Articles

pelinkehityksen Reddit-kierteet niin pelisuunnittelijoille kuin Ammattilaissuunnittelijoillekin

parhaat pelinkehityksen reddit-kierteet
vaikka suurin osa ihmisistä käyttää Redditiä ajan tappamiseen liittymällä keskusteluihin ja lukemalla uutisketjuja, suositusta sosiaalisen median sivustosta on tullut myös pelisuunnittelijoille arvokkaiden resurssien aarreaitta.

Seuraavassa on vain muutamia Redditin monista viestiketjuista, joita suosittelemme jokaisen pelinkehittäjän tutustuttavaksi, olitpa sitten uusi pelisuunnittelija tai tehnyt sitä jo vuosia.

ja jos haluat lisää, käy ehdottomasti läpi/r /gamedesign ja/r / gamedev löytääksesi muita hyödyllisiä lähteitä.

kuusi tuntia Stanfordin luentoja

1394 Yläviitteet: linkki kierteeseen

tämä hyödyllinen Lanka tarjoaa linkin, joka johtaa tiedon kultakaivokseen Stanfordin professorien pitämien luentotuntien muodossa.

nämä Collegen luennot käsittelevät erilaisia peliin liittyviä aiheita, kuten sitä, miten pelit liikuttavat pelaajia emotionaalisesti, simulaatiopelejä, pelien historiaa ja paljon muuta.

aiheeseen liittyvää: Katso 50 suosikkiamme amerikkalaisesta Pelisuunnittelukoulusta pyrkiville kehittäjille

valitettavasti linkki ”Stanford Game Lectures Playlistiin” ei enää toimi. ”Alkavan” päällimmäinen kommentti tarjoaa kuitenkin listan linkeistä, jotka liittyvät muun muassa peleihin ja pelisuunnitteluun. Avuksesi, tässä ne ovat:

  1. pelisuunnittelun yhdenmukaistaminen tieteen kanssa
  2. (Video) pelien historia
  3. älykkäät kertomukset: tarinat, joita kerromme itsellemme digitaalisen median kautta
  4. oppimalla matematiikkaa leikin kautta
  5. bioottiset Pelit-elävillä soluilla pelaaminen
  6. videopeleillä pelaaminen. Superpelaajat, Glitch-metsästäjät ja Codeminerit
  7. Play Design: SimCity, Simulation, and Geology
  8. Pelit liikuttavat meitä-Suunnitteluinnovaatioiden etsintä, jotka johtavat pelaajien tunteisiin
  9. laajenevat Pelit

veteraani tekee pelin viikossa

1019: Link to Thread

tämän langan on tehnyt kehittäjä, jolla on yli vuosikymmenen kokemus pelien tekemisestä. Tietäen, että ehkä on olemassa useita kehittäjiä siellä kamppailevat joko aloittaa tai lopettaa projektinsa, hän aloitti blogin, joka kertoo yksityiskohtaisesti hänen koko prosessi.

Tämä tehdään samalla, kun luodaan uusi 2d-peli tyhjästä vain viikossa.

joka päivä hän käsittelee osan pelin luomisesta tarjoten samalla arvokkaita neuvoja, hyödyllisiä kuvia, näytteitä koodistaan ja paljon muuta.

vaikka tieto on tietenkin hyödyllistä, tekee tämä viesti niin suuri on, että hän alkaa myöntää, että oppiminen koodata pelejä ei tullut helppoa hänelle. Näin hän inspiroi muita, joilla on vaikeuksia pysyä siinä ja olla luovuttamatta.

alla on linkit jokaiselle blogisivulle, jossa kerrotaan hänen edistymisestään ja kokemuksestaan:

  • Spacecrash: designing a one-week game
  • Spacecrash day 1 of 7: game skeleton
  • Spacecrash day 2 of 7: core gameplay
  • Spacecrash day 3 of 7: gameplay revemped
  • Spacecrash day 4 of 7: useita tasoja siistillä, monipuolisella grafiikalla ja pelattavuudella
  • Spacecrash day 5 of 7: fontit ja valikot
  • Spacecrash day 6 of 7: installers and more
  • Spacecrash day 7 of 7: game complete!

