Articles

RimWorld Royalty expansion pack nyt saatavilla!

älykkään tekoälyn tarinankertojan ohjaama sci fi colony-sim.

RimWorld seuraa kolmea eloonjäänyttä maahan syöksyneeltä avaruuslaivalta, kun he rakentavat siirtokuntaa rajamaailmaan tunnetun avaruuden reunalle. Inspiraationa Fireflyn space western-tunnelmasta, Kääpiölinnoituksen syväsimulaatiosta sekä dyynin ja Warhammerin eeppisestä mittakaavasta 40 000.

hoitaa siirtolaisten mielialoja, tarpeita, yksittäisiä haavoja ja sairauksia. Aloittakaa taktinen ammuskelu. Muoti rakenteita, aseita, ja vaatteet metallista, puusta, kivestä, kangas, tai futuristinen materiaaleja. Fight pirate raiders, vihamielinen heimot, riehuvat Eläimet, jättiläinen tunnelointi hyönteisiä ja antiikin tappokoneita. Kesyttää ja kouluttaa söpöjä lemmikkejä, tuottavia tuotantoeläimiä ja tappava hyökkäys petoja. Katso siirtolaiset kehittää suhteita perheenjäsenten, ystäville, ja puolisot. Löydä Uusi luotu maailma joka kerta, kun pelaat. Rakenna siirtokuntia autiomaassa, viidakossa, tundralla ja paljon muuta. Hallitse omituinen siirtolaiset ainutlaatuinen backstories, piirteet, ja taitoja. Opi pelaamaan helposti älykkään ja huomaamattoman tekoälyohjaajan avulla.

Windowsille, Macille, Linuxille. Peliä levittää DRM-ilmainen lataus. Rimworldin ovat kehittäneet Tynan Sylvester ja Ludeon Studios, ja olemme parantaneet sitä sen ensimmäisestä julkisesta julkaisusta lähtien 4. marraskuuta 2013.

Rimworldia ei ole suunniteltu kilpailulliseksi strategiapeliksi, vaan tarinageneraattoriksi. Kyse ei ole voittamisesta ja häviämisestä, vaan siirtokunnassanne tapahtuvasta draamasta, tragediasta ja komediasta. Peli Luo tapahtumia, kuten merirosvoratsioita, kauppiaiden saapumisia ja myrskyjä. Mutta nämä tapahtumat eivät ole satunnaisia. RimWorld käyttää tekoälyn Tarinankertojaa (mallinnettu Left 4 Deadin tekoälyohjaajan mukaan), joka analysoi tilanteesi ja päättää, mikä tapahtuma tekee hänen mielestään parhaan tarinan.

tarinankertojia on kolme: huolellisentempoinen Cassandra-klassikko, hidastempoinen, rakennuspainotteinen Phoebe Chillax ja täysin arvaamaton Randy Random.

kirjava miehistö

rimworldissa siirtolaiset eivät ole ammattimaisia uudisasukkaita – he ovat eloonjääneitä kaatuneelta matkustajalaivalta. He ovat kirjanpitäjiä, kodinhoitajia, toimittajia, kokkeja, aatelisia, siilejä ja sotilaita.

aatelismies on hyvä sosiaalisissa taidoissa (vankien värväämiseen tai kauppahinnoista neuvottelemiseen), mutta kieltäytyy fyysisestä työstä. Maalaisjänis osaa kasvattaa ruokaa, mutta ei osaa tehdä tutkimusta. Nörttitutkija on hyvä tutkimuksessa, mutta ei osaa tehdä sosiaalisia tehtäviä lainkaan. Geenimanipuloitu salamurhaaja voi vain tappaa-mutta hän tekee sen erittäin hyvin.

Jokaisella hahmolla on persoonallisuuspiirteitä. Neuroottiset siirtolaiset työskentelevät nopeammin, mutta ovat stressaantuneempia ja taipuvaisempia henkisiin taukoihin. Hankaavat hahmot vuorovaikuttavat huonosti ja vahingoittavat ympärillään olevien mielialaa. Nudisti rakastaa olla alasti, kun taas kannibaali saa ryntäyksen ihmislihan syömisestä.

uudisasukkaat kehittävät – ja tuhoavat – suhteita. Jokaisella on mielipide toisista, joka ratkaisee, tuleeko heistä rakastavaisia, avioituvat, pettävät vai tappelevat. Ehkä kaksi parasta siirtolaistanne ovat onnellisesti naimisissa-kunnes toinen heistä ihastuu komeaan kirurgiin, joka pelasti hänet ampumahaavalta.

saat lisää siirtolaisia ottamalla vastaan pakolaisia, vangitsemalla ihmisiä taistelussa ja kääntämällä heidät puolellesi, ostamalla heidät orjakauppiailta, pelastamalla heidät tai ottamalla siirtolaisia.

Kuntomallinnus

jokaisessa ruumiinosassa seurataan haavoja, tulehduksia, proteeseja ja kroonisia sairauksia ja ne vaikuttavat hahmojen kykyihin. Silmävammat vaikeuttavat kuvaamista tai leikkausta. Haavoittuneet jalat hidastavat ihmisiä. Kädet, aivot, suu, sydän, maksa, munuaiset, vatsa, jalat, sormet, varpaat ja muut voivat kaikki olla haavoittuneita, sairaita tai kateissa, ja niillä kaikilla voi olla loogisia pelin sisäisiä vaikutuksia. Ja muilla lajeilla on omat ruumiinrakenteensa-ota peuran jalka pois, ja se voi vielä juosta kolmella muulla!

ruumiinosia voi korjata proteeseilla, jotka vaihtelevat primitiivisestä transsendenttiseen. Peg jalka saa Joe Colonist kävely jälkeen valitettava tapaus sarvikuono, mutta hän on silti melko hidas. Osta kallis bioninen jalka kauppiaalta seuraavana vuonna, ja joesta tulee yli-inhimillinen juoksija. Voit jopa purkaa, myydä, ostaa ja siirtää sisäelimiä.

taudit ovat vakava uhka. Avohaavat tulehtuvat. Influenssaa ja ruttoa voi esiintyä missä tahansa, ja trooppiset sademetsäalueet ovat täynnä malariaa ja unitautia. Kuten siirtolaiset ikä, he voivat kehittää kroonisia sairauksia, kuten kaihi tai huono selkä.

Vuodenajat ja lämpötila

lämpötiloja mallinnetaan sekä ulkona että sisällä. Vuodenaikojen vaihtuessa ulkolämpötilat nousevat ja laskevat. Kasvit kasvavat vain joissakin lämpötiloissa. Kun tulee kylmä, sataa lunta. Ihmiset voivat saada hypotermian tai lämpöhalvauksen.

sisälämpötiloja voi säädellä lämmittimillä ja ilmastointilaitteilla selviytymisen ja viihtyvyyden helpottamiseksi tai ruoan mädäntymisen estämiseksi. Voit jopa rakentaa tappavia lämpötila ansoja kokki vihollisia elossa.

maailman sukupolvi ja biomit

pelissä syntyy kokonainen planeetta navalta päiväntasaajalle. Voit valita, laskeudutko syöksykapselit kylmään pohjoiseen tundraan, rutikuivaan aavikkotasankoon, lauhkeaan metsään vai höyryävään Päiväntasaajan viidakkoon.

eri alueilla on erilaisia eläimiä, kasveja, tauteja, lämpötiloja, sademääriä, mineraalivaroja ja maastoa. Tauteja kuhisevassa, tukehduttavassa viidakossa selviytymisen haasteet ovat hyvin erilaiset kuin rutikuivalla autiomaalla tai jäätyneellä tundralla, jonka kasvukausi kestää kaksi kuukautta.

eläimiä voi kesyttää ja kouluttaa. Rakastettavat Lemmikit piristävät surullisia siirtolaisia. Tuotantoeläimiä voidaan työstää, lypsää ja keritä. Attack beasts voidaan vapauttaa päälle vihollisia. On monia eläimiä-kissoja, labradorinnoutajia, harmaakarhuja, kameleita, Puumia, chinchilloja, kanoja ja paljon muuta, sekä eksoottisia alien-kaltaisia elämänmuotoja.

tactics engine

RimWorld käyttää alun perin Jagged Alliance 2: n kaltaista taktista taistelusimulaatiota varten kehitettyä moottoria. Tämä tarkoittaa, että siinä on paljon ominaisuuksia, jotka on suunniteltu tekemään pienten joukkueiden tulitaisteluista mielenkiintoisia. Esimerkiksi:

