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Direction de la Terre Unie

« Servez la Direction! Servez l’Humanité ! Toutes les autres priorités sont secondaires à la victoire! »

– Amiral Gerard DuGalle (src)

La Direction de la Terre Unie (UED) est le gouvernement de la Terre.

Histoire

Formation

Le Conseil de l’UED discutant du secteur de Koprulu

Les États-Unis La Ligue des Puissances a été renommée « Direction de la Terre Unie » après la découverte des protoss et des zergs en décembre 2499, et a amené de nombreux pays dissidents dans son giron, élargissant ainsi sa sphère d’influence. L’UED a adopté une position plus proactive et militariste en ce qui concerne les affaires étrangères et a consacré toutes ses ressources considérables à l’étude des extraterrestres et de leurs manœuvres. Ils ont passé les mois suivants à surveiller leur activité, à collecter des données sur leurs forces et leurs faiblesses. Estimant qu’ils étaient capables de contrer toute attaque protoss ou zerg, l’UED a formé un corps expéditionnaire militaire pour mettre fin au conflit dans le secteur de Koprulu par tous les moyens nécessaires.

La Guerre galactique pour la domination

Article principal: Guerre des couvées

La « menace » zerg sur Terre

Le conseil au pouvoir a appris qu’un nouveau Surmenage se développait sur Char et a décidé à l’unanimité d’envoyer l’amiral Gerard DuGalle pour asservir le Surmind et l’utiliser pour renverser la Domination terrienne et pacifier l’activité des protoss dans le secteur. Cependant, DuGalle était mal à l’aise avec la perspective d ‘ »utiliser » les zergs pour remporter la victoire, estimant qu’ils représentaient un risque inutile. Il utiliserait donc des tactiques plus conventionnelles pour prendre le contrôle du Dominion. L’UED a justifié cet acte comme un moyen d’assurer la survie et la prospérité de l’humanité dans toute la galaxie.

La Poigne de fer

L’amiral DuGalle nommé commandant de la flotte

La flotte s’est rendue dans le secteur de Koprulu avec ses troupes en hibernation cryogénique. Très tôt, une colonie a été sacrifiée aux zergs afin que l’UED puisse observer des zergs vivants en action. Considérant Braxis comme une étape vitale vers la domination du secteur, l’UED l’entoura d’un blocus orbital et entra en conflit avec protoss envoyé à Braxis pour récupérer le cristal d’Uraj. Le vice-amiral Alexei Stukov avait exigé que les protoss se rendent. Le préteur Artanis a dirigé une force d’assaut contre le blocus et l’a paralysé, permettant à la flotte protoss de s’en sortir indemne et d’échapper à la poursuite de l’UED.

Article principal : Épisode V de StarCraft

Sans se laisser décourager par leur échec à arrêter les protoss, les UED attaquèrent Boralis. Les progrès sont lents jusqu’à ce que les forces de l’UED entrent en contact avec le lieutenant Samir Duran des Forces de résistance confédérées, qui devient le premier conscrit colonial de l’UED et les aide à prendre le contrôle de Boralis.

Amiral Gerard DuGalle

Bientôt, l’UED a eu accès à la principale datanet du Dominion et est passé aux chantiers navals de Dylarian. Frappant rapidement, les soldats de l’UED réquisitionnent le gros des croiseurs de bataille du Dominion et les utilisent pour vaincre une flotte de renfort du Dominion sous les ordres du général Edmund Duke. L’UED a ensuite enrôlé les restes des défenseurs Dylariens.

L’UED a trouvé le perturbateur psi sur Tarsonis, et Duran a convaincu DuGalle de le faire détruire. DuGalle chargea Duran de trouver le perturbateur et de le sécuriser. Stukov a envoyé des fantômes pour démonter le perturbateur, et ils sont arrivés juste avant que Duran puisse y planter les explosifs. Ils ont soulagé Duran et l’ont reconstruit secrètement sur Braxis.

