Lanceur de Warpfire – L’une des armes portatives les plus meurtrières de l’arsenal du Clan Skryre, cette équipe d’armes a en sa possession une machine extrêmement puissante et dangereuse. Le Lance-flammes Warpfire est un lance-flammes portatif très grossier, qui arrose leurs ennemis dans un tourbillon de flammes verdâtres, alimentées et alimentées par des substances de pierre de chaîne.
Jezzails de Warplock – Lorsque son chef de Patte a besoin d’un tir plus précis, la plupart des clans utilisent l’utilisation d’une équipe de Jezzails de Warplock mortelle pour éliminer les individus clés d’une armée. Les Jezzails sont une équipe de deux Skavens de tireurs d’élite hautement entraînés employés pour assassiner des cibles importantes à très longue distance. Leurs fusils, appelés Jezzails, ont la plus longue portée de tous les fusils de l’Ancien monde, en grande partie en raison de l’utilisation dangereuse des balles en pierre de chaîne comme principale source de munitions.
Ratling Gun – Une machine à mort tourbillonnante à plusieurs canons connue sous le nom de Ratling Gun est l’une des dernières inventions du Clan Skryre. Cette machinerie est si réussie et mortelle pour les clans de Seigneurs de guerre que le Clan Skryre sera toujours à court d’armes à feu Ratling bien avant de manquer de clients à qui les vendre.
Mortier à vent empoisonné – Une forme d’artillerie légère mobile, au lieu de lancer à la main le globe à vent empoisonné sur l’ennemi, un lanceur de projectiles attaché à l’arrière d’un autre Globadier tire le globe tandis qu’un autre Globadier charge les munitions. Le mortier lob le globe à une distance plus longue que n’importe quel Globadier, donnant à l’équipe d’armes à la fois la portée et la mobilité nécessaires pour soutenir les troupes.
Meuleuse de chaîne – Une variante plus petite d’une machine similaire, la plus grande machine de cette arme était destinée à creuser de grands tunnels dans la terre avec une relative facilité, destinée à permettre à des armées entières de se déplacer rapidement à travers les tunnels souterrains du monde. Bien que ces machines soient plus grandes que les plus grands navires de guerre de l’Empire, la version plus petite agit comme une version plus portable et portative, utilisée dans le même but, mais aussi comme une plate-forme d’armes à utiliser contre l’infanterie. De même, la nécessité d’une équipe de deux Skavens pour opérer; l’un pour tenir les munitions et l’autre pour viser le tir.
Rats géants – La marchandise la plus courante et la moins chère que le Mouleur de clan a à offrir, ces créatures pourraient à distance ressembler à des rats normaux, mais en y regardant de plus près, elles ont une variété de mutations, un aliment de base de l’expertise des mouleurs de clan. Les Maîtres-modeleurs ont depuis longtemps révélé les secrets de la reproduction, de la mutation et de l’augmentation chirurgicale du rat commun en une bête redoutable. Debout plus gros que le chien moyen, ces rats ont une variété de caractéristiques qui ne font qu’augmenter leur efficacité au combat, y compris des têtes supplémentaires, des incisives ou des griffes surdimensionnées, des queues à pointes et même de fortes plaques de blindage osseuses. Les plus mutés ont des côtes exposées, des furoncles massifs et même de la chair sans peau.
Ogre de rat – La plus tristement célèbre des nombreuses créations du Mouleur de clan, ces bêtes sont l’une des créations les plus grandes et les plus redoutables à leur disposition. Plus grandes que n’importe quel humain, ces bêtes sont plus hautes que deux hommes et ont assez de force et de muscles pour combattre toute une compagnie de soldats. Un Ogre de rat est à un Ogre ce qu’un Skaven ordinaire est à un humain. Les Ogres-rats sont généralement couverts de points de suture, car plusieurs fois leurs maîtres mouleurs de clan ont ajouté des « modifications » à leur masse déjà formidable, soit en ajoutant de grandes lames en forme de scie, des accessoires d’armes et même un bras supplémentaire à ces quelques Seigneurs de guerre Skavens prêts à payer quelques jetons de chaîne supplémentaires.
Abomination de l’Enfer – Le plus grand Modeleur de Clans monstres jamais né, cette monstruosité domine toute création que Mouleur de Clans ait jamais faite dans sa longue histoire diabolique. Une bête massive de plus de 8 hommes, et beaucoup, beaucoup plus forte, ce moteur de destruction est imparable sur le champ de bataille, beaucoup n’ayant même pas le courage de regarder la vue hideuse.
