Les objets merveilleux nécessitent-ils la compétence Utiliser un appareil Magique?
La section des Objets Magiques sur les Objets merveilleux sous la rubrique Activation indique
Les objets merveilleux sont généralement activés par un mot de commande, mais les détails varient d’un article à l’autre.
Mot de commande: Si l’activation est sur commande ou si aucune méthode d’activation n’est suggérée dans la description de l’objet magique ou par la nature de l’objet, supposons qu’un mot de commande soit nécessaire pour l’activer. L’activation du mot de commande signifie qu’un personnage prononce le mot et que l’élément s’active. Aucune autre connaissance particulière n’est nécessaire.
Un mot de commande peut être un vrai mot, mais lorsque c’est le cas, le détenteur de l’élément court le risque d’activer l’élément accidentellement en prononçant le mot dans une conversation normale. Le plus souvent, le mot de commande est un mot absurde, ou un mot ou une phrase d’une langue ancienne. L’activation d’un élément magique de mot de commande est une action standard et ne provoque pas d’attaques d’opportunité.
Parfois, le mot de commande pour activer un élément est écrit directement sur l’élément. Parfois, il peut être caché dans un motif ou un motif gravé, sculpté ou intégré à l’objet, ou l’objet peut contenir un indice du mot de commande.
Les compétences de Connaissance (arcanes) et de Connaissance (histoire) peuvent être utiles pour identifier des mots de commande ou déchiffrer des indices les concernant. Dans de tels cas, une vérification DC 30 réussie est nécessaire pour trouver le mot lui-même. Si cette vérification échoue, réussir une deuxième vérification (DC 25) peut fournir un indice. Les sorts détectent la magie, identifient et analysent tous les mots de commande si les propriétés de l’élément sont identifiées avec succès.
De plus, caché dans la section sur les Objets Merveilleux intelligents, le jeu dit que même un objet merveilleux non intelligent a 30% de chances que
Quelque chose (un dessin, une inscription ou similaire) fournit un indice de fonction (ou si l’objet est activé par un mot de commande, qu’il a le mot de commande ou des mots écrits dessus).
Ainsi, si le possesseur de l’objet connaît le mot de commande, le possesseur peut prendre une action standard pour utiliser l’objet merveilleux.
De plus, une créature peut utiliser le dispositif magique d’Utilisation des compétences (DC 25) pour activer aveuglément un objet magique activé par un mot de commande dont elle ne connaît pas le mot de commande.
Il est possible, cependant, que l’objet merveilleux soit plus facile à utiliser que cela car certains sont
Activés à l’utilisation: Ce type d’objet doit simplement être utilisé pour l’activer. Un personnage doit boire une potion, balancer une épée, interposer un bouclier pour dévier un coup, regarder à travers une lentille, saupoudrer de poussière, porter une bague ou enfiler un chapeau. L’activation de l’utilisation est généralement simple et explicite.
De nombreux objets activés par l’utilisation sont des objets qu’un personnage porte. Les objets qui fonctionnent continuellement sont pratiquement toujours des objets que l’on porte. Quelques-uns doivent simplement être en possession du personnage (c’est-à-dire sur sa personne). Cependant, certains articles faits pour le port doivent toujours être activés. Bien que cette activation nécessite parfois un mot de commande (voir ci-dessus), cela signifie généralement que l’activation est mentalement volontaire. La description d’un élément indique si un mot de commande est nécessaire dans un tel cas.
Cependant, il s’agit de Pathfinder, il existera donc des exceptions quant aux créatures pouvant utiliser certains éléments, mais ces exceptions seront soit répertoriées dans la description de l’élément, soit spécifiées une méthode d’activation différente. La corde de nœuds n’est pas une exception, fonctionnant comme elle le fait « sur commande », une action standard.