Articles

viisi Ajatuspeliä lapsille

10140shares
  • Twitter
  • Pinterest

lasten Ajatuspelit ovat helpoimpia sisätoimintoja. Ne toimivat myös silloin, kun olet poissa kotoa. Oletko jonottanut tai ajanut autolla lasten kanssa, jotka eivät pysy paikoillaan tai lopeta valittamista? Tarvitsetko uusia ajattelupelejä kuin ” 20 kysymystä ”ja” vakoilen pikku silmälläni…”? Niin arvelinkin.

on helppo vetää iPhone tai GameBoy ulos pitämään lapset kiireisinä, mutta paljon palkitsevampaa harrastaa lasten kanssa. Kun siis seuraavan kerran odotat ruokaostosten maksamista, pitkää automatkaa tai, kuten me, bussin tai metron saapumista, kokeile jotakin näistä viidestä kuudesta ajattelupelistä pitääksesi heidän mielensä kiireisenä ja aivonsa harjoitettuina. Vaihtoehtona, kokeile joitakin kielen twisters nopeaa viihdettä korjata.

1. Mielikuvitusmatkailija. Vuorotellen ja jatkaen peräkkäisten aakkosten kanssa lapset kuvittelevat, minne he voisivat mennä ja minkä esineen he haluavat ottaa mukaansa matkalle. Esimerkiksi: ”menen Amanda-tädin luo ja otan Aardvarkkuni.””Lähden Bermudalle ja otan sinisen Ilmapalloni.”Kannusta osallistujia olemaan mahdollisimman hölmöjä.

2. Tarinan Aika. Yksi lapsi aloittaa tarinan yhdellä lauseella. Tämän lauseen pohjalta seuraava lapsi jatkaa tarinaa omalla lauseellaan jatkaakseen tarinaa. Voit vaihdella tätä peliä niin, että tarina kerrotaan vuorotellen sanoja, lauseita, lauseita tai kappaleita.

3. Näen Riimin. Täydennä vuorotellen lause ”näen____.”Jokaisen pelaajan tulee riimittää viimeinen sana edellisen pelaajan sanan kanssa. Esimerkiksi ”I see a bat”, ”No, I see a hat”, ” But I see a cat!”Kun olet uuvuttanut yhden riimin, aloita uudella sanalla!

4. Onneksi / Valitettavasti. Tämä peli on saanut inspiraationsa Remy Charlipin kirjasta, onneksi. Eräs pelaaja aloittaa tarinan lauseella, kuten ” onneksi bussi on tulossa.”Seuraava pelaaja laskee lauseella, kuten:” valitettavasti se muuttui lentokoneeksi ja lensi pois!”Seuraava pelaaja aloittaa taas ”onneksi …” poikani rakastavat tätä.

5. Sano Viisi. Valitse luokka, kuten valtiot, kukat, eläimet ja käymällä läpi aakkoset, jokaisen pelaajan on nimettävä viisi asiaa kyseiseen luokkaan. Esimerkiksi, jos eläimet on luokka, ensimmäinen pelaaja voi sanoa aardvark, antilooppi, muurahainen, muurahaiskarhu, apina. Seuraava pelaaja aloittaa B: llä: paviaani, mehiläinen, karhu, härkäsammakko, lintu.

6. Ajastetut Luokat. Taskussa olevassa kännykässä on luultavasti sekuntikello. Valitse luokka, kuten eläimet, pelit, kasvit, violetti elintarvikkeet ja haastaa teidät lapset nähdä, kuinka monta kohdetta he voivat keksiä tähän luokkaan yhdessä minuutissa.

älä unohda laskea pienimpien osallistujien ikää. Jokainen peli voidaan muuttaa vastaavasti. Nimi viisi saattoi muuttua esimerkiksi ”nimi kaksi”. Äläkä ihmettele, jos lapsesi haluavat keksiä omia ajatusleikkejään. Se on varma merkki siitä, että heidän aivonsa ovat hyvässä toimintakunnossa.

superhauskat tavat venyttää aivoja ja parantaa ajattelukykyä:

  • Symmetriapaperin temppu
  • nopea aivoteaser
  • hauskat ja hämmästyttävät aivoteaserit perhetapaamisiin
  • käännä kaksi ympyrää yhdeksi neliöksi!