Artillerie skavenne
Catapulte à griffes de peste – Pendant de nombreuses années, le Clan Pestilens a travaillé jour et nuit pour créer la maladie la plus parfaite qui débarrassera le monde de tous les habitants de la surface et amènera la conquête éventuelle de la cause skavenne. Tout en échouant encore pour l’instant, le sous-produit créé pendant le processus de brassage s’est avéré précieux en tant qu’arme à part entière.
Warp-Lightning Cannon – Le canon warp-lightning est le summum de l’ingéniosité skavenne, une merveille d’ingénierie à la fois magique et scientifique. Cette machine a le pouvoir de tirer une explosion très concentrée de foudre de chaîne pure au cœur même d’une armée si puissante et puissante, que même les murs du château ne pouvaient résister à un tel assaut. Lorsqu’il est tiré, la foudre se dirige vers la terre vers sa victime et éclate en un nuage d’éclairs de chaîne lors de l’impact. Le flash de tir est trop rapide à suivre, de sorte que seule sa traînée de vapeur peut tracer la trajectoire du tir.
Skaven Warmachines
Cloche hurlante – De toutes les armes merveilleuses diaboliques des Skavens, aucune n’est aussi notoire que les autels connus sous le nom de Cloche hurlante. C’est à partir de ces autels impies que les Voyants Gris prêchent leurs plans de domination totale au nom du Grand Rat Cornu. Avec des invocations magiques, les cloches peuvent aspirer le courage de l’ennemi en une seule sonnerie assourdissante.
Fours à peste – Le Four à peste est un autel malade du Grand Rat Cornu et une icône impie du pouvoir des Pestilens du Clan. La Fournaise est poussée au combat par des moines de la Peste qui chantent, le grincement des roues en fer audible au-dessus du bourdon des malédictions dévotionnelles.
Doomwheel – À première vue, la Doomwheel peut sembler moins menaçante et même comique par rapport aux autres machines de guerre des Skavens, mais ceux qui en ont affronté une au combat savent parfaitement ses prouesses. La conception de la machine est si simple et pourtant si complexe, si complètement Skaven à sa création qu’elle dépasse largement la compréhension même des meilleurs esprits de l’École d’ingénieurs.
Seigneurs skavens
Verminlords – Les Verminlords sont des icônes vivantes de la ruine; figures imposantes possédées d’une puissance brute et d’une sauvagerie sauvage. En tant qu’avatars du Rat Cornu, ils peuvent faire appel aux énergies tombées, manipulant les faibles volontaires pour qu’ils fassent presque tout ce qu’ils désirent.
Seigneur de guerre Skaven – Détenir le titre de Seigneur de guerre, c’est régner en maître. Au combat, ces commandants brutaux et poignardés dans le dos feront tout pour la victoire, menant de l’arrière, un bel endroit sûr où il peut regarder le déroulement de la bataille et décider où son bras d’épée est le plus nécessaire.
Voyant gris – Les Voyants gris sont de puissants sorciers, capables de canaliser les énergies d’eldritch de manière destructrice – nivelant les armées avec la foudre, ou invoquant des essaims ravissants de rats. En tant qu’agents principaux du Rat Cornu, les Voyants gris exercent une influence considérable parmi les clans de seigneurs de guerre, et seul un imbécile ignorerait leur conseil.
Héros skavens
Ingénieurs démoniaques – Les ingénieurs notoires du Clan Skryre sont parmi les plus grands esprits de tout le Sous-Empire. Ces rats bricoleurs sont les artificiers de la société Skaven, mélangeant les sorcières arcanes à la science folle dans la création de certaines des machines les plus meurtrières jamais inventées dans le monde. Lorsqu’il ne manage pas de machines de guerre ou ne veille pas sur une équipe d’armes, l’ingénieur démoniste ordinaire a naturellement le pouvoir de canaliser et de lancer de la magie de la manière traditionnelle comme les autres races.
Prêtres de la Peste – Le rang de Prêtre de la Peste est l’un des rangs les plus élevés pouvant être obtenus au sein du Clan Pestilens, les seuls plus élevés qu’eux étant les Seigneurs de la Peste, le plus âgé des Prêtres de la Peste. Un prêtre de la peste est un Skaven qui a une compréhension profonde de la magie nauséabonde que son clan a exploitée au fil des âges, et en tant que tel, sont des magiciens capables de vomir des geysers de substances mortelles, ou de maudire leurs ennemis de loin, les faisant éclater en furoncles putrides.
