Articles

/Film

Geplaatst op dinsdag, 17 juli, 2018 door Ben Pearson

Nathan Fillion Uncharted

Gisteren ochtend, directeur Allan Ungar (Vastgeroeste) heeft een Onbekende fan film die gaf de fans iets wat ze hebben willen zien voor tien jaar: een live-action niet in kaart gebrachte verhaal dat met ster-acteur Nathan Fillion als schatgraver en video spel hoofdpersoon Nathan Drake. Ik sprak met zowel Fillion en Ungar aan de telefoon over het filmen van hun aanpassing, Fillion ‘ s geschiedenis met de franchise, als een vervolg in de maak is, en meer. Lees hieronder ons volledige interview met Nathan Fillion Uncharted.

mocht u het gisteren gemist hebben, dan kunt u onderstaande fanfilm bekijken:

Allan Ungar and Nathan Fillion Uncharted Interview

Nathan, kunt u mij vertellen over uw geschiedenis met Uncharted? Had je de games gespeeld voordat fans begonnen te vragen of je Nathan Drake in een film ging portretteren?

Fillion: Ja, absoluut. Ik speelde het eerste spel. Ik was bezig met de tweede wedstrijd, en ik kwam vast te zitten. Ik raakte gefrustreerd en ging nooit meer terug. Ik heb de derde wedstrijd overgeslagen, en nu speel ik de vierde en ik ben bijna klaar. Maar ik heb de cut scènes van elke wedstrijd gezien.

dus hoe is deze korte film tot stand gekomen?

Ungar: het spreekt voor zich dat we beide grote fans zijn van het spel en de franchise. Dit idee was een paar jaar geleden in mijn hoofd opgekomen en ik was echt verbaasd over waarom niemand eraan had gedacht om het te doen. Ga een leuke film maken en kijk of Nathan geïnteresseerd is. Ik was me ervan bewust dat hij interesse had getoond in het verleden, en ik was niet zeker of dat nog steeds het geval was. We hebben allebei een gemeenschappelijke vriend, en omdat hij Canadees is, vertrouwen we hem. ik vertrouwde erop dat hij in contact zou komen met Nathan, een boodschap zou doorgeven, en zou kijken of hij geïnteresseerd zou zijn om te praten over de mogelijkheid om zoiets als dit te doen. dus hij bracht ons in contact, we gingen zitten over wat veganistisch Thais eten, en ik gooide Nathan en zijn manager/producerende partner Michelle deze take die ik had. Dit idee van wat ik wilde samenstellen. We klikten allemaal goed met elkaar en besloten dat we er voor zouden gaan.

De Videospellen in deze franchise vertellen uitgestrekte, globe-dravende avonturenverhalen. Allan, vanuit een schrijfstandpunt, wat waren sommige aspecten van de games die je wilde zeker weten dat je hier kon opnemen?

Ungar: het is interessant dat je dat zei. We wisten dat het heel moeilijk zou zijn om op welke manier dan ook te proberen na te bootsen – proberen internationaal te gaan was niet iets dat haalbaar zou zijn. We moesten uitzoeken ‘ hoe kunnen we de toon van Uncharted overbrengen, het karakter en het verhaal nagelen?’en weet dat we niet konden concurreren met deze zeer mooie exotische locaties zoals tempels en kastelen, dat soort dingen. Dus ging ik terug naar de tekentafel. Ik speelde de games opnieuw en keek ze opnieuw terwijl YouTube scènes uitsneed. ik plukte wat de franchise echt deed werken, namelijk Nathan Drake. We besloten door het een beetje in te houden, en het in Mexico te zetten, het leek het eenvoudigste ding gezien Californië en Mexico hebben zeer vergelijkbaar terrein. We gingen gewoon vanaf daar.

uncharted movie

Nathan, ik denk dat een deel van de reden dat de fans willen dat je dit personage zo lang speelt, is omdat ze dachten dat je persoonlijkheid zo perfect overeenkwam met die van Nathan Drake. voelde het zo toen je Drake speelde, of was het uitdagender dan je dacht?

Fillion: zo voelt het als ik het spel speel. Het voelt alsof dit een personage is op maat gemaakt voor mij om te spelen. Dat is hoe het voelt – misschien voelt iedereen zich zo waar ze het spel spelen, Ik weet niet. Maar wat je nodig hebt in een spel, de reden om van punt A naar punt B te gaan, dat door lijn, het verhaal – Het moet genoeg zijn om je te laten zorgen. Waarom doe ik dit? Moet ik van hier naar daar gaan?’De reden waarom je door een videogame duwt, is voor ons duidelijk: geweldige personages, een verhaal waar je om geeft. Het investeert je in het spel dat vooruit gaat, en het voordeel is dat we nu deze ongelooflijke personages hebben waar we om geven, die we willen zien slagen, waarvan we meer willen zien. Het is gewoon goed voor ons uitgepakt.

Ik herinner me dat je eigenlijk stuurde in een auditie tape voor de functie toen David O. Russell was bijgevoegd. Is dat waar? Hoe ver ben je ooit gekomen met de krachten die zijn in termen van de officiële speelfilm?

Fillion: dat is een gerucht dat niet waar is. Dat is een totaal-ik heb nooit auditie gedaan voor de rol van Nathan Drake. Deze korte film is het dichtste dat ik ooit ben gekomen om iets Nathan Drake-gerelateerd te spelen.

Ungar: ik denk dat sommige mensen het waarschijnlijk verwarren met wanneer David O. Russell was verbonden en iemand beroofde hem bij een screening van de vechter of zoiets en het ging een soort van viraal. Als je de franchise overneemt, moet je Nathan Fillion casten. En hij zei: ‘Ik weet niet wat je van me wilt. Misschien verspreidde het gerucht zich zo.

vertel me over de Third-person Video game shot-hoe kwam dat tot stand?

Ungar: oorspronkelijk was die reeks veel groter. We hebben gemerkt dat er vandaag een paar opmerkingen waren die zeiden: “Oh, Nathan klimt niet of springt niet of doet niet zoiets.’We hadden oorspronkelijk een reeks waarin hij uit het raam springt en in plaats van op de grond te landen zoals hij nu doet, was het een schuin dak dat je in veel van die kastelen ziet. Hij moest van het dak glijden en ging ‘ nee, nee, nee, nee, nee!’net als in het spel, hang aan de luisteraar,, de luisteraar breekt, en hij valt. Het zou nooit gebeuren. (lacht) We moesten nadenken over hoe we zouden terugschalen, maar ook iets wat je zou zien in het spel. Mijn co-schrijver Jesse, toen we door de opname lijst gingen, zei hij, ‘misschien moet je het terugschalen. Dit is super ambitieus.’En toen kwam de ene, en het gesprek, vanaf dat moment, ging naar,’ Oh mijn God. Wat als we proberen na te doen hoe het voelt om Drake te zijn?’Want dit is echt waar dit allemaal uit voortkomt, deze verwantschap met deze gebrekkige held die geen perfect archetype is. Ik heb vandaag gezien dat mensen zeggen dat ze hun controllers willen pakken als ze dit zien, ze voelen zich alsof ze het spel nu willen spelen.

We brachten een paar dagen door met het repeteren en het uitzoeken van de choreografie met een Steadicam operator, en ik wilde eigenlijk gewoon de beste hommage geven die ik kon aan het spel. Het is niet iets wat ik heb gezien. We hebben de eerste persoon tot vervelens toe gezien. De eerste Doom film deed het, en ze deden het in Hardcore Henry. Maar ik probeerde het te timen met een zoom en eindigde over de schouder van het personage, ik dacht, ‘ weet je wat? Ik denk niet dat dit eerder is gedaan. Dit zou echt een geweldige kans zijn, en ik denk dat als we het goed uitvoeren, fans het echt gaan waarderen.’Ik denk dat een van de vragen die we vandaag het meest hebben gesteld, die volgorde is.

