Articles

TagPro

pelaajat kutevat kartan vastakkaisilla puolilla, kun heidät on määrätty joukkueeseen. Jokaisessa joukkueessa on enintään neljä pelaajaa, maksimissaan kahdeksan pelaajaa ottelua kohden. Pelaaja ohjaa palloa WASD-näppäimillä tai nuolinäppäimillä. Pelaajat voivat saada lisävoimia ja vuorovaikutuksessa eri pelin elementtejä, käyttämällä niitä joukkueensa eduksi tai estää vastapuolen joukkue. Perinteisessä pelityypissä pelaajan on kuljetettava vihollisen lippu vihollisen kutualueelta omalle kutualueelleen välttäen vihollispelaajia ja vaaroja. Vaihtoehtoisessa pelityypissä, neutral Flagissa, on vain yksi lippu, jonka molemmat joukkueet kilpailevat tuodakseen kulloisenkin värisille maalialueilleen, jotka sijaitsevat tyypillisesti vastakkaisella puolella karttaa joukkueiden kulloisestakin kutualueesta.

muut pelaajat voivat ”popsia” lipunkantajan tulemalla kosketukseen hänen pallonsa kanssa. Lipunkantajan poksauttaminen palauttaa lipun alkuperäiseen pohjaansa, aiheuttaa näkymättömän räjähdyksen poksahtaneen pallon kohdalla ja pakottaa poksahtaneen pallon respawniin. Jos molemmat lipunkantajat kuitenkin koskettavat toisiaan, molemmat pelaajat poksahtavat ja molemmat liput nollataan, ellei jommallakummalla ole pyörivää pommivirtaa (KS. alla). Neutral flag – pelityypissä lipunkantaja siirtää lipun ne poksauttavalle vastustajalle. Jos jokin elementti poksauttaa lipunkantajan, lippu nollataan lähtöpisteeseensä, tyypillisesti kartan keskelle. Lippu nollataan myös, jos lipunkantajalla on TagPro ja sitä koskettaa vihollispelaaja (molemmat pelaajat pop).

joukkue saa pisteen, kun se onnistuneesti palauttaa vihollisen lipun kotipaikkaan joukkueen oman lipun. Joukkue ei voi tehdä maalia kotilippunsa ollessa vihollisen hallussa, vaan joukkueen on popsittava vihollisen lipunkantaja ennen kuin se voi kaapata vihollisen lipun. TagPro pelit kestävät jopa 6 minuuttia, ja päättyvät joko, kun joukkue ansaitsee 3 pisteen eron voittaa pelin. Jos peliaika on kulunut umpeen ja molemmat joukkueet ovat tasapisteissä, alkaa äkkikuolema-jatkoaika, jossa yksi lippis voittaa pelin ja jossa kaikki lipunkantajat saavat automaattisesti Juke juice-lisävoimia, ja kaikki pelaajat saavat kasautuvia ja lisääntyviä kuolemanrangaistuksia lisääntyneiden kutuaikojen muodossa.

ElementsEdit

Tagpron pelit tapahtuvat maps-nimisillä areenoilla. Jokaiselle pelille valitaan satunnaisesti Kartta noin kerran kuukaudessa vaihtuvasta valinnasta.

seinät: nämä paikallaan olevat lohkot ovat monenmuotoisia ja estävät kaikkien pallojen läpimenon. Ne pomppivat vain vähän, jotta seinistä irtoaminen olisi mahdollista.

Nopeuslaput (puhekielessä tehosteet): Nopeuslaput ovat paikallaan pysyviä elementtejä, jotka nostavat pelaajan nopeuden kolminkertaiseksi normaalinopeuteen, kun pelaajan pallo rullaa niiden yli. Keltavärisiä vauhtityynyjä voi käyttää kumpi tahansa joukkue, ja punaisia ja sinisiä boosteja voivat käyttää vain samanväriset pallot. Nopeus tyynyt tulevat toimimattomiksi kymmenen sekunnin käytön jälkeen.

piikit: piikit ovat kiinteitä, pyöreitä elementtejä. Kun pelaaja koskee piikkiin, pelaaja pamahtaa välittömästi.

joukkuelaatat: Team laatat myöntää lisää kiihtyvyyttä ja lisätä pelaajan maksiminopeutta, kun hänen joukkueen väri. Toisen joukkueen värillä ei ole vaikutusta pelaajaan. Tehosteet joukkue laatat voi pinota grip power-up (katso alla) ja mahdolliset boostit. Joukkueen laatoilla ei ole vaikutusta lippua kantavaan pelaajaan.

portit: portit estävät valikoivasti palloja portin värin ja pallon värin perusteella. Punaiset ja siniset portit sallivat samanväristen pelaajien kulkea niiden läpi. Jos pelaaja koskee vastakkaisen väriseen porttiin, ne poksahtavat. Vihreä portti poksauttaa molempien joukkueiden pelaajia. Harmaalla portilla ei ole vaikutusta kumpaankaan joukkueeseen, vaan se toimii tavallisena laattana. Jokaisella portilla on oletusväri, jossa se esiintyy jokaisen pelin alussa. Gates voi vaihtaa väriä kytkimellä aktivoitaessa, yleensä kytkimeen astuvan pelaajan väriin. Jos kuitenkin yksi tai useampi pelaaja jokaisesta joukkueesta aktivoi portin samanaikaisesti, portti palautuu alkuperäiseen tilaansa.