Après une bataille acharnée sur Korhal, l’UED assiège Augustgrad, forçant l’empereur Arcturus Mengsk à contacter la flotte de l’UED pour demander un parlay. Alors que l’UED se préparait à mettre Mengsk en détention, il fut secouru par le commandant Jim Raynor et une petite flotte protoss.

L’UED a suivi Mengsk et Raynor jusqu’à Aiur, où ils ont détruit le centre de commandement de Raynor. Cependant, les zergs sont intervenus, les forçant à battre en retraite pendant que Mengsk et Raynor s’échappaient par la porte de la chaîne.

Stukov a pris le contrôle d’un important contingent de troupes et est retourné à Braxis pour activer le perturbateur psi, mais Duran a tué Stukov et a mis le cœur de puissance du perturbateur en surcharge, mais les troupes de l’UED ont atteint le terminal de commande manuelle et ont arrêté le cœur du réacteur. DuGalle ordonna au perturbateur de rester à pleine puissance 24 heures sur 24 et de laisser une garnison pour le protéger également.

Le signal du perturbateur empêchant les communications entre les zergs, les essaims sur Char se dispersèrent dans le désordre, permettant à l’UED de pénétrer à la surface de Char et de vaincre les défenseurs du Surmind. Une fois que les troupes de l’UED ont atteint le Surmind, une équipe de médecins spécialement formés a administré de puissants neurostims pour le pacifier.

La Reine des lames

Article principal: Épisode VI de StarCraft

Drapeau noir du projet

Le disrupteur a été détruit par les zergs sous les ordres de Sarah Kerrigan avec l’aide des Raiders de Raynor et d’un émetteur psi prêté par Mengsk. L’UED envoya des zergs réduits en esclavage pour renforcer leurs troupes sur Korhal. Cependant, leur contrôle sur le Surmind était ténu, donc peu ont été envoyés. Les forces de l’UED occupant Augustgrad furent submergées par les zergs de Kerrigan.

Deux jours après le retour de Kerrigan à Tarsonis pour se reposer, l’UED a envoyé des centaines de zergs à Tarsonis, qui était trop éloignée pour qu’ils en gardent le contrôle direct, ils ont donc envoyé trente scientifiques pour coordonner leur attaque depuis une petite installation vers l’arrière de leur zone de débarquement. L’attaque a échoué lorsque les scientifiques ont été tués.

Les forces de l’UED sur Char ont été vaincues par les zergs de Kerrigan et le prélat noir Zeratul. Les restes de la flotte de l’UED ont fui Char, puis ont attaqué Char Aleph aux côtés de la flotte de Mengsk et d’une armada protoss sous les ordres du préteur Artanis. DuGalle offrit des conditions de reddition lorsqu’il devint clair qu’il ne pouvait espérer vaincre Kerrigan à pleine puissance. La flotte de l’UED a été autorisée à fuir en direction de la Terre avec une longueur d’avance raisonnable, mais elle a rapidement été dépassée par les forces de Kerrigan et éradiquée. Aucun navire UED n’est revenu sur Terre pour signaler les événements qui avaient eu lieu dans le secteur de Koprulu.

Après-guerre

« Ils reviendront un jour, vous savez. »
 » Oui. Et je serai prêt pour eux. »

– Alexei Stukov et Sarah Kerrigan discutant du futur retour de l’UED (src)

La flotte expéditionnaire de l’UED anéantie

Quelques poches isolées de restes d’UED sont restées cachées dans le secteur. Les pilotes goliath survivants de la Compagnie Spartan ont survécu dans le secteur en tant que mercenaires.

L’UED a tenté de découvrir ce qui s’était passé dans le secteur de Koprulu, mais leur réseau d’espionnage n’a renvoyé que des informations incomplètes.

Au cours des années suivantes, l’UED s’est tournée vers les affaires intérieures.

L’intérêt pour le secteur de Koprulu a diminué mais il n’a pas été oublié. La défaite est un revers temporaire ; la perte de la flotte expéditionnaire n’a qu’un impact mineur sur la force de l’UED. L’UED avait besoin de temps pour planifier et rassembler un soutien politique en vue d’une future invasion. Le retour de l’UED était attendu dans le secteur. Aussi tard qu’en 2505, la population du Dominion Terran avait encore le soupçon que le gouvernement de la Terre était toujours là-bas, les observant.

Des années après leur invasion, les mouvements de sympathisants de l’UED opéraient en secret dans le secteur de Koprulu, principalement dans l’espoir que l’UED éliminerait les zergs et les protoss à leur retour.

Ailes militaires

  • Corps blindé UED
  • Flotte expéditionnaire UED
    • Aile Atlas
    • Aile Cronus

Technologie

Une marine UED

La flotte expéditionnaire UED utilisait une technologie et des munitions presque identiques à celles des terrans du secteur de Koprulu. Les exceptions notables comprenaient les armes d’infanterie et les armures de combat.

Les terrans du secteur de Koprulu ont développé une technologie basée sur les banques de données d’ATLAS après le Long Sommeil. Comme l’ordinateur est originaire de la Terre, les deux cultures auraient une base technologique commune avec des caractéristiques similaires. Cependant, il serait plus probable que l’UED soit plus avancé. Chris Metzen spécule qu’une autre raison pour laquelle l’UED et les Coloniaux ont utilisé un équipement similaire est que l’UED a laissé ses « gros canons » derrière lui et s’est fortement appuyé sur la production et la technologie locales, telles que les chantiers navals de Dylarian, les Forces de résistance confédérées de Samir Duran et le Disrupteur Psi. Cela permettrait également à la force d’invasion initiale d’être plus petite.

La section suivante contient des informations de Heroes of the Storm qui sont ambiguës canoniques.

Les meilleurs soldats dans les rangs de l’UED ont accès à des munitions expérimentales.

Membres connus

« Bonjour, vous les terriens avez des problèmes. »

– Tychus Findlay (src)

Article principal: Le personnel de l’UED

Héraldique de l’UED

  • Amiral Gerard DuGalle
  • Vice-amiral Alexei Stukov
  • Major Le Commandant Miloshek
  • Lieutenant Rosa Morales
  • Lieutenant Thomas Dufay
  • Ed Smith
  • Cole
  • Harry
  • Johnny
  • Johnson
  • Malmsteen
  • Marine 384DTA47631

Territoires connus

Article principal: Direction de la Terre Unie mondes

Systèmes/ Régions d’étoiles

  • Colonies de Centaures
  • Secteur de Koprulu (divers mondes brièvement occupés pendant la guerre des Couvées)
  • Système solaire
  • Système Tau Ceti

Mondes

Terre

  • Abaddon (qui abrite les restes de l’UED, partagés avec d’autres factions)
  • Braxis (temporairement occupé par la Flotte expéditionnaire de l’UED)
  • Char (temporairement occupé par la Flotte expéditionnaire de l’UED)
  • Terre (monde capital)
    • Luna (Lune colonisée de la Terre)
  • Exgelia IV (anciennement ?)
  • Korhal (temporairement occupé par la flotte expéditionnaire de l’UED)
  • Reynif II (anciennement ?)
  • Urthos III (contesté par la Flotte expéditionnaire de l’UED)

Notes

  • Il semble que l’UED puisse utiliser un calendrier différent de ses homologues terrans, car l’année 2500 a été affichée comme étant l’année 872, ce qui fait l’année 0 1629 après JC. Cependant, l’absence de référence à la nature de cette date ayant été faite et que ’99 a également été utilisé pour représenter des dates (coïncidant avec l’année 2499), il peut s’agir d’une erreur cinématographique. Heroes of the Storm indique que le calendrier grégorien est toujours utilisé par les habitants de la Terre.
  • Chris Metzen avait spéculé sur la nature et le niveau des armes à feu, faisant un aparté sur les « lasers tachyoniques uber » et d’autres « gros canons » restant en territoire UED proprement dit pendant la guerre des couvées.
  • La Direction de la Terre Unie semble être vaguement basée sur la Fédération Citoyenne Unie des soldats du Vaisseau spatial du film. Des similitudes peuvent être vues à la fin de l’épisode V, pendant le film UED Victory.
  • L’UED apparaît comme une faction optionnelle dans StarCraft: The Board Game: Brood War. Les joueurs doivent supprimer l’une des factions terranes existantes précédemment (Dominion Terran ou Raiders de Raynor) afin d’accueillir l’UED.
  • L’orientation de la Terre dans le symbole UED change plusieurs fois au cours de son apparition dans la cinématique du Rapport de victoire UED, certaines apparitions montrant une orientation centrée sur l’Atlantique tandis que d’autres montrent une orientation centrée sur le Pacifique. De plus, la taille des continents change entre les apparences de drapeaux, notamment avec le continent africain.
  • Malgré la politique de l’UPL d’interdire toutes les langues à part l’anglais, les forces de la Direction de la Terre Unie parlaient plusieurs langues différentes, dont l’allemand et le français. De plus, des terrans psychiques ont été déployés par l’UED, un sous-groupe que l’UPL a tenté d’éliminer dans le projet Purification. Cela peut indiquer que le gouvernement de la Terre s’est relâché dans bon nombre de ses politiques les plus oppressives au cours des siècles qui ont suivi le Long Sommeil.

Développement de l’histoire

« Alors que nous développions Brood War, à l’époque, la promesse de la terre et de ses pouvoirs…cela allait être un très grand thème qui allait définir la franchise Starcraft. »
  • Le rôle de l’UED dans StarCraft: La guerre des couvées a effectivement servi de base aux plans visant à étoffer davantage la Terre et l’UED à l’avenir de l’histoire globale. Au début de la planification de StarCraft II, l’UED allait jouer un rôle majeur dans l’histoire, et le conflit dans le secteur allait dégénérer au point où les zergs attaqueraient la Terre, et l’exploration de la Terre serait plus centrale dans la franchise. Cependant, au fur et à mesure que le développement du jeu se poursuivait, Chris Metzen a noté que les choses avaient changé et que le plan avait été repoussé. Dans le développement du jeu, l’idée d’une quatrième race / faction « avait de moins en moins de sens. »De plus, dans la partie Wings of Liberty du jeu, il a été jugé que le conflit entre le Dominion Terran et les Raiders de Raynor était suffisant pour « définir » le premier opus sans avoir à apporter l’UED. Dans une interview en 2018, Metzen a déclaré que, bien qu’il ne soit plus scénariste pour Blizzard Entertainment, il pense que le potentiel de l’UED et de l’exploration de la Terre est toujours là.

  • Heroes of the Storm présente un récit différent des motivations de l’UED pour envahir le secteur de Koprulu, affirmant que les terrans de l’allégeance du secteur à la Terre avaient vacillé au fil du temps et qu’ils constituaient une menace pour la propre sphère d’influence de l’UED. Cela contredit les traditions de StarCraft et de son expansion, qui établissaient que les terrans du secteur n’avaient jamais eu de contact avec la Terre, et que c’était la découverte d’espèces exotiques qui était à l’origine de la formation de l’UED.

  1. 1.0 1.1 1.2 Underwood, Peter, Chris Metzen et Bill Roper. StarCraft: Brood War (Manuel). Irvine, Californie.: Blizzard Entertainment, 1998.
  2. 2.0 2.1 StarCraft II: Les Ailes de la Liberté: Guide de démarrage rapide. Irvine, Californie.: Blizzard Entertainment, 2010.
  3. Adjudant: « J’ai confiance que les effets de votre long sommeil froid se sont estompés maintenant. Sinon, l’agent Med peut vous fournir des suppléments de CryoStim supplémentaires. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Première frappe (en anglais). 1998.
  4. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Cinématique : Introduction à Brood War (en anglais). 1998.
  5. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : La bataille de Braxis (en anglais). 1998.
  6. Samir Duran : « Capitaine, je suis le Lieutenant Samir Duran des Forces de résistance confédérées. J’ai surveillé votre attaque contre le Dominion, et j’aimerais vous offrir mes services et mes compétences en échange d’une amnistie. »
    Alexei Stukov: « Intrigant. Lieutenant, vous n’avez absolument aucune idée de qui nous sommes ou de ce que nous sommes venus faire ici. Pourquoi souhaitez-vous nous rejoindre ? »
    Duran: « Parce que mes hommes et moi avons juré de lutter contre le Dominion et son Empereur. Vu comment vos forces se sont installées dans cette base du Dominion, je me suis dit que nous étions du même côté. »
    Stukov: « Je vois. Comment comptez-vous nous rendre service, lieutenant ? »
    Duran: « Eh bien, je possède une connaissance intime de la région environnante. Je peux vous montrer un autre itinéraire qui mène à l’arrière de la base principale du Dominion. »
    Stukov: « Très bien, Lieutenant. Considérez-vous et vos hommes comme les premiers conscrits coloniaux de la Direction de la Terre Unie. Capitaine, veillez à ce que le Lieutenant bénéficie de notre entière coopération. Nous verrons s’il en vaut la peine. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Première frappe (en anglais). 1998.
  7. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : Première frappe (en anglais). 1998.
  8. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : Les chantiers navals de Dylarian (en anglais). 1998.
  9. Adjudant: « Nous avons impressionné la plupart des forces de défense Dylariennes restantes dans la flotte et nous sommes prêts à passer à la prochaine phase de notre invasion. » StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone: Ruines de Tarsonis (en anglais). 1998.
  10. Duran : « Je dois humblement vous suggérer, Amiral, que le Perturbateur soit détruit le plus rapidement possible. S’il devait tomber entre les mains du Dominion, nous pourrions faire face à de très graves problèmes. »
    Gérard DuGalle : « Hmm. Un appel prudent, Lieutenant. Je suis enclin à être d’accord. »
    Stukov : « Mais Amiral, ce dispositif pourrait assurer notre victoire sur les Zergs ! Il est téméraire de se défaire d’un tel avantage! »
    Duran : « Certes, Vice-amiral, vous ne doutez pas de la ténacité de votre propre flotte ? Vos forces de direction dévasteront les Zergs sans avoir besoin d’un tel dispositif. »
    Stukov: « Écoutez, Lieutenant, j’en ai à peu près assez de votre -« 
    DuGalle: « Cette conversation est terminée, Alexei. Étant donné la véritable nature de notre mission d’asservir le Sur-Esprit, nous ne pouvions guère supporter que Mengsk contrôle un appareil de cette ampleur. Ce perturbateur Psi doit être détruit afin de sauvegarder notre mission. Enseigne, mettez le cap sur Tarsonis. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone: Ruines de Tarsonis (en anglais). 1998.
  11. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: Ruines de Tarsonis (en anglais). 1998.
  12. Adjudant : « Amiral, nos capteurs ont détecté un perturbateur Psi entièrement fonctionnel à la surface de la planète directement sous notre position. Il semblerait que le vice-amiral n’ait pas détruit le Disrupteur Psi sur Tarsonis comme cela avait été ordonné. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Patriot’s Blood (en anglais). 1998.
  13. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : Assaut sur Korhal (en anglais). 1998.
  14. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: La chute de l’Empereur (en anglais). 1998.
  15. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: Vol de l’Empereur (en anglais). 1998.
  16. Adjudant: « Le vice-amiral Stukov a pris le contrôle d’un important contingent de troupes et est venu ici sur la planète Braxis. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Patriot’s Blood (en anglais). 1998.
  17. Duran : « Vice-amiral Stukov, je suis ici avec ordre de mettre fin à votre commandement. »
    Stukov : « Lieutenant Duran. Je ne suis pas surpris. Nous savons tous les deux exactement ce que c’est que vous êtes ici pour terminer. Allez-y. »
    Duran: « Dis bonne nuit, Stukov. »
    Stukov: « Au diable y-! »
    DuGalle: « Lieutenant Duran, signalez votre situation immédiatement! »
    Stukov: »Gérard… vieil ami. Vous avez en effet un traître parmi vous… mais ce n’est pas moi. Duran. Il nous joue tous les deux depuis le début… Il vous a convaincu de détruire le perturbateur Psi… même si c’était notre meilleure chance de vaincre les Zergs. Et puis, sur Aiur, …il a permis aux Zergs de nous envahir alors même que nous avions les fugitifs à notre portée. Je suis venu ici… pour activer le seul espoir que nous avons de les vaincre… Et tu m’as tué pour ça. Heu, heu… Duran est votre ennemi Gerard. Je soupçonne… qu’il peut même être infesté aussi… Utilise le Perturbateur, Gerard… Finissez notre opération… Que ma mort ait au moins un sens. »
    DuGalle: « Alexei! Non! Qu’ai-je fait? Qu’ai-je fait? Ordinateur, où est le lieutenant Duran ?
    Adjudant : « Le Lieutenant n’enregistre plus sur mes capteurs, Amiral. Il semble avoir disparu. »
    DuGalle:  » Non. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Patriot’s Blood (en anglais). 1998.
  18. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: Patriot’s Blood (en anglais). 1998.
  19. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : Enchaîner la Bête (en anglais). 1998.
  20. DuGalle: Une fois que vous avez atteint le Surmind et écrasé ses défenseurs, vous devez envoyer des médecins spécialement formés qui pacifieront la créature avec de puissants médicaments Neurostim. Ce n’est qu’alors que notre victoire sera assurée. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Pour Enchaîner la Bête (en anglais). 1998.
  21. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: Règne du feu (en anglais). 1998.
  22. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : La Libération de Korhal (en anglais). 1998.
  23. Duran :  » Ma Reine, nous avons localisé une petite installation Terrane à l’arrière de la zone de débarquement des Renégats. Il semble y avoir un certain nombre de scientifiques de l’UED travaillant dans le complexe, mais nous ne sommes pas en mesure de déterminer le but de leur présence… »
    Sarah Kerrigan : « Je sais ce qu’ils font. Je soupçonnais que le contrôle de l’UED sur le Surmind était ténu. Tarsonis est trop éloigné pour qu’ils puissent garder un contrôle direct sur les essaims, ils ont donc envoyé ces « scientifiques » coordonner leur attaque. »
    Duran: »Cérébrez, concentrez vos attaques contre l’installation terrane. Tous les scientifiques doivent être tués. Ce n’est qu’alors que nous pourrons en finir avec ces Zergs Renégats. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Fureur de l’Essaim (en anglais). 1998.
  24. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : La fureur de l’Essaim (en anglais). 1998.
  25. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: Tuer La Bête (en Anglais). 1998.
  26. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission: The Reckoning (en anglais). 1998.
  27. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Mission : Omega (en anglais). 1998.
  28. DuGalle: « Kerrigan, je suis prêt à offrir des conditions de reddition. Je souhaite que vous permettez à mes hommes de vivre – « 
    Kerrigan: « Vous n’êtes pas en mesure de m’offrir quoi que ce soit, Amiral. Et je ne fais pas de prisonniers. Je vais te dire quoi… Retournez vos vaisseaux restants et commencez à vous diriger vers la Terre. Je te laisse prendre une longueur d’avance, avant d’envoyer les Essaims après toi. Ce sera intéressant de voir jusqu’où vous allez avant de mourir. »StarCraft: Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone: Omega (en anglais). 1998.
  29. Blizzard Entertainment. StarCraft : Guerre des couvées. Jeux Vivendi. Niveau / zone : Épilogue (en anglais). 1998.
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