Utopia (verkkopeli)
Katso myös Utopia, abermud
Utopia on massiivinen moninpelattava internet-pohjainen strategiapeli. Se voitti People ’ s Voice Webby Award for Gaming Site of the Year-palkinnon kahdesti (2002 ja 2003).Utopia on ilmainen pelata; peliä tuetaan bannereista ja pop-up-mainoksista saaduilla tuloilla. Pelaajat voivat joko maksaa pienen palkkion jokaisesta iästä tai kertamaksun pysyvästi joistakin pienistä pelin sisäisistä bonuksista ja kaiken pelin mainonnan poistamisesta.
historia
Utopia tuli verkkoon tammikuussa 1999 betasarjan jälkeen, johon pelaajat viittasivat nimillä ”ensimmäinen Beta”, ”pitkä Beta” ja ”lyhyt Beta.”Pelin luoja Mehul Patel oli mukana BBS-pohjaisessa peliliikkeessä ja kirjoitti BBS-pelit Barren Realms Elite ja Solar Realms Elite ennen siirtymistään verkkoon Earth: 2025-Verkkomoninpelin kanssa.
Utopia syntyi alun perin Solaria Games-yhtiön alaisuudessa, jonka juuret olivat jo vuonna 1996. Tässä 1999 Solaria Games nimettiin uudelleen Echelon Entertainment, sitten nimettiin heinäkuussa 2000 Swirve.Com.
aiemmin pelipalvelimia oli saatavilla kolme: ”World of Legends”, jossa sekä uusia pelaajia että satunnaisempia pelaajia kannustettiin pelaamaan, ”Battlefields”, jossa pelin kilpailukykyisimmät pelaajat löytyivät, ja ”Genesis”, kokeellinen palvelin, jossa testataan mahdollisia pelimuutoksia. 30-vuotiaasta lähtien Battlefields ja World of Legends-palvelimet on yhdistetty, yhdistäen molemmat palvelimet World of Legends-nimellä. Genesis-palvelin säilytti nimensä.
pelisivustolla ei ole enää Battlefields-palvelinta. Sen sijaan sen tilalle syntyi toinen kilpailukykyinen palvelin – ”Utopian Stand-Off” – palvelin. Utopian Stand-Off on kertaluonteinen turnauspalvelin, jossa pelaajat saavat sattumanvaraisesti valtakunnan ja heillä on mahdollisuus kilpailla, kunnes vain yksi valtakunta jää pystyyn. Kaikki pelaajat ilmoittautuvat mukaan ennen alkavaa peliä – kun kuninkuusrajat on jaettu, ei enää pelaajia päästetä peliin. Peli on suunniteltu vaikeutumaan ajan edetessä ja sen odotetaan kestävän korkeintaan noin 3 kuukautta.
Toukokuun 13.päivästä lähtien pattitilanne on virallisesti päättynyt. Sen on sittemmin korvannut ”Suuri Utopiasota”, joka tarjoaa uudistetun pelityylin siinä mielessä, että kuningaskunnat osallistuvat sotien sarjaan, kunnes yksi jää pystyyn. Nämä sodat kestävät satunnaisen määrän aikaa (yleensä 3-5 reaaliaikaista päivää) seuraten yleistä toipumisaikaa 2-3 päivää.
1. heinäkuuta 2008 Swirve.com OMAC Industries osti sen.
Gameplay
Gameplay jaetaan jaksoihin, joita kutsutaan ”Agesiksi”, ja jokainen ikä kestää kolmesta neljään kuukautta. Aikakauden lopussa kaikki tilit nollataan alkutilaan, jotta pelaajat saavat uuden alun, kaikki uudet tasapaino-ja pelimuutokset otetaan käyttöön ja kilpailu alkaa uudelleen. Toukokuuta 2008, peli tuli sen 39. ikä, joka on nimeltään Age of the Scholar.
Overview
utopiassa on reaaliaikainen peliympäristö. Pelaajan provinssi kasvaa, tuottaa resursseja ja värvää sotilaita silloinkin, kun hän ei ole kirjautunut sisään. Tämä tarkoittaa myös sitä, että provinssi voi joutua hyökkäyksen kohteeksi, vaikka sen pelaaja ei olisi kirjautunut sisään.
kun pelaaja valitsee palvelimen ja luo tilin, hän saa valita rodun (ihminen, tonttu, kääpiö, örkki, tonttu, Pimeähaltiat) ja persoonat (kauppias, paimen, tietäjä, roisto, mystikko, sotasankari, soturi ja käsityöläinen). Jokaisella persoonallisuudella ja rodulla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; joillakuilla on mahdollisuus käyttää ainutlaatuisia loitsuja, joillakuilla on bonuksia rikottavaksi tai resurssien tuottamiseen ja niin edelleen. Lisäksi jokaisella rodulla on pääsy ainutlaatuiseen sotilasyksikköön, jota kutsutaan eliitiksi, ja viimeisimpään ikään asti sekä pääpalvelimella että kokeellisella palvelimella jokaisella persoonallisuudella oli ennen eliittiyksiköiden määrään liittyvä bonus.
pelaajien provinssit on ryhmitelty kuningaskunniksi; kukin kuningaskunta on enintään 25 maakunnan joukkue. Saman valtakunnan maakunnat voivat lähettää resursseja toisilleen, pitää yksityisen keskustelufoorumin ja valita yhden maakunnan johtajan monarkiksi. Monarkki valitaan maakuntien välisellä äänestyksellä valtakunnassa, jossa korkeamman Kunniatason pelaajilla (katso alla) on enemmän kuin yksi ääni. Monarkia annetaan myös automaattisesti mille tahansa provinssille, joka saa yli puolet valtakunnan yhteenlasketusta Networthista (KS.jäljempänä). Tämä monarkki voi sitten päättää, pitäisikö muiden maakuntien saada monarkia sen sijaan.
monarkilla on täysi valta poliittisissa kysymyksissä, kuten sotien julistamisessa muille kuningaskunnille ja valtakunnan foorumeiden moderoinnissa, mutta muuten hänellä ei ole suoraa valtaa muihin toimijoihin.Hallitsijalla on myös tiettyjä bonuksia resurssituotannossa ja puolustuksessa vihollisuuksien aikana.
aikakauden lopun ja toisen alun välisenä aikana pelaajat voivat kirjautua tileilleen ja olla vuorovaikutuksessa foorumeilla voidakseen suunnitella tulevaa. Varsinaista pelaamista ei kuitenkaan tapahdu, ja vaikka pelaajat voivat antaa käskyjä provinssilleen, muutoksia ei tapahdu ennen kuin peli virallisesti alkaa. Kun varsinainen ikä on alkanut, pelaajat saavat 72 reaaliaikaista tuntia suojelua, jonkin verran maata ja kiinteän määrän resursseja kehittää provinssiaan ennen sotilaallisten hyökkäysten sallimista. Myöhemmin mukaan tulevat uudet pelaajat saavat myös 72 tunnin suojauksen, mutta aloittavat suuremmilla resursseilla ja tonteilla kuin he olisivat saaneet aikojen alussa.
yksi Utopiapäivä (pienin pelinsisäinen aikayksikkö) vastaa 1 reaaliaikaista tuntia. Yksi utopistinen kuukausi on 24 utopistista päivää (tai yksi reaaliaikainen päivä; 24 reaaliaikaista tuntia). Yksi Utopian vuosi on 7 utopistista kuukautta, tammikuusta heinäkuuhun (tai yksi reaaliaikainen viikko; 7 reaaliaikaista päivää; 168 reaaliaikaista tuntia). Vuosi alkaa tammikuun 1 (Sunnuntai, 12: 00A. m.), ja etenee niin edelleen. Tämä järjestelmä mahdollistaa helpomman koordinoinnin valtakunnan sisällä, koska pelaajat eri puolilta maailmaa ovat samoissa kuningaskunnissa ja GMT: n standardikronologian käyttäminen olisi liian monimutkaista. Genesis-palvelimen päivät ”punkkaavat” puolituntia, jotta palvelimiin kohdistuva stressi vähenisi.
strategia ja kasvu
pelattavuus utopiassa pyörii yleensä yhden keskeisen resurssin, maan, ympärillä.
maa kasvattaa maakunnan kokonaisväestöä, jolloin saadaan lisää talonpoikia, joita voidaan verottaa tai värvätä armeijaan. Rakennuksia voidaan rakentaa omistamalle maalle lisäbonusten saamiseksi, ja maakunnan rakennuttamien rakennusten yhdistäminen on yleensä merkittävä osa sen strategiaa. Maa mitataan eekkereinä; jokainen rakentamaton eekkeri elättää 15 asukkaan, jokainen eekkeri, jossa on normaali rakennus, elättää 25 asukkaan ja tarjoaa 25 työpaikkaa, eekkeri, jossa talot rakennetaan, elättää 35 asukkaan, mutta ei työpaikkoja.
maata voi hankkia neljällä tavalla; tutkia, heittää Paratiisin loitsu, valu maan himon loitsu, tai hyökkäämällä toiseen provinssiin.
- tutkimusmatkailu koostuu siitä, että sotilaat maksavat uuden maan asuttamisesta. Maa on otettu valtakunnan tutkia allas, tietty määrä hehtaareja käytettävissä etsintä. Pelaajat, jotka haluavat tutkia vain provinssejaan epänormaalin kokoisina, ovat yleisesti paheksuttuja, koska he (yleensä) eivät edistä millään tavalla valtakunnan yleistä kasvua ja vaurastumista, he ottavat paikan, joka voitaisiin täyttää arvokkaammalla pelaajalla, ja he miehittävät suhteettoman osan Explore-poolista.
- Paratiisiloitsu luo uutta maata, ei miehitä Eekkereitä Tutkimusmatkailualtaasta. Se on vaikein (hyvänlaatuinen) loitsu, jolla on korkein Riimukustannus (Dark Elf-rodussa on ilmaisia loitsuja), ja siksi sitä käyttää lähinnä T/Ms (katso alla). Sitä ei voi käyttää sodan aikana (KS.alla).
- Maanhimoloitsu kaappaa maata keneltä tahansa, jonka päälle se on heitetty. Se on vaikein ja kallein (malign) loitsu, jolla on korkein Riimukustannus, ja se on käytettävissä vain sellaisia kuningaskuntia kohtaan, joiden vihamielisyys on epäystävällistä tai korkeampaa (katso alla). Vaikeuden ja kustannusten vuoksi tätä loitsua käyttää lähinnä T/Ms.
- hyökkääminen on käytetyin tapa laajentaa maata. Kouluttamalla hyökkäävää armeijaa pelaajat voivat lähettää joukkoja hyökkäämään toiseen maakuntaan ja valtaamaan osan sen maista. Saatu maa lasketaan nettoarvosta ja maasta suhteessa pelaajan vastustajaan, ja aika, joka kuluu ennen kuin armeija palaa vallatun maan kanssa, lasketaan siitä, kuinka kaukana pelaaja on provinssista, johon he hyökkäävät. On monia tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa kykyyn hyökätä toiseen maakuntaan (tai puolustaa hyökkäyksiltä). Suoraviivaisimpia ovat muunneltavat rakennukset. Aggressiivisia rakennuksia ovat Harjoituskentät (lisää hyökkäävän armeijan tehokkuutta), kasarmit (alempi hyökkäysaika) ja sairaalat (vähennä tappioita). Puolustusrakennukset ovat Vartioasemat (vähennä vihollisen voittoja), linnoitukset (lisää Puolustustehokkuutta) ja sairaalat (lisää mahdollisuuksia parantaa ruttoa ja alentaa sotilaallisia tappioita).
valtakuntien väliset suhteet ja sota
kuningaskuntien välillä on viisi mahdollista suhdetta. Useimmat suhteet eivät ole vastavuoroisia, eli valtakunnan on mahdollista olla vihamielinen toiselle, vaikka toinen valtakunta ei olisi julistanut mitään suhteita. Ainoat poikkeukset ovat tulitauko ja sota.
- tulitauko: Yleensä tulitauko syntyy siitä, että kaksi kuningaskuntaa irtautuu sodasta. Tulitaukoa voi kuitenkin ehdottaa myös kuningaskunta, jotta sota ylipäätään vältettäisiin. Tulitauko kieltää vihamieliset toimet kuningaskuntien välillä (esimerkiksi hyökkääminen).
- No Relations: standardisuhteet minkä tahansa kahden kuningaskunnan välillä. Mitään erityisiä bonuksia tai rangaistuksia ei ole, mutta vain rajallinen määrä loitsuja ja varkauksia on käytettävissä valtakuntaa vastaan, jolla ei ole suhteita.
- epäystävälliset suhteet johtuvat pienestä määrästä hyökkäyksiä. Kun epäystävälliset suhteet on saavutettu, useimmat loitsut ja varkausoperaatiot tulevat saataville. Tässä vaiheessa ne ovat kuitenkin suhteellisen tehottomia ja vaikeita suorittaa. Epäystävällinen asema tuo kuningaskunnalle myös pieniä bonuksia.
- vihamielinen: suuri määrä hyökkäyksiä saa aikaan vihamielisen aseman. Varkausoperaatiot ja loitsut maksavat vähemmän resursseja ja ovat tehokkaampia. Uniikkeja bonuksia myönnetään myös sekä hyökkääjälle että puolustajalle. Jos molemmat kuningaskunnat saavuttavat vihamielisen tason, kumpikin saa kaikki mahdolliset bonukset.
- sota: Sota antaa kahdelle kuningaskunnalle mahdollisuuden laajaan konfliktiin ilman ulkopuolisten puuttumista asiaan. Kahden kuningaskunnan välille voi syttyä sota vihamielisten toimien ja muodollisten sodanjulistusten kautta. Kun hyökkäävä kuningaskunta saa vihamielisen aseman, sen kohde voi julistaa sodan niin kauan kuin se on saavuttanut epäystävällisen aseman. Näin’ vähemmän vihamielinen ’ valtakunta ansaitsee oikeuden julistaa sota. Jos molemmat kuningaskunnat ovat saavuttaneet vihamielisen aseman, ”vähemmän vihamieliset” voivat julistaa sodan milloin tahansa. Loitsut ja varkausoperaatiot ovat optimitehoisia vain sodassa. Sota ei lopu ennen kuin toinen kuningaskunta antautuu tai vetäytyy tai molemmat valtakunnat neuvottelevat keskinäisestä rauhasta. Kaikkien valtakunnan aikaisempien sotien tulokset näkyvät niiden statussivulla, ja se on usein hyvä osoitus siitä, kuinka hyvää valtakunnan ryhmätyöskentely on.
30 – vuotiaana asennot – joita oli aiemmin testattu Genesis-palvelimella-pantiin vireille World of Legends-palvelimella. Kannanotot ovat koko valtakuntaa koskevia modifioijapaketteja, jotka kuningaskunnan monarkki voi valita. Kannanotot eivät toimi sodan aikana, eikä niitä voi muuttaa suojelun aikana.
tavoitteet
Utopia pitää kirjaa pelaajista ja kuningaskunnista, joilla on eniten maata, kunniaa ja nettoarvoa koko maailmassa ja jokaisella yksittäisellä saarella. Jokaisen aikakauden lopussa korkeimmalle sijoittuneet maakunnat ja kuningaskunnat on vaalittu salissa Honors.In lisäksi on olemassa epävirallisia pelaajan tekemiä listoja Sotavoitoista (vaikka tällaisen rankingin arvo on kiistanalainen), ja on myös pelaajan tekemiä rankingeja liittoumista.
- maa on pelin keskeinen voimavara. Pelaajan taidon lisäksi provinssin koko aikakauden lopussa on myös suhteessa siihen, millaisia käyriä pelimekanismin muutokset round-to-roundista luovat, sekä utopian huippupelaajien vallitseviin strategioihin muutosten reagoinnissa.
- kunnia mittaa pelaajan tunnettuutta. Yleisesti ottaen kunniapisteitä ei voi tuottaa kuten muita resursseja, vaan ne on otettava muilta pelaajilta. Aatelissäädyssä on yhdeksän eri arvonimeä (talonpoika, ritari/rouva, Lordi/aatelisnainen, Paroni/paronitar, varakreivi/Varakreivitär, kreivi/kreivitär, markiisi/Marchioness, herttua/herttuatar, prinssi/prinsessa), jotka määräytyvät kunnian kautta. Vihamielisten loitsujen onnistunut langettaminen, varkausoperaatioiden suorittaminen tai toisen provinssin valtaaminen vievät kaikki kunnian uhrilta ja antavat sen hyökkääjälle. Lisäksi sodan aikana tehty sotilaallinen hyökkäys tuottaa hyökkääjälle uutta kunniaa. Loitsun alla tehdyt hyökkäykset anonymiteetti, joka aiheuttaa sen, että seuraavassa hyökkäyksessä näytetään vain saaren ja valtakunnan numero, sen sijaan, että molemmat ja hyökkäävän provinssin nimi näkyisivät, eivät tuota kunniaa. Kun aatelisarvo on suurempi, pelaaja saa pieniä bonuksia, joista on enemmän hyötyä aatelisarvon kasvaessa. Tosin jos pelaaja päättää olla örkki rotunaan, hän ei saa bonuksia Honorilta.
- nettovarallisuus (NYK. Maa-alueilla, rakennuksilla, sotilaallisilla ja muilla on tietty nettoarvo, ja suuremmilla, voimakkaammilla maakunnilla on yleensä enemmän nettoarvoa. Koska hyökkäykset ovat tehokkaimpia samankokoisia pelaajia vastaan, on hyvä, että nettoarvo hehtaaria kohti on suuri. Networth on suosituin pelaajien arvon mittari, sillä korkeampi networth osoittaa, että provinssilla on ollut menestystä vihollisiaan vastaan.
seura
pelaajia kannustetaan olemaan vuorovaikutuksessa muiden saman valtakunnan pelaajien kanssa; jokaisella kuningaskunnalla on yksityinen foorumi, johon pääsevät vain sen jäsenet. Pelaajat, jotka eivät halua jäädä valtakuntaan, johon heidät on määrätty, voivat loikata toiseen valtakuntaan. Loikkaaminen maksaa kuitenkin 15% kaikesta, mitä pelaaja omistaa-maasta, armeijasta, kunniasta ja resursseista-ja sitä käytetään yleensä viimeisenä keinona. Pelaajilla on vain kolme loikkausta jokaista utopistista ikää kohden, ja käyttämättömät loikkaukset häviävät aikakauden lopussa.
yksi peliin tiensä raivannut sosiaalinen puoli on liittoutumien olemassaolo. Liittoutumat eivät ole virallisesti pelin ylläpitäjien hyväksymiä ja liittoutumattomien pelaajien usein halveksimia, mutta niihin suhtaudutaan tietyllä sietokyvyllä väistämättömyytenä. Liittoutumia syntyy, kun kilpailevien kuningaskuntien ryhmät päättävät liittoutua ja toimia ryhmänä. Ensimmäiset järjestäytyneet liitot nousivat puolustukseksi ”epävirallisia” liittoja (ei julkisia, vain yhdessä toimivia ystäviä jne.) tai moniliittoja vastaan, mutta aikojen kuluessa on muodostunut liittoja monesta eri syystä lähes puhtaasti sosiaalisista, usein kansallisuuteen perustuvista, koulutuksellisista, puolustaviin, joiden päätarkoitus on puolustaa jäseniään ”epäreilulta peliltä”, ja lopulta hyökkääviin, jotka aktiivisesti käyttävät liittoaan saadakseen etuja muihin nähden. He käyttävät usein taktiikkaa, jota yksittäiset kuningaskunnat eivät voi käyttää, kuten vastustajan murskaamista ylivoimalla. Itse pelin perusrakennetta ei ole suunniteltu tällaisiin ryhmittymiin ja Utopia antaa vain vähän puolustusta tällaisia strategioita vastaan. Liittoumat koordinoivat operaatioitaan yleensä käyttämällä ei-Utopia-foorumeita ja muita pakottamattomia viestintäkanavia. Aiemmin on ollut myös Liittoumasotia, joissa suurin osa yhden liittouman kuningaskunnista taistelee muita vastapuolen liittoumaan kuuluvia kuningaskuntia vastaan, viimeaikaisia esimerkkejä ovat: NA (Nordic Alliance) vs NH (Nation Of Hope) & OA (Order of Avalon); 9F (Nine Fates) vs Lotus; NA vs HaJ (kunnia ja oikeus), Absalom vs BF (Brute Force).
pelaajat käyttävät myös yleisesti IRC: tä, josta on tullut valtava osa peliä kasvavien ja kokeneiden kuningaskuntien keskuudessa, ja se on antanut pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa kuin koskaan ennen, kanavia on luotu liittoumille, kansallisuuksille, kuningaskunnille, strategiakeskustelulle samalla kun mahdollistetaan uusien kanavien helppo luominen sekä yksityisviestintä kenen tahansa kahden Käyttäjän välillä.Myös pikaviestimiä käytetään., kuten ICQ, MSN, AIM ja Yahoo Instant Messenger, auttamaan viestinnässä pelin ulkopuolella. On kuitenkin sääntöjen vastaista pakottaa muita pelaajia käyttämään näitä menetelmiä vastoin tahtoaan.
Työkalut
pelaajayhteisö on kehittänyt monia ilmaisia utopiaan liittyviä työkaluja, joita pelinkehittäjät eivät ole tukeneet. Useimmat ovat formattereita, joiden tarkoituksena on auttaa pelaajia jakamaan nopeasti pelin sisäisiä tietoja keskenään. Näitä työkaluja ovat muun muassa Utopia Angel, Utopia Prophet, Utopia Pimp, Utopia Resource ja Utopia Metatron. Jotkut näistä, kuten Utopia Angel, ovat kolmannen osapuolen ohjelmistoja, jotka on ladattava ja asennettava pelaajan tietokoneelle, kun taas muita työkaluja, kuten ”All-In-One Formatter” Utopia Templestä käytetään verkkoselaimen kautta.
Utopia isännöi myös useita interaktiivisia foorumeita, joita ovat Bugs and Suggestions forum, Strategy Talk, Utopia Talk, General Talk, Politics, Roleplaying ja nyt lakkautettu Relations forum. On olemassa kolme muuta foorumit täällä, jotka vain moderaattorit voivat lähettää, jotka ovat elintärkeitä tietolähde koskien foorumeilla ja paljon vanhentunutta tietoa.
Utopialla on käytössä yksitoista keskustelufoorumia, joista seitsemän on pelaajille avoimia, kolme vain lukulautoja ja erikoistaulu yksinomaan moderaattoreille. Seitsemän avointa lautakuntaa ovat Bugs & ehdotukset, Strategiapuhe, Roolipelaaminen, Utopiapuhe, yleinen puhe, politiikka ja Suhdekeskustelu. Kolme vain luettavaa taulua ovat ilmoituksia, moderaattorin kommentteja ja kysymyksiä & vastauksia. Ei-Moderaattori/ylläpitäjä ei voi tarkastella moderaattorien taulua, ja sellaisena tiedot siitä vain oletetaan.
utopian verkkosivuilla isännöityjen varsinaisten lautojen lisäksi on olemassa myös IRC-yhteisö, jonka kanavat vaihtelevat uusien ihmisten avustamisesta peliin yksittäisten valtakuntien ja liittoutumien kanaviin sekä myös moniin kanaviin, jotka eivät ole suoraan yhteydessä peliin, mutta joita käyttävät yleensä peliä pelaavat tai ovat pelanneet.
kritiikki
vaikka pyörre on pyörittänyt utopiaa jo monta vuotta; moni on kritisoinut pelien kyvyttömyyttä käsitellä kiusaamista. Tekijä, joka on vaikuttanut negatiivisesti sen maineeseen ja uskottavuuteen viime vuosina.
lokakuun 31.päivänä 2008 Utopian uudet omistajat OMAC Industries ilmoittivat, että rajoitettu maakuntien kauppa olisi lain mukaan mahdollista seuraavan ajan..
- virallinen Utopia – sivusto
- Utopia – Enkelisivusto julkisilla foorumeilla
- Utopia Pimp – ulkoinen foorumi ja tiedustelupankki Utopian käyttäjille
- Alliance Rankings-sivusto ingamen ajankohtaisista tapahtumista ja Utopian alliansseista
- Lohikäärmeportaali – sivusto, joka tarjoaa erilaisia tukityökaluja verkkopohjaiselle strategiapelille Utopia
- utimes-Independent News for the Utopia Community
- epäviralliset Utopia-foorumit/real UGT
Tämä sivu käyttää Wikipedian sisältöä. Alkuperäinen artikkeli oli at Utopia (online game).
luettelo kirjoittajista on nähtävissä sivuhistoriassa. Kuten MUD Wiki, Wikipedian teksti on saatavilla Creative Commons Attribution-Share Alike-lisenssillä 3.0 (Lajittelematon) (CC-BY-SA).