Fillion: het lijkt een trigger te zijn. Als je naar een scène kijkt en de camera komt naar de achterkant van je personage, dan is het als, ‘Oké, dit ben ik.’Er is een build van opwinding zoals,’ nu heb ik de controle. Daar gaan we. Dit is het actie gedeelte.’Mensen die het spel spelen stemmen op dat moment af en voelen die sensatie. Allan heeft het geweldig gedaan.

Uncharted fan film

Hoe was het filmen van de jump punch voor u?

Fillion: (lacht) dat was ook ambitieus. Ik droeg een vliegend harnas. Ik werd bekabeld met een kraan, er waren jongens aan de andere kant die me trokken, en tegelijkertijd hadden we een cameraman en een camera in een harnas die achter me opsprongen om het te filmen. Het was het gekste wat ik ooit in een harnas heb gedaan.

Ungar: het is iets wat we echt, echt wilden. Die hoek, dat uitzicht, de laatste waar hij de man raakt, is weer een knipoog naar het spel. Het is de hoek waar je hoog boven Nate staat en je op iemand landt. Het is iets waar we Nathan een paar dagen eerder voor hebben laten komen, zodat we hem vertrouwd en vertrouwd konden maken met het tuig.

Het is heel goed afgelopen. Allan, kun je me vertellen over het casting proces voor dit? Hoe heb je Stephen Lang aan boord gekregen?

Ungar: “Slang,” we moeten hem ” Slang noemen.”Slang was een vriend. Mijn Netflix film Gridlocked, we werden echt goede vrienden op dat, bleef in contact, en zijn zonen zijn beide grote fans van het spel. Zijn oudste zoon is een geweldige producer, Noah Lang, en ik zei tegen hem, ‘ Hey, wat denk je ervan als ik je vader vraag om dit te doen?’En hij zei, ‘Oh man, je moet het doen.’Ik denk dat ze al bekend waren met dit soort fanfilm. Weet je nog toen ze Deadpool 2 casting en veel mensen dachten dat Lang kabel moest zijn? Ik denk dat hij daar een beetje aan dacht, en hij zei, ‘ Weet je wat? Dit zou leuk zijn om te proberen. Ik vroeg hem om een gunst. Ik dacht eigenlijk, ‘ je gaat het doen voor de lunch. Is dat cool? En hij zei: ‘Ja! Oké, laten we het doen.’

en Nathan was zo vriendelijk om Mircea Monroe te bellen . Ze waren al een tijdje vrienden. En Ernie Reyes kwam van de stuntcoördinator, wat echt cool was, evenals Geno Segers, onze grote slechterik, helemaal door de stuntcoördinator heen waren.

hebben jullie enige intentie om dit verhaal voort te zetten en een vervolg te maken op deze video?

Ungar: Toen we gingen zitten en ik dit aan Nathan presenteerde, zei ik: ‘kijk, wat er ook gebeurt, Ik zal helemaal blij zijn als dit gewoon blijft leven en sterft als een goed ontvangen fanfilm, die iets aan de fans brengt dat ze de afgelopen tien jaar al willen zien. Dat gezegd hebbende, het beste scenario voor ons als we zo voelden is dat misschien iemand vraagt of we dit verhaal kunnen voortzetten en Sony was geïnteresseerd in het verkennen van het.’

Ik denk dat we nu op een zeer interessant moment zitten in deze business waar je cross-platform distributie hebt. Je hebt Marvel en DC, die van theatraal naar digitaal naar netwerk gaan. Je hebt verschillende acteurs die hetzelfde karakter spelen. Kijk naar Gotham, en kijk naar de DC films. Je hebt twee mensen die Batman spelen. Je hebt hetzelfde in de Arrow show. Je hebt Viola Davis die Amanda Waller speelt in Suicide Squad, en nog een actrice in de show. Ik kan zo doorgaan. Natuurlijk zouden we blij zijn om te zien of er een wereld bestaat waar we dit verhaal kunnen blijven vertellen. Maar we zullen erg blij zijn te weten dat het eindigde met iedereen die het leuk vond, en iedereen die Bedankt voor dit te doen.

Fillion: zeer, zeer goed gezegd.

coole berichten van rond het Web: