimuissa mainitun suojavallin, joka vartioi nukkuvien mieliä pääsemästä korkeampiin tasoihin ja on kaira ihmiskunnan tuonpuoleiselle maailmalle. ROMin tuhoaminen paljastaa, että hän oli eldritchin totuuden suojamuurin vartija, ja hänen kuolemansa hälventää suojamuurin voiman, vapauttaen korkeammat tasot näkyvästi maailmaan ja paljastaen, mitä Mensien Koulukunnalta vaaditaan rituaaliensa toteuttamiseksi.

taivaallinen 2.PNG

Celestial Emissary

tämä olento on yksi suurista ihmismäisimmistä, jolla on sipulimainen pää, joka sisältää aistimia, jotka kanavoivat kosmoksessa olevaa energiaa, ja ruumis, joka muistuttaa enemmän tai vähemmän jättiläismarsilaista. Sen humanoidimuoto on todennäköisesti seurausta parantavan kirkon kokeista orpokodissa sijaitsevilla potilailla, pyrkimyksenään luoda eräänlainen kosminen aivoriihi, antamalla potilaiden saada silmät sisälle imemällä loisten saastuttamaa vettä. Potilaat kuulivat syvältä valtamerestä ”tahmeaksi” kuvaillun veden äänen, joka oli taivaallisen olennon epäinhimillinen ääni. Lopulta potilas sai kyvyn nähdä itse äänen, ja litteroi siitä Maitoruohon riimun, jolloin muut pääsivät sukulaisiksi.

useita epäonnistuneita yrityksiä, joita kutsuttiin eläviksi Epäonnistujiksi, pidettiin puutarhoissa sen yläpuolella, jossa sukulaisiksi ryhtyneet saivat olla kukkien keskellä. Tässä paikassa pelaajat taistelevat taivaallista lähettilästä vastaan oikeassa maailmassa, ja potilaat siellä voivat käyttää samaa voimaa, mikä viittaa esineeseen, joka koostuu aaveista, jotka käyttävät kehoa luomaan kosmisia kenttiä.

sen pudottaman Ehtoollisriimun vuoksi olento on kirkolle selvästi tärkeä, mutta sen tarkasta roolista ei ole varmuutta. Useimmat uskovat sen olevan kommunikointiväline ihmisten ja Ebrietojen välillä, ja on mahdollista, että se on orpokodin johtaja ja sitä kautta Kuoro.

Image bloodborne-boss 09.jpg

Ebrietas, kosmoksen Tytär

, jonka jotkut tuntevat Jättäneenä suurena, tapasi kuoron ensimmäisen kerran heidän käytettyään suurta Isz-maljaa saadakseen hänen kanssaan yleisön. Hänestä tuli suurimman osan kuoron kosmisen tiedon lähde, ja hän aiheutti iszistä kosmoksen tutkimuksen, joka ylitettiin osittain koko todellisuuden alueella. Yhdessä he katsovat kohti taivasta yrittäen löytää kosmoksen salaisuudet, ja mahdollisesti antavat Ebrietojen palata sinne.

hänet kohdataan suuren katedraalin alla olevassa salaisessa luolassa nimeltä epätoivon alttari, kumartuneena Romia muistuttavan olennon jäännösten edessä, hyökäten vain kerran hänen itsensä kimppuun.

epäonnistuneet suuret

The One Reborn

The One Reborn №7.png

the One Reborn oli viimeinen, oletettavasti epäonnistunut tulos epäpyhästä kokeesta ihmiskunnan kohottamiseksi suurten asemaan.

Living Failures

Bloodborne™ 20151125132436 (2).png

Parantajakirkko alkoi jo lapsenkengissään kokeilla menetelmiä ihmiskunnan evolutionaarisen prosessin käynnistämiseksi, kaikki päästäkseen sen yli kuolevaisen kääminsä. Siksi he tekivät kokeita Tutkimussalin potilailla ja monista yrityksistään huolimatta he onnistuivat vain olemaan useiden hullujen, kirkuvien humanoidiolentojen lähde, bulbous nahkeine päineen ja vartaloineen, jotka venyivät.

ainoat potilaat, jotka olivat lähellä onnistumista, olivat lopulta epäonnistumisia. Sitä ne elävät epäonnistumiset ovat. Prototyyppi siitä, josta väistämättä tuli taivaallinen lähettiläs. Ja niiden yhtäläisyydet eivät ilmene ainoastaan niiden fyysisestä ulkonäöstä, vaaleansinisestä ruumiista, ojennetuista raajoista ja paisuneista päistä, vaan myös niiden kyvyistä, sillä ne kykenevät päästämään valloilleen useita salaisia räjäytyksiä ja jopa sellaisen, joka näyttää olevan samanlainen kuin Romin salaiset meteorit. Heidät on merkitty kosmoksen sukulaisiksi virallisessa oppaassa.

nuotit

  • suuret eivät ole sukua, mutta sukulaisista voi tulla niin suuria ja voimakkaita, että pelin sisällä Maan NPC: t tai kansat saattaisivat tunnistaa heidät sellaisiksi. Todennäköisesti ymmärryksen puutteesta.

