vaativatko ihmeelliset esineet käytön Taikalaitteen taitoa?
ihmeellisiä kohteita koskevassa osiossa otsikon aktivointi sanoo
ihmeelliset kohteet ovat yleensä käyttöaktivoituja tai aktivoituja käskysanalla, mutta yksityiskohdat vaihtelevat kohteittain.
Komentosana: Jos aktivointi tapahtuu komennolla tai jos aktivointimenetelmää ei ehdoteta maagisen kohteen kuvauksessa tai kohteen luonteessa, oletetaan, että aktivointiin tarvitaan komentosana. Komentosanan aktivointi tarkoittaa, että merkki puhuu sanan ja kohde aktivoituu. Muuta erityisosaamista ei tarvita.
komentosana voi olla oikea sana, mutta tällöin kohteen haltija on vaarassa aktivoida kohteen vahingossa puhumalla sanan normaalissa keskustelussa. Useammin komentosana on jokin järjetön sana tai muinaisesta kielestä peräisin oleva sana tai lause. Komentosanan taikaesineen aktivointi on vakiotoiminto eikä aiheuta mahdollisuuksien hyökkäyksiä.
joskus kohteen aktivoiva komentosana kirjoitetaan suoraan kohteeseen. Joskus se saattaa olla kätkettynä johonkin kaavaan tai malliin, joka on kaiverrettu, kaiverrettu tai rakennettu esineeseen, tai esineessä saattaa olla johtolanka komentosanaan.
tiedon (arkana) ja tiedon (historia) taidoista voi olla hyötyä komentosanojen tunnistamisessa tai niitä koskevien vihjeiden selvittämisessä. Tällaisissa tapauksissa tarvitaan onnistunut DC 30-tarkistus, jotta itse sana keksittäisiin. Jos tarkistus epäonnistuu, toisen tarkistuksen onnistuminen (DC 25) voi antaa johtolangan. Loitsut tunnistavat magian, tunnistavat ja analysoivat dweomerin kaikki paljastavat komentosanat, jos kohteen ominaisuudet tunnistetaan onnistuneesti.
myös älyllisiä ihmeellisiä kohteita käsittelevään osioon piilotettu peli kertoo, että ei-älykkäilläkin ihmeellisillä esineillä on 30 prosentin mahdollisuus, että
jokin (design, kirjoitus tai vastaava) antaa johtolangan funktiolle (tai jos kohde on komentosana-aktivoitu, että siinä on komentosana tai siihen kirjoitetut sanat).
näin ollen jos kohteen omistaja osaa komentosanan, voi haltija ryhtyä vakiotoimeen ihmeellisen kohteen käyttämiseksi.
edelleen olento voi käyttää skill Use Magic Device-laitetta (DC 25) aktivoidakseen sokkona käskysanalla aktivoidun taikaesineen, jolle hän ei osaa komentosanaa.
on kuitenkin mahdollista, että ihmeellistä esinettä on helpompi käyttää, koska jotkut ovat
Käyttöaktivoituja: tämän tyyppistä tuotetta tarvitsee vain käyttää sen aktivoimiseksi. Hahmon on juotava taikajuomaa, heilautettava miekkaa, välitettävä kilpi torjuakseen iskun, katsottava linssin läpi, siroteltava pölyä, käytettävä sormusta tai puettava päähine. Käytön aktivointi on yleensä suoraviivaista ja itsestään selvää.
monet käyttöaktivoidut esineet ovat esineitä, joita hahmo käyttää. Jatkuvasti toimivat vaatekappaleet ovat käytännössä aina vaatekappaleita, joita ihminen pitää yllään. Muutaman täytyy yksinkertaisesti olla hahmon hallussa (tarkoittaen hänen persoonaansa). Osa päällepantavaksi tehdyistä esineistä on kuitenkin vielä aktivoitava. Vaikka tämä aktivointi vaatii joskus komentosanan (KS.yllä), yleensä se tarkoittaa henkisesti halukkaasti aktivointia. Kohteen kuvaus kertoo, tarvitaanko tällaisessa tapauksessa komentosanaa.
Tämä on kuitenkin Pathfinder, joten poikkeuksia on olemassa siitä, mitkä oliot voivat käyttää tiettyjä kohteita, mutta nämä poikkeukset joko luetellaan kohteen kuvauksessa tai määritellään eri aktivointimenetelmä. Solmujen köysi ei ole poikkeus, sillä se toimii ”käskystä”, vakiotoimintana.