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Guide avancé de Tetris : Tours en T, dégagements parfaits et combos

Que vous essayiez de maîtriser le mode Marathon dans votre version préférée de Tetris ou que vous cherchiez à remporter plus de victoires dans Tetris 99, vous devrez renforcer vos compétences. À un certain niveau, trouver la meilleure façon de marquer un Tetris ne suffira pas. Vous devrez apprendre des tactiques avancées pour durer plus longtemps et envoyer plus de déchets à vos adversaires.

Bien que nous ayons couvert les bases de Tetris, nous voulons maintenant vous montrer des techniques plus élaborées qui vous aideront à développer vos talents Tetris. Dans ce guide, nous vous enseignerons trois stratégies avancées de Tetris : les tours en T, les Dégagements parfaits et les combos.

T-Spins

Le T-Spin est l’une des techniques les plus puissantes de Tetris. Non seulement cela vous donnera un moyen plus créatif de vous garder en vie et des lignes claires, mais c’est un outil intégral dans Tetris compétitif.

Bien que marquer un Tetris clair à quatre lignes soit l’un des meilleurs moyens d’éliminer des adversaires dans des jeux comme Tetris 99 ou Puyo Puyo Tetris, les T-Spins peuvent être plus forts. Une fois que vous avez maîtrisé le T-Spin, vous pouvez envoyer plus de déchets à votre adversaire tout en effaçant deux ou trois lignes au lieu des quatre requises pour un Tetris.

Si vous n’avez jamais vu de T-Spin auparavant, cela semble impossible. Le T-Spin enfreint les règles de Tetris, vous permettant de faire tourner une pièce en forme de T dans un espace dans lequel elle ne ressemblerait pas. Voici un exemple:

Effectuer un T-Spin nécessite une configuration appropriée. Pour préparer le terrain, vous devrez organiser vos blocs de deux manières: Vous devez d’abord créer une base, puis créer un porte-à-faux.

La base est assez simple. Si la base a un trou en forme de T, vous êtes à mi-chemin. Ensuite, vous devez utiliser un tétromino pour créer un porte-à-faux. Chaque pièce, y compris la forme en T, peut devenir le porte-à-faux. Tant que le porte-à-faux crée un trou en forme de T à trois coins, votre configuration est terminée.

La base grise crée deux coins, tandis que le porte-à-faux rouge crée le troisième.
Sega via Polygon

Une fois la configuration prête, déposez doucement votre tétromino en forme de T dans le trou (il devrait y avoir un espace naturellement d’un côté), puis faites-le pivoter. Il se mettra en place et vous obtiendrez un T-Spin clair.

La configuration de la base du T-Spin est assez simple. Cependant, s’habituer à comprendre la configuration des porte-à-faux prendra plus de temps. Voici quelques configurations courantes:

Déposez le S vert sur une surface plane pour faire le gapSega via un Polygone

Vous pouvez déposer un Z rouge comme celui-ci pour configurer le gapSega via un polygone

Vous pouvez placer un S ou un Z vers le haut pour créer le gapSega via un polygone

Vous pouvez également déposer un S ou un Z sur le dessus d’une pièce (voir le Z rouge) pour configurer le gapSega via un polygone

S- et Z-piece ont beaucoup de configurations flexibles pour les T-Spins. Un bon point de départ est de les poser sur une pièce plate afin qu’une partie du S ou du Z soit suspendue au-dessus d’un espace pour créer le porte-à-faux. Vous pouvez également avoir une pièce en S ou en Z debout verticalement pour créer le porte-à-faux. Enfin, vous pouvez poser une pièce en S ou en Z sur une autre pour créer le porte-à-faux.

Les pièces en L et en J ont des configurations similaires:

Déposer un L ou un J plat peut configurer le T-SpinSega via un polygone

Vous pouvez également déposer un L ou un J plat comme celui-ci via un polygone

Vous pouvez retourner un L ou un J pour configurer la rotation en T comme celle-ci via un Polygone

Ou les accrocher sur une pièce haute comme celle-ci via un Polygone

Vous pouvez les poser à plat sur un trou en forme de T ou les accrocher sur le dessus d’une autre pièce.