  • on cover-järjestelmä, joka mallintaa matalaa kantta ja nojaa nurkkiin.
  • on olemassa todella vivahteikas algoritmi osumamahdollisuuksien määrittämiseen ja raportointiin etäisyyden, taidon, aseen, valaistuksen, kulman ja peiton perusteella.
  • aseissa on aika syvät tilastot.
  • tekoäly suunnittelee ja toteuttaa taktisia liikkeitä, kuten sivustakatsontaa, samalla kun se yrittää pysyä poissa vihollisen tulilinjalta. Se käyttää useita heuristisia algoritmeja taistelukentän analysointiin ja tilan tehokkaaseen käyttöön. Se toimii liittolaisten kanssa ja välttää niputtamista.

koska suojaaminen ja asemointi ovat tärkeitä tulitaisteluissa, taistelu on syvässä vuorovaikutuksessa siirtokunnan ulkoasun ja rakenteen kanssa. Pelaajien täytyy miettiä, miten he haluavat sijoittaa rakenteensa mahdollisimman suureksi hyödyksi tulevissa tulitaisteluissa, ja on mahdollista rakentaa monenlaisia peruskokoonpanoja maksimaaliseen taktiseen etuun erilaisia vihollisia vastaan. Combat ylipäätään on paljon kiinnostavampi kuin perinteinen iskujenvaihto, jota voisi odottaa perusrakentamispelissä.

opetusjärjestelmä

tällainen peli voi olla todella vaikea oppia. Joten olemme luoneet adaptiivisen opetusjärjestelmän, joka tarkkailee toimintaasi selvittääkseen, mitkä pelin osat ymmärrät, ja opettaa osat, jotka sinulta puuttuvat. Jos et ymmärrä ohjaus, peli huomaa ja auttaa sinua huomaamattomasti. Jos tiedät jo jotain, peli ei keskeytä sinua.

RimWorld käyttää myös ilmoitusjärjestelmää varmistaakseen, ettei mitään katseltavaa jää huomaamatta. Jos ruoka on vähissä tai Uudisasukas on sekoamassa, ruudun nurkassa leijuu viesti, jossa kerrotaan asiasta. Et saa enää tulla tuhotuksi, koska et huomannut jotain pientä yksityiskohtaa. Jos sinut tuhotaan, siihen on täysin laillinen syy.

Psykologia

Rimworldin ihmiset tarkkailevat jatkuvasti tilannettaan ja ympäristöään päättääkseen, miltä kulloinkin tuntuu. He reagoivat nälkään ja väsymykseen, todistavat kuolemaa, epäkunnioittavasti hautaamattomia ruumiita, haavoittuvat, jäävät pimeyteen, pakkautuvat ahtaisiin ympäristöihin, nukkuvat ulkona tai samassa huoneessa toisten kanssa ja monissa muissa tilanteissa. Jos uudisasukkaat ovat liian stressaantuneita, he saattavat raivostua tai murtua.

kun uudisasukkaat tulevat liian stressaantuneiksi, heille voi tulla ”henkinen tauko”. Jotkut luovuttavat ja vaeltavat siirtokunnassa jonkin aikaa. Jotkut lähtevät. Ja jotkut tulevat kääpiömäiseen tapaan psykoottisiksi ja saavat raivokohtauksen.

universumi

rimworldin maku on sekoitus kovaa scifiä ja vanhaa länttä. Se on reunamaailma tunnetun avaruuden reunalla, kaukana sivistyneistä ydinmaailmoista. Planeetta on valtava ja enimmäkseen tyhjä, eikä lähelläkään ole vahvoja sivistäviä viranomaisia. Olet omillasi.

RimWorld-universumin ydinajatus on ihmisten olosuhteiden moninaisuus. Tässä ympäristössä ihmiskunta on levittäytynyt ympäri galaksia, mutta sillä ei ole mitään tapaa matkustaa tai kommunikoida valoa nopeammin. Yhdessä sen tosiasian kanssa, että tähtien sivilisaatiot taantuvat (sodan tai ruton vuoksi) niin usein kuin ne etenevät, tämä tarkoittaa sitä, että joku tähtien välillä matkustava voi päätyä vuorovaikutukseen ihmisten kanssa millä tahansa kehitystasolla, maanviljelyä edeltäneistä heimoista ylimaallisiin konejumaliin.

aloittavat uudisasukkaat rimworldissa ovat teknologisella tasolla tämän span keskellä. Mutta saatat päätyä vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa paljon alemmilla ja korkeammilla tasoilla sekä hankkimalla ja käyttämällä heidän työkalujaan ja aseitaan. In RimWorld, a single fight can involve a bow and arrow, a shotgun, a charged-shot pulse rifle, and a biomechanical killing machine.