Trivia

  • suuret ovat saaneet innoituksensa H. P. Lovecraftin teoksista, joka kirjoitti useita kirjoja eldritchin kauhuista nimeltä ”suuret vanhat”; kosmisista entiteeteistä, joilla on jumalankaltaisia voimia ja kiellettyä tietoa.
    • ironisesti hänen fiktiossaan esiintyvä termi ”suuret” viittasi todellisuudessa Unimaiden niin sanottuihin” jumaliin”, mutta ne eivät ole yhtä voimakkaita kuin vanhat suuret eivätkä edes yhtä älykkäitä kuin useimmat ihmiset. Ulkojumalat, erityisesti Nyarlathotep, kuitenkin suojelevat heitä. Kun he kerran elivät vuorenhuipuilla eri puolilla maailmaa, ihmiskunnan leviäminen ajoi heidät pois alemmilta vuorilta, kunnes heidän täytyi lähteä kokonaan maasta jättäen vain jäljen vuorelle. Ngranek. Suuret hallitsevat nyt kadatin linnoituksestaan, jonka sijaintia ajassa ja avaruudessa ei tunneta. Sen lisäksi, että he palasivat ajoittain valkoiseen rajattuun Thurai, Lerion ja Hatheg-Kla: han pilvilaivoilla kevyen sumun suojassa, he hylkäsivät Kadathin hetkeksi ”auringonlaskun kaupunkiin”, jonka Randolph Carter loihti unissaan. Tämän pelin olennot ovat luonteeltaan lähempänä” suuria vanhoja”, jotka alistivat suuret. Lovecraftin suuret olivat myös ”The Dreamlandsin” asukkaita, aivan kuten pelin vanhat suuret.
  • vaikka monet olettavat, etteivät ROMin ja taivaallisen lähettilään kaltaiset olennot ole suuria, on huomattava, että heidän kukistamisestaan saadut voitonmerkit tunnistavat heidät sellaisiksi. Tarujen ja seurausten mukaan he ovat kuitenkin edelleen teknisesti sukulaisia. Tämä voidaan selittää heidän inhimillisellä alkuperällään,mutta he ovat kyenneet saavuttamaan pisteen, jossa he ylittävät ihmiskunnan kokonaan, oli se sitten mikä tahansa prosessi.
  • kosmoksen ja suurten luonteen vuoksi voidaan teoretisoida, että suuren tappaminen ei oikeasti tapa sitä, vaan ainoastaan sen, minkä fyysisen muodon se on ottanut.
    • tämä olisi järkevää ottaen huomioon, että Lovecraftin tarinoissa suuret vanhat ovat aivan liian voimakkaita ja tuntemattomia ihmisen kukistettavaksi.
    • iszin luonne saattoi mahdollistaa sen, että Tappamasi sukulaiset, kuten Ebrietas, palasivat tälle fyysiselle tasolle tappion jälkeen. Jos tämä on totta, se voi tarkoittaa, että pomot sisällä dungeon ovat palanneet fyysiseen olemassaoloon sijaan ottaa kopioita (Loran Darkbeast ja Paarl eivät ole sama elinmuoto, mutta ehkä kaksi variantteja Ebrietas ovat).
  • Byrgenwerthin Lorun mukaan ”kun punainen kuu roikkuu matalalla, raja ihmisen ja pedon välillä hämärtyy. Ja kun suuret laskeutuvat, kohtu siunataan lapsella.”Mielenkiintoista on, että Taidekirjassa Mantelitumakkeille haetaan samoja tiloja. Arianna tulee raskaaksi Verikuun aikana ja pienempi mantelitumake asuu aivan Oedonin kappelin ulkopuolella.
    • tämä herättää kysymyksen, siunasiko Oedon tai mantelitumake häntä lapsella, vaikka laajin ja loogisin oletus on, että oedon on raskauden syy, koska Mantelitumakkeet liittyvät tuohon sävyyn vain siksi, että niitä on Yahar ’ gulissa. Tänne pelaaja viedään Verikuun lauettua, joten siinä on järkeä.