Les pièces en O et en I sont assez simples pour les configurations. Il suffit de les poser sur un trou en forme de T, et vous êtes prêt à partir. Vous pouvez également faire une configuration similaire avec la pièce en T elle-même, mais il est préférable de les enregistrer pour le T-Spin réel. Bien sûr, si vous avez la configuration disponible, vous pouvez toujours le faire avec une pièce en T si vous le souhaitez.

Déposez une pièce en I latéralement pour le setupSega via un Polygone

Déposez une pièce en O juste au-dessus de la gapSega via un polygone

Vous pouvez utiliser une pièce en T comme celle-ci, mais il est préférable d’économiser pour le T-SpinSega réel via Polygon

Le T-Spin le plus courant que vous effectuerez est le Double T-Spin, qui efface deux lignes. Cependant, il existe également une version plus puissante: le T-Spin Triple.

Les triples nécessitent beaucoup plus de configuration, mais ils sont en fait plus forts que de marquer un Tetris contre un adversaire en mode compétitif. Même si un triple T-Spin efface trois lignes, il peut envoyer jusqu’à six lignes à votre adversaire. Bien que puissant, il a une configuration qui prend du temps et vous laisse souvent avec une carte qui doit être éclaircie un peu plus que ce que vous auriez à faire lorsque vous utilisez le double T-Spin.

Pour effectuer un triple T-Spin, vous aurez d’abord besoin d’un autre type de base que le double. La base doit être un trou en forme de T, comme on le voit ci-dessous.

Le triple T-Spin nécessite une base unique pour démarrer.
Sega via Polygon

Une fois que vous avez configuré cela, le porte-à-faux doit également être beaucoup plus spécifique que le double. Le porte-à-faux doit ressembler exactement aux blocs orange ci-dessous.

Le triple T-Spin a un porte-à-faux unique.
Sega via Polygon

Une fois la configuration terminée, faites tourner la pièce en T dans le porte-à-faux. Quand il est réglé, faites-le tourner à nouveau pour le laisser tomber dans le deuxième espace. Le deuxième tour « lancera » la pièce dans le trou, même si cela semble impossible. Vous effacerez trois lignes de cette façon, mais vous pouvez envoyer six lignes de déchets à un adversaire. Bien que puissant, le T-Spin Triple laissera toujours un porte-à-faux sur votre planche que vous devrez gérer.

Clear parfait

Une autre façon d’envoyer de grandes quantités de déchets à votre adversaire en jeu compétitif est le Clear parfait. Si vous parvenez à effacer tous les tetromino de votre écran, vous obtenez un bonus de Clair parfait qui peut envoyer jusqu’à 10 lignes à un ennemi.

Bien que cela soit plus difficile à retirer que T-Spins, il existe une configuration que vous pouvez utiliser au début du jeu de la plupart des versions de Tetris qui peut vous donner un énorme avantage tout de suite. Dans la plupart des versions modernes de Tetris, les blocs sont livrés via le système de randomisation à 7 sacs. Cela signifie que le jeu donnera des pièces dans un ordre aléatoire, mais vous obtiendrez toujours une de chacune des sept pièces avant que l’ordre ne soit à nouveau aléatoire. Sachant que vous obtiendrez chacun des sept tétrominos dès le début, il y a une configuration que vous pouvez faire qui vous donne la chance de réussir un Dégagement parfait dès le début du jeu.

La première forme pour un Clair parfait.
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Pour effectuer cette configuration, vous devez créer deux piles individuelles. Le premier utilise les pièces en I, J, L et O pour créer la forme ci-dessus. Gardez à l’esprit que si vous obtenez la pièce bleue en forme de J avant la pièce orange en forme de L, vous pouvez inverser le motif sur le mur opposé.

