Miten The Last of Us Remastered parantaa moninpeliä
The Last of Us Remastered käynnistyy ensi viikolla Pohjois-Amerikassa. Paljastamme joitakin tulevia DLC ja streaming perus johdatus moninpelissä, Factions, live myöhemmin tällä viikolla yli meidän Twitch kanava. Aiomme esitellä PS4: n uusia ominaisuuksia sekä antaa pohjustuksemme niille, jotka eivät tunne moodia torstaina 24.heinäkuuta kello 11.30 Pacific ja kello 17.30 Pacific.
Jos Twitch-striimiä ei pysty katsomaan, kysyimme Moninpelisuunnittelija Erin Dalylta ja pelisuunnittelija Quentin cobbilta pari kysymystä Factions-moninpelitilasta pelissä. Jos olet uusi maailmassa ryhmittymiä, tämä on hyvä primer. Jos olet paatunut selviytyjä kanssa klaani, joka ei koskaan vähenee, lukea kuulla joitakin jännittäviä kehitys pystyimme tekemään viimeinen meistä remasteroitu.
Q: Miksi moninpeliä kutsutaan nimellä Factions?
Quentin Cobb: Halusimme Verkkomoninpelin keskittyvän laajempaan tarinaan, jossa pelaaja edustaa jotakin ryhmittymää (Tulikärpäsiä tai metsästäjiä) ja rakentaa oman klaaninsa uudelleen kyseisessä ryhmittymässä. Tämä perustelee online-ottelut maailmassa, jossa jokainen pelaaja taistelee selviytymisen klaaninsa ja siksi antaa jokaiselle ottelulle enemmän painoarvoa ja merkitystä.
Erin Daly: Nimiryhmät tulivat siitä, mitä me kutsumme ”metagameksi.”Sen sijaan, että vain ansaita XP ja ranking ylös kuten useimmat Moninpelit, kun aloitat moninpelin olet laittaa vastuussa pieni ryhmä eloonjääneitä yrittää pysyä hengissä ja kasvattaa lukumääräänsä. Edistyäksesi sinun täytyy liittoutua yhden pelaajan pelin suurten ryhmittymien-metsästäjien, raakojen tappajien rättilappuryhmän tai Tulikärpästen, paremmin varustellun vastarintaryhmän kanssa, joka yrittää vielä löytää parannuskeinoa infektioon.
edetessäsi tapahtuu tapahtumia, jotka asettavat selviytyjäsi vaaraan ja vaativat sinua suorittamaan tehtäviä moninpelin aikana pitääksesi heidät elossa. Sinun täytyy selviytyä 12 viikkoa joko metsästäjien tai Fireflies voittaa metagame.
Q: mikä inspiroi Factions-moninpeliä?
Quentin Cobb: inspiraatio todella tuli yksinpelikampanjan taistelukohtaamisista. Halusimme peilata noiden kohtaamisten hidasta tahtia ja korkeaa kuolleisuutta säilyttäen samalla hyvin samanlaisen käsityö-ja haaskausjärjestelmän. Teimme tämän tekemällä jokaisesta aseesta erittäin tappavan, sijoittamalla askartelukohteita kartan strategisissa osissa sijaitsevien esinekätköjen sisään, antamalla pelaajan näkyä tutkassa pyrähdettäessä ja pitämällä ammukset hyvin niukoina.
tämä johtaisi siihen, että pelaajat hiippailisivat kartan ympäri, yrittäisivät päästä esinekätköille ja valitsisivat hyökkäyshetken hyvin tarkasti ja saisivat laukauksensa laskemaan. Lisäsimme myös down-tilan, jonka avulla pelaajat voisivat elvyttää joukkuetovereitaan. Kaikki nämä tekijät korostavat varkain ja tiimityötä, jota monet ampujat eivät saavuta. Tämä loi ainutlaatuisen kokemuksen, joka tekee moninpelistämme erityisen.
Erin Daly: kuten Quentin mainitsi inspiraatio todella tuli yrittää vangita hitaampaa vauhtia, varkain, kuolettavuutta, ja seuraus torjumiseksi yksinpeli, jotain, joka on todella haastavaa tehdä live moninpeli ympäristössä. Useimmissa moninpelissä ampujat näinä päivinä pelaajat sprint noin suurilla nopeuksilla ja spray luoteja mitään, joka liikkuu. Yksinpelissä taistelutuntuman vangitsemiseksi jouduimme hidastamaan peliä paljon, pitäen kuitenkin ohjaimet ja pelaajan liikkeen tunteen reagoivana.
tekemällä pelistä melko tappavan, mutta antamalla pelaajille paremman tietoisuuden vihollisistaan, pystyimme luomaan hyvin taktisia taisteluita, varsinkin kun niihin yhdistettiin erilaisia ovelia esineitä, kuten molotoveja, naulapommeja ja savupommeja. Ylipäätään liian aggressiivisesti pelaavat pelaajat joutuvat yleensä alakynteen viimeisissä meissä. Lopulta se on peli, jossa taktinen päätöksenteko on tärkeämpää kuin tavoitteena refleksit.
