Pac-Man V R – Jeu vidéo par Virtuality
Description Pac-Man V R
Pac-Man V R a été produit par Virtuality en 1996.
Virtuality a publié seulement 1 machine différente dans notre base de données sous ce nom commercial.Portant un casque de réalité virtuelle spécial, le joueur se déplace dans un labyrinthe en mangeant des points tout en étant poursuivi par des fantômes apparemment de 8 pieds. Manger des points de puissance rend temporairement les fantômes vulnérables et manger les points d’or donne au joueur plus de temps.
Informations sur l’armoire
L’armoire est ronde et comporte deux demi-anneaux à peu près au niveau de la taille. Un côté des anneaux se soulève pour que le joueur puisse entrer dans l’armoire. Les anneaux servent à deux fins, l’une pour empêcher le joueur de s’interroger sans but et l’autre pour le système de suivi dans le casque.
Poids et mesures de style Armoire
Droit / Standard
Jeu
Le jeu se joue très bien comme Pac-Man mais il se joue en persective à la première personne you vous êtes Pac-Man!
Le casque comporte des capteurs qui peuvent localiser la position du joueur dans le jeu. Par exemple, si le joueur tourne la tête à gauche ou à droite, Pac-Man tourne à gauche ou à droite. Pac-Man peut s’accroupir si le joueur s’assoit ou il peut regarder par-dessus les murs si le joueur se lève et lève les yeux. Pour avancer, le joueur appuie sur un bouton sur un joystick portatif.
VAPS Arcade / Coin-Op Pac-Man V Recensement
Il y a 11 369 membres de la Video Arcade Preservation Society / Vintage Arcade Preservation Society, 9 035 qui participent à notre projet de recensement d’arcade des jeux possédés, recherchés ou à vendre. Les données du recensement comprennent actuellement 151 679 machines (6 509 titres uniques).
Très rare – Il existe une instance connue de cette machine appartenant à un collecteur Pac-Man Vr membre actif.C’est une machine dédiée d’origine (pas une autre machine convertie avec un kit).
Recherché – Il y a un membre actif de VAPS actuellement à la recherche de Pac-Man V R.
Ce jeu classe un 0 sur une échelle de 100 (100 = le plus souvent vu, 1 = le moins commun) en popularité en fonction des enregistrements de propriété du recensement.
Ce jeu classe un 2 sur une échelle de 100 (100 = le plus souvent recherché, 1 = le moins commun) en popularité en fonction des enregistrements de liste de souhaits du recensement.
La rareté et la popularité indépendamment ne sont PAS nécessairement des indications de valeur.
Technique
L’unité VR a été exécutée sur le CS2000 de Virtuality, (Cyber Station). Ce CS était la révision d’une unité beaucoup plus ancienne connue sous le nom de CS1000. Le CS1000 et Virtuality sont les plus connus dans les milieux de la réalité virtuelle pour leur jeu Dactyl Nightmare. Le CS2000 fonctionnait à l’époque sur un PC standard avec une carte réseau LAN et l’une des premières cartes graphiques disponibles dans le commerce avec un connecteur spécial pour le casque. Il utilisait un casque appelé Visette. L’interface était un casque et un stick spatial ou un joystick 3D. Les deux unités d’interface contenaient des capteurs de suivi. Le demi-anneau au niveau de la taille contenait une « Source » qui générait un champ EMI que les capteurs capteraient et calculeraient la position 3D en fonction de la position relative de la Source. Le système de suivi a été fabriqué par Polhemus. C’était le traqueur accéléré.
Héritage
- Pac-Man
- Mme Pac-Man
- Super Pac-Man
- Pac-Man Plus
- Bébé Pac-Man
- Jr. Pac-Man
- Pac &Pal
- Pac-Land
- Pac-Mania
- Pac-Man V R
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