Articles

Rakettihyppy

Rakettihyppy on esiintynyt useissa peleissä eri muodoissa, joskus emergenttinä pelimuotona.

HorizontalEdit

horisontaalinen rakettihypyn muoto esiintyy Doomissa (1993), jossa sitä käytetään salaisen uloskäynnin saavuttamiseen e3m6: ssa. (Uloskäynti on mahdollista saavuttaa ilman rakettihyppyä, mutta tämä tekniikka oli John Romeron mukaan tarkoitettu menetelmä.)

VerticalEdit

ensimmäiset pystysuuntaisen rakettihypyn sisältävät pelit olivat Bungien Marathon ja 3D Realms’ S Rise of the Triad (sattumoisin kaksi peliä julkaistiin samana päivänä, joskin täysversio Rise of the Triadista tuli myöhemmin). Se oli mukana myös samana vuonna Namcon julkaisemalla arcade 2D-tasohyppelypelillä Outfoxies. Betty Doe-hahmon voi nähdä esittävän yhtä attract-tilassa, joten se saattaa olla ensimmäinen kerta, kun se kuvattiin sellaisena. Rakettihypystä tuli erittäin suosittu alkuperäisessä Quakessa (1996), ja sitä käytettiin kehittyneenä tekniikkana niin deathmatch-pelissä kuin Quake done Quick-pelisarjassakin.

pelissä Team Fortress 2 (2007) pelaajat voivat käyttää sotilaan rakettien räjähtävää koputusta rakettihyppyyn. Rakettihyppy Team Fortress 2: ssa on tärkeä taito, jota vaaditaan Soldier-luokkaa pelaavilta pelaajilta kovatasoisessa pelissä, erityisesti siirtyäkseen nopeasti takaisin seuraavaan karttatavoitteeseen respawningin jälkeen. Demomanilla on myös tahmaisia pommeja ja kranaatteja, joilla voi tehdä samankaltaisen strategian nimeltä sticky jumping. Sotilaalla ja Demomanilla on myös avattavat ei-tappavat aseet( ”Rocket Jumper”, ”Sticky Jumper”), joiden avulla he voivat rakettihypyn tai tahmean hypyn ilman räjähdysvaurioita. Pyro-luokka voi myös tehdä samankaltaisen, mutta rajoitetun rakettihypyn ”Detonator” – tai ”Scorch Shot” – aseidensa avulla. Pyron toissijainen ase, Thermal Thruster, on rakettiraketti, joka sisältää 2 latausta, joilla Pyro voidaan räjäyttää rakettihypyn tapaan. Pyro voi myös heijastaa sotilaan ja Demomanin räjähteitä, jolloin nekin pystyvät rakettihyppyyn. Lopuksi insinööri voi käyttää Vartioasettaan ja Wrangleriaan kerran tasolla 3, rakettihyppyyn oikealla klikkauksella samalla kun tähtää maahan ampumaan 4 rakettia. Engineer voi myös käyttää Gunslingeria ja Wrangleria tekemään puolihypyn ”bullet jumping”-hypyllä mini-Sentryn luotien vahingoittaessa pelaajaa.

Overwatchissa (2016) useilla hahmoilla on räjähtäviä ammuksia, joita voidaan käyttää rakettihyppyyn.

Rakettihypyt ovat mekaanikko 2D-tasohyppelyssä Butcher (2016).

muita variaatioita

  • vastaava tekniikka voidaan usein suorittaa myös muilla räjähteillä, kuten kranaateilla, kaukolaukaistavilla pommeilla tai tasolla räjähtävillä esineillä; pelistä riippuen nämä saattavat olla enemmän, yhtä tai vähemmän toteuttamiskelpoisia vaihtoehtoja rakettihypyille.
  • joissakin peleissä on aseita, jotka tyrmäävät käyttäjän pelkillä rekyylivoimillaan. Unreal-pelisarjassa voidaan perinteisten rakettihyppyjen lisäksi ladata iskuvasara ja Kilpiase voimakkaaseen lähitaisteluhyökkäykseen, joka voidaan tähdätä maahan pelaajan tehostamiseksi. ”Half-Lifessa” (1998) tau-tykkiä voi ladata voimakkaammasta hyökkäyksestä, joka työntää käyttäjää taaksepäin; pelin moninpelissä ase latautuu nopeammin, ja knockback-iskua kasvatetaan niin, että se voidaan suunnata myös pystysuunnassa, jolloin pelaajat voivat käyttää tätä liikkumismuotona. Halo – pelisarjassa pelaajat käyttävät usein aseita, kuten Aivotärähdyskivääriä tai Frag-kranaatteja, laukaisemaan pelaajan nopeammin tai korkeammalle speedrunning-tarkoituksia varten, tai päästäkseen normaalisti saavuttamattomille alueille tai pääsiäismuniin.
  • kun battle royale-peliin Fortnite Battle Royaleen lisättiin raketeilla laukaistavia aseita, pelaajat huomasivat, että laukaistuilla ohjuksilla on mahdollista ajaa muihin paikkoihin, joihin on aikaa vievää, vaikeaa tai mahdotonta päästä jalan, kunhan ratsastaja poistuu turvallisesti läheiseltä tasanteelta ennen ohjuksen räjähtämistä. Tämä tekniikka, jota kutsutaan rakettiratsastukseksi, ei noudata rakettihypyn tyypillistä määritelmää (koska se ei hyödynnä raketin räjähdyksen voimaa), mutta sen voidaan katsoa liittyvän siihen siten, että se perii riskinsä.