La deuxième forme.
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Utilisez ensuite les pièces en forme de S, de T et de Z restantes pour créer cette forme. Encore une fois, si vous obtenez la pièce en S verte avant la pièce en Z rouge, retournez la configuration.

À partir de là, vous avez la possibilité d’utiliser les deux ou trois pièces suivantes pour effectuer un Clear parfait. Vous devrez probablement lancer une pièce sous la pièce en S ou en Z pour terminer la configuration, mais il y a une chance que vous puissiez obtenir un dégagement parfait de cette façon.

Passez en mode Marathon dans la version Tetris de votre choix pour pratiquer cette configuration jusqu’à ce qu’elle devienne une seconde nature. Une fois que vous l’avez terminé, lancez-le dans un jeu comme Tetris 99 et faites pression sur vos adversaires dès le début.

Vous pouvez même diviser la forme.
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Les deux formes n’ont même pas besoin d’être côte à côte; vous pouvez même les diviser, comme dans l’image ci-dessus. Cela peut vous donner différentes configurations pour une clarté parfaite. Cependant, cela conduira à une situation où vous devrez faire tourner une pièce en S ou en Z pour compléter le Clair parfait.

Spins situationnels pour une Clarté parfaite.
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Si vous avez une pièce en S, vous pouvez l’insérer dans un trou comme celui ci-dessus en la faisant tourner dans le sens des aiguilles d’une montre pour la poser au—dessus du trou, puis à nouveau dans le sens des aiguilles d’une montre pour la lancer – semblable à un T-Spin. Pour la pièce en Z, effectuez la même configuration, mais faites-la tourner dans le sens antihoraire à la place.

Après votre premier dégagement, il peut être possible d’en faire un deuxième ou un troisième, ce qui peut vous aider à vaincre facilement un adversaire.

Combos

Les combos sont le dernier outil de votre arsenal d’astuces Tetris avancées. Si vous pouvez effacer les lignes les unes après les autres, vous générerez un combo. Plus vous continuez votre combo, plus vous obtenez de points pour vos efforts.

Bien que chaque version de Tetris dispose d’un système de notation différent, la plupart des versions modernes calculent votre score de combo comme suit: 50 points multipliés par votre nombre de combo multiplié par le niveau.

Les combos peuvent être un outil puissant à la fin et au début du jeu de Tetris. Dès le début, en particulier dans les Tetris compétitifs, vous pouvez utiliser des combos pour faire rapidement pencher la balance contre un adversaire. Tant que vous attendez votre temps et configurez des combos, vous pouvez utiliser les ordures que les adversaires envoient pour étendre votre chaîne de combo.

Une configuration combinée commune, les Quatre Larges.
Sega via Polygon

Si vous parvenez à mettre en place un combo en fin de partie lorsque vous êtes à un niveau élevé, vos efforts sont multipliés par votre niveau, ce qui rend votre ligne plus efficace.

Les combos peuvent se produire naturellement, mais il existe également différents styles de jeu qui s’adressent aux combos. La pratique la plus courante pour configurer des combos consiste à décider de la largeur de votre « puits » — ou des colonnes vides de votre pile.

La configuration la plus simple à effectuer est la configuration à deux larges, qui vous oblige à laisser les deux colonnes les plus à droite complètement vides jusqu’à ce qu’il soit temps de combiner.

Le plus risqué (mais le plus gratifiant) est le Four Wide, ce qui vous oblige à laisser quatre colonnes vides. Il nécessite beaucoup de planification et de compétences, mais est le plus dévastateur à utiliser dans Tetris compétitif.

Si vous êtes curieux de jouer en multijoueur de manière plus agressive avec des combos, ou si vous voulez simplement augmenter votre meilleur score en solo, vous pouvez en savoir plus sur les configurations de combo sur Drop dur.

Avec ces trois tactiques à l’esprit, vous devriez vous retrouver à survivre plus longtemps et à abattre plus d’adversaires dans Tetris compétitif. Chacun d’entre eux prendra beaucoup de temps à maîtriser, et lorsqu’ils sont utilisés en tandem, ils peuvent être très puissants.