oikeiden haastattelukysymysten esittäminen

731 Yläviitteet: linkki lankaan

tämän mielenkiintoisen langan teki henkilö, jolle tarjottiin tuottajan paikkaa merkittävästä peliyhtiöstä. Vaikka useimmat ihmiset eivät ajattele kahdesti, varsinkin kun otetaan huomioon hyvä palkka ja edut, tämä henkilö esitti joitakin kysymyksiä, jotka vakuuttivat hänet/hänen hylätä asema.

tämä henkilö kysyi haastattelijalta, kuinka monta tuntia ja päivittäistä vastuuta hänen tulisi odottaa. Kuitenkin se, että haastattelija ei voinut antaa normaalia aikaa, kun ihmiset poistuvat toimistosta, yhdessä muiden punaisten lippujen kanssa, osoitti, että crunchtime oli mukana.

henkilö myös huomauttaa, että hänellä oli jo hyvä työ ja hän tiedostaa, että joku uusi pelinkehittelijä on saattanut ottaa sen saadakseen jalkansa oven väliin.

a Programmer ’ s Guide to Creating Game Art

680 Upvotes: Link to Thread

tämän langan teki peliohjelmoija, joka tarjosi kehittämäänsä opasta muille ohjelmoijille taiteen luomiseksi peleihinsä.

siinä missä useimmat indie-ohjelmoijat pariutuvat taiteilijan tai kahden kanssa pelin luomiseen, tämä opas tarjoaa ohjelmoijalle tarvittavat työkalut ja tutorialit omien taideomaisuuksiensa hankkimiseen

ohjelmoijille, jotka huomaavat olevansa täysin kykenemättömiä luomaan taidetta, opas tarjoaa myös tietoa taiteilijoiden palkkaamisesta projektiin. Opas on saanut hyvän vastaanoton ja käy läpi muun muassa 3D-taidetta ja 2D-animaatiota.

vinkkejä iOS-Peliveteraanilta

271 Upvotes: Link to Thread

yksi parhaista vaihtoehdoista pelinkehittäjille murtautua alalle on luoda peli yhdelle tämän hetken suosituimmista alustoista: mobiilille.

Tämä ”Ask Me Anything” – säie auttaa ihmisiä, jotka haluavat ottaa tämän tien keskustelemalla iOS: n kehityksen eri osa-alueista, kuten suunnittelusta, markkinoinnista ja jopa rahallistamisesta.

kehittäjä vastaa useisiin tärkeisiin kysymyksiin, kuten miten hän sai alkunsa, päätökseen ottaa mainoksia peliisi, tehdä 5 small games vs 1 big one, ja paljon muuta.

pelaajien palautteen käsittely

583 ylösveto: Link to Thread

yksi asia, jonka kanssa monet pelinkehittäjät eivät koskaan odottaneet ongelmia, on negatiivisen palautteen käsittely. Siksi Kuunmetsästäjien suunnittelija julkaisi satiirisen postauksen, joka on tarkoitettu huumoriksi, mutta päätyy varsin hyödylliseksi.

suunnittelija tarjoaa joukon tapoja jättää negatiivinen palaute huomioimatta, ja osa irtoaa täydellisinä tekosyinä. Pelinkehittäjänä on erittäin tärkeää ymmärtää, että kaikki eivät tule rakastamaan pelejämme.

ellei pelisi ole aivan pohjatonta, älä koskaan anna muutaman negatiivisen kommentin lannistaa ja turhauttaa itseäsi.

liittyvät: Facebook-ryhmät pelinkehittäjille

antaen ohjelmoinnille piristysruiskeen

polymeeripeli517 Upvotes: Link to Thread

Polymer-nimisen iOS-logiikkapelin kehittäjä kertoo tässä kierteessä, kuinka hänellä oli ennen projektin aloittamista nollakokemus ohjelmoinnista.

vuotta myöhemmin hän julkaisi ensimmäisen arvonimensä, jolle hän antoi kaiken taiteen, musiikin ja ohjelmoijan itselleen.

tämä säie on lähinnä tarkoitettu inspiroimaan sinua antamaan ohjelmoinnille mahdollisuus aivan kuten tämä kaveri teki.

vaikka pelin koodaamisen opettelu voi tuntua aluksi melko pelottavalta, saatat huomata, että tarvitaan vain rehellinen yritys hallita omien peliesi kehittämiseen tarvittavat työkalut.