Kytkimet: yleisesti napeiksi kutsuttuja kytkimiä voidaan käyttää portin värien ohjaamiseen sekä pommien laukaisemiseen. Yhteen porttiin tai pommiin yhdistettävien kytkimien määrää ei ole rajoitettu, eikä myöskään Kytkimen aktivoimien porttien ja/tai pommien määrää ole rajoitettu.

pommit: kun pelaaja koskettaa pommia tai pommiin kytkettyä kytkintä (KS.yllä), pommi räjähtää ja työntää pelaajan (ja muut räjähdyssäteeseen jääneet pelaajat) pois siitä suurella nopeudella, joka on samanlainen kuin vauhtialusta. Ne respawn 30 sekuntia jokaisen käytön jälkeen. Seinät eivät estä pommin räjähdysaluetta.

portaalit: Portaali on elementti, joka mahdollistaa hetkellisen teleportaation laatasta toiseen. Kartan laatija voi konfiguroida ne toimimaan yhteen tai kahteen suuntaan. Kartan laatijat voivat myös määrittää portaalien respawn-ajat (”cooldowns”).

Loppuvyöhykkeet: neutral flag-pelimoodissa molemmissa tukikohdissa on punaiset ja siniset ruudulliset laatat, jotka ovat vastakkaisia kummallekin joukkueelle (blue end zones punaisen joukkueen kutuissa ja päinvastoin). Pelaajien on vietävä lippu Oman väriselle maalialueelle, jotta he voivat tehdä maalin.

Marsin pallo: Mars-pallo on suuri pallo, jota käyttäjä ei hallitse, mutta jota voidaan liikuttaa pelin sisäisellä fysiikalla (pommit, kytkimet jne.) ja pelaajien työntämällä sitä. Jos joukkue onnistuu työntämään Mars-pallon toisen joukkueen lippuun, joukkue saa kolme pistettä.

peruna: perunat korvaavat liput erikoistuneessa pelimoodissa. Tässä pelimoodissa perunan kantaminen liian pitkään aiheuttaa sen räjähtämisen, jolloin pelaaja poksahtaa ja peruna nollautuu. Räjähdys ei tapahdu, jos peruna jää kiinni tai sitä hallussaan pitävä pelaaja kuolee muista syistä. Perunan räjähdysajastin voidaan konfiguroida ennen peliä.

Painovoimakaivot: Painovoimakaivot vetävät pelaajia niitä kohti kiinteällä säteellä. Jos pelaaja koskettaa painovoimakaivoa, pelaaja pamahtaa.

Power-upsEdit

Tagprolla on kolme ylivoimamaalia, jotka kaikki kutevat 1 minuutti jokaisen ottelun alun jälkeen, sitten 1 minuutti noudon jälkeen. Power-upien vaikutukset kestävät 20 sekuntia, ja vaikka useita lisävoimia voidaan käyttää samanaikaisesti, lisävoimia ei voida pinota (2 samantyyppisen lisävoiman saavuttaminen ei lisää kestoa 40 sekuntiin). Aika, jonka pelaaja viettää kuolemalla ja uudelleenpyöräytyksellä, lasketaan kohti power-Upin aikarajaa.

Rolling bomb: kun pelaaja on varustautunut tällä voimanlähteellä ja ottaa kontaktia viholliseen, vihollinen (ja kaikki muut lähellä olevat pelaajat, ystävä tai vihollinen) työnnetään pois pelaajasta, eikä sillä ole vaikutusta pelaajaan. Kun pelaaja, jolla on liikkuva pommi, on kosketettu, liikkuva pommi menee pois, jolloin se on pelin ainoa mahdollisesti yhden käyttökerran voimanlähde. Niinpä pyörivä pommi toimii eräänlaisena toisena elämänä pelaajalle. Jos pelaaja kantaa vihollisen lippua, hänellä on pyörivä pommi ja vihollispelaaja koskettaa häntä, hän pitää edelleen lippua hallussaan, ja vihollispelaajan on kosketettava häntä uudelleen saadakseen poksahduksen. Pelaajat voivat kuitenkin vielä kuolla pyörivään pommiin, jos he osuvat piikkiin tai porttiin.

Grip (puhekielessä Juke Juice): kun pelaaja varustaa Grip power-Upin, se lisää hänen pallonsa maksimikiihtyvyyttä, jolloin pelaaja voi hallita paremmin liikkeitään sekä saavuttaa maksiminopeutensa nopeammin.

TagPro: Kun pelaajalla on TagPro, hänellä on kyky popata mikä tahansa vihollispelaaja, johon hän törmää, riippumatta siitä, kantaako vastustaja lippua vai ei. Toisin kuin rolling bomb, jos pelaaja kuitenkin pitää lippua kädessään TagPro – pelin aikana ja vihollispelaaja koskettaa häntä, he poksahtavat (samoin kuin heitä koskettanut vihollinen) ja menettävät lipun.

huippunopeus: huippunopeus oli power-up, joka mahdollistaa pelaajalle suuremman maksiminopeuden saavutettuaan tuon pisteen. Koska pelaajan täytyi kiihdyttää ensin saadakseen tämän powerupin vaikutukset, se lopetettiin, koska sen katsottiin olevan liian heikko ja vaikutuksia ei ollut havaittavissa (eli heikompi ja aikaisempi versio Grip power-upista).