pyramidi
pyramidin juomapeli lisää juomarangaistuksia ajan myötä. Pelissä huijataan muita pelaajia, jotta he uskovat, että sinulla on kortteja, joita sinulla ei ole – saaden heidät juomaan. Katso alta, miten pelaat.
Kuinka pelata
Vaihe 1:
ensin poistetaan kaksi jokeria pakasta ja jaetaan jokaiselle pelaajalle 4 korttia. Jaa sitten pyramidi kuvapuoli alaspäin keskelle pöytää, alkaen yhdestä kortista ja päättyen viiteen leveään korttiin (yhteensä 15 korttia). Voit käsitellä lisätasoja, jos haluat lisätä juomamäärää.
Vaihe 2:
jokainen pelaaja katsoo 4 korttiaan ja asettaa kortit kuvapuoli alaspäin riviin eteensä. Pelaajien on muistettava numerot korteissa ja missä ne on sijoitettu, koska et saa tarkistaa pelin aikana.
Vaihe 3:
jokainen pyramidin kerros lisää juomasakon määrää alkaen yhdestä siemauksesta viiteen siemaukseen.
jakaja ottaa aikansa selatessaan pyramidin läpi työskennellen vasemmalta oikealle, edeten seuraavalle tasolle vasta kun viimeinen kortti on käännetty nykyisellä tasolla. Jokaisen kortin kääntyessä jakaja kysyy, haluaako joku haastaa toisen pelaajan.
pelaajan haastaminen:
kun pyramidikortti on heitetty, voit haastaa toisen pelaajan kyseiseen numeroon, esim. ”Haastan Samin vitoseen.” Haastat vain sanallisesti, etkä käännä korttia. Vaikka numeroa ei vaadita haastettavaksi, voi valehdellessa jättää itsensä alttiiksi kovalle juomiselle.
haastettu:
Jos olet haastettu, sinulla on kolme vaihtoehtoa:
- Näytä pyramidin numeroa vastaavat numerot: Jos sinulla on pyramidissa käännettyä korttia vastaava numero tai kerrannainen, voit kääntää sen / ne ja saada haastajan siemailemaan juomarangaistusta. Siemausnumero kaksinkertaistuu, jos sitä on kaksi, tai kolminkertaistuu, jos niitä on kolme.
- hyväksy Juomarangaistus: Jos uskot, että haastajalla on kortti, voit vain siemailla jäähyä oluestasi ja peli jatkuu.
- Haasta takaisin: jos uskot pelaajan valehtelevan, voit haastaa heidät takaisin. Tämä välittömästi kaksinkertaistaa rangaistuksen. Jos alkuperäisellä haastajalla on kortti ja paljastaa sen, juodaan tuplarangaistus. Jos he valehtelivat, eikä heillä ole korttia, he juovat rangaistuksen. Jälleen siemailuluku kaksinkertaistuu, jos niitä on kaksi tuosta luvusta, tai kolminkertaistuu, jos niitä on kolme.
lisäksi:
- Jos jossain vaiheessa paljastat kortin, joka ei vastaa käännettyä pyramidikorttia, sinun täytyy tuplata juomarangaistus.
- kun kortit on käännetty, ne käännetään välittömästi takaisin kuvapuoli alaspäin ja niitä voidaan käyttää tulevilla kierroksilla.
- haastamisen tai haastamisen jälkeen ei voi haastaa tai tulla haastetuksi uudelleen ennen seuraavaa kierrosta (kun seuraava pyramidikortti on käännetty).
peli jatkuu, kunnes kaikki pyramidin kortit on käännetty ja viimeisen kortin haasteet on suoritettu.