moninpeliin piti myös lisätä omia ainutlaatuisia elementtejä, joita ei ollut yksinpelissä. Tätä varten rakensimme uuden loadout-järjestelmän, jossa on erilaisia selviytymistaitoja, lisäsimme joitakin uusia aseita ja lisäsimme pelin sisäisen kaupan, jossa pelaajat voivat käyttää taistelussa ansaitsemiaan osia lisäammusten, asepäivitysten ja haarniskan ostamiseen. Yhdessä askartelusysteemin kanssa se tarjoaa paljon lennossa tehtäviä taktisia valintoja. Toinen iso lisäys oli elvytysjärjestelmä-kun pelaajat ottavat tarpeeksi vahinkoa, he menevät alas tilaan ja voivat ryömiä hitaasti vuotaessaan kuiviin. Kun jokaisessa joukkueessa on vain neljä pelaajaa, se tarkoittaa, että jokaisella elämällä on väliä ja joukkueen mukana pysyminen ja heidän hengissä pitäminen on erittäin iso osa peliä. Se myös lisää paljon seuraamuksia kuolemaan, mitä halusimme myös kaapata yksinpelaajalta. Yhden vihollisen tappaminen on iso juttu, samoin oman joukkueen menettäminen.
olemme lukeneet paljon palautetta pelaajilta, että heidän mielestään MP-peli vangitsi yksinpelituntuman erittäin hyvin, mihin olemme todella tyytyväisiä.
Q: Kuinka suuri on PS3: n moninpeliyhteisö ja miten on käynyt?
Erin Daly: meillä on noin 9 000 samanaikaista pelaajaa huipussaan ja yhteisö on ollut hyvin aktiivinen. Yhteisö antaa meille paljon palautetta foorumeilla, joita käytämme auttaa tasapainottamaan ja nipistää ryhmittymiä.
Q: Onko mitään siistejä tai hauskoja yhteisötarinoita ryhmittymiä soittavilta ihmisiltä?
Quentin Cobb: sanoisin, että ”Batman Shiv” on siisti tarina. Ihmiset haluavat pudota alas ylhäältä vihollisen ja nopeasti kääntyä ympäri ja puukottaa vihollisen. Tämä on tullut erittäin tyylikäs tapa puukottaa joku ja toivon, että olisimme voineet saada jonkinlainen stat seurata, kun pelaaja onnistuneesti vetää pois ”Batman Shiv” antaa heille lisäpisteitä!
Q: Mitkä ovat Factioiden Uudet ominaisuudet The Last of Us Remasteredissa?
Erin Daly: no, ensinnäkin peliaika on 1080p ja tähtäin 60 fps. PS4: n teho ja osa lahjakkaista insinööreistämme pystyivät parantamaan latausaikoja merkittävästi.
Quentin Cobb: pelillisellä puolella teimme tärkeitä hienosäätöjä. DLC: n karttapokaalit vaativat nyt viisi kaatumista tai teloituksia, eikä kuolemilla ole väliä. Lisäsimme kahdeksantoista uutta vinkkiä uusille pelaajille.
Jos olet uusi pelaaja, aloitat 9 loadout-pisteellä 8: n sijaan. Saavutat 13 kuormituspisteen maksimin nopeammin tämän seurauksena. Kaikki viisitoista karttaamme ovat jokaisessa soittolistassa, joten pelaajapooli konsolidoidaan. Tämä tarkoittaa nopeampaa matchmaking ja että sinulla on enemmän erilaisia karttoja kunkin soittolistan! On paljon hienoja uusia juttuja.
Q: Mikä on ehdoton suosikkisi remasteroidun painoksen Factioissa?
Quentin Cobb: pelaaminen korkeammalla fps: llä on ylivoimaisesti suosikkiominaisuuteni. Tämä parantaa pelattavuutta huomattavasti ja tekee ampumisesta paljon tarkempaa. Mielestäni pelattavuus yleensä on paljon herkempi ja tarkempi.
Erin Daly: Joo, samaa mieltä. Pelaa ryhmittymiä käynnissä korkeampi fps on mahtava. Kaikki tuntuu paljon tiukemmalta ja tarkemmalta, varsinkin kun on kyse ammuskelusta. Pelaajat todella pitävät siitä.
Q: Mitä odotat eniten remasteroidussa versiossa?
Quentin Cobb: odotan innolla pääseväni pelaamaan kuulustelua (lempipelityyppini) kaikilla uusilla kartoilla ja tallentamaan ja striimaamaan otteluitani!
Erin Daly: Yeah, I ’ m excited to see what our community records and shares. Olemme nähneet huikeaa sisältöä ja odotamme innolla, mitä muuta sinne laitetaan.
Q: rakastan pokaalien saamista. Pystynkö keräämään uusia palkintoja remasteroidussa painoksessa ryhmittymille?
Quentin Cobb: Remastered sisältää kaikki DLC-pokaalit alkuperäisten pokaalien ohella. Uusia pokaaleja ei lisätty, mutta 8 niistä muutettiin helpommiksi ansaita.
Q: siirtyykö My The Last of Us Season Pass DLC-sisältö?
Erin Daly: Kyllä, kaikki PS3: lta ostamasi aseet, selviytymistaidot, päätarvikkeet siirtyvät eteenpäin. Sinun tarvitsee vain mennä latauslistallesi PS4: llä ja ladata ne uudelleen.
Q: nähdäänkö enää DLC: tä ryhmittymille?
Erin Daly: Muistatko ne pään kohteita jotkut meidän enemmän eagle eye foorumit jäsenet vilaukselta? Saimme sen toimimaan ja ne tulevat ulos.
Quentin Cobb: Well… yes, We ’ re also currently hard at working some cool new DLC for Factions. Puhumme siitä lisää, Kun The Last of Us Remastered lanseerataan 29. heinäkuuta.