Assassins Eshin – Les assassins Eshin sont capables d’infiltrer pratiquement n’importe quelle forteresse et d’éliminer n’importe quel ennemi. Le Conseil des Treize les utilise régulièrement pour éliminer les seigneurs de guerre rebelles et les Voyants gris déloyaux. Leurs services sont également vendus à quiconque peut se permettre le prix exigé par le clan Eshin. Ils sont également capables de commettre des sabotages, comme brûler des navires ou des maisons et empoisonner des puits ou des vivres. Opérant principalement seuls, ils sont également capables de se cacher à l’intérieur d’une unité d’infanterie Skaven régulière pour mieux tuer un champion ennemi au milieu de la confusion de la bataille.
Chefs de Clan Skavens – Les Chefs de Clan Skavens, ou Chefs de Clan, sont parmi les guerriers de plus haut rang au sein d’un Clan Skaven, à qui on donne souvent le contrôle d’un plus petit segment du Clan pour gouverner comme bon leur semble.
Skaven notable
Voyant Gris Thanquol – Voyant Gris Thanquol est sans doute l’un des plus rusés, sournois et peut-être le Sorcier Skaven le plus ambitieux à avoir jamais vécu, ayant auparavant travaillé comme Haut Émissaire au service du Conseil tyrannique des Treize. Considéré par lui-même comme l’un des esprits les plus talentueux et les plus ingénieux que le Sous-Empire ait jamais connus, Thanquol a occupé de nombreux rôles au sein de la hiérarchie Skavenne, ayant travaillé comme diplomate et politicien qualifié pour de nombreux puissants Seigneurs de guerre et généraux. Ce rôle prestigieux lui a valu une immense fortune à la fois en richesse et en pouvoir magique.
Queek Headtaker – Seigneur de guerre Queek Headtaker est le Seigneur légendaire et très redouté de la Cité des Piliers, Le Grand Seigneur de Guerre du Clan Mors et la griffe de droit personnelle du Seigneur de Guerre Gnawdwell, le seul et véritable Grand Souverain du Clan Mors. Queek a été soigné par Gnawdwell dès sa naissance pour devenir le guerrier ultime, doté des meilleures armures et armes, le protégeant des autres Seigneurs de la décadence, et organisant également des tentatives d’assassinat pour le garder sur ses gardes.
Ikit Claw – Ikit Claw, Ingénieur Démoniste en chef du Clan Skyre, est l’un des ingénieurs Démonistes les plus ambitieux et les plus talentueux de son âge et l’infâme Croc Droit de Lord Morskittar, le dirigeant du Clan Skryre. Ikit Claw a amené le mélange de science et de sorcellerie du Clan Skryre à de nouveaux niveaux de complexité et de dépravation.
Maître de mort Snikch – Maître de mort Snikch est l’assassin en chef et l’agent principal de Lord Sneek, Seigneur de la Décadence et Seigneur de Nuit du Clan Eshin. Son infamie n’est dépassée que par le mystère qui entoure son sort à un moment donné. Lord Sneek s’assure que c’est le cas – tant que personne ne connaît l’emplacement de son assassin en chef, personne ne peut se sentir en sécurité.
Seigneur Skrolk – Seigneur Skrolk, Seigneur du Clan Pestilens, est l’un des disciples les plus légendaires de la corruption et de la décadence au monde. Que le Seigneur Skrolk promène le monde est un affront à la nature et un signe de la puissance du Grand Rat Cornu. Les plantes se fanent et meurent là où Skrolk marche et l’air même semble se figer et s’assombrir, comme s’il était taché par sa présence maléfique. Skrolk est ancien, ayant existé de nombreuses étendues, même les plus anciennes de son genre nauséabond.
Throt l’Impur – Throt l’Impur est l’un des Maîtres Mutants les plus tordus et les plus ingénieux du Clan Moulder et a exploité ce succès pour se positionner comme l’un des neuf Seigneurs de Hell Pit. Les effets du travail de toute une vie avec warpstone peuvent être vus, alors que des épines osseuses dépassent du dos de Throt et qu’un troisième bras jaillit de son cadre gonflé mais puissant.
Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth est peut-être l’un des plus grands Maîtres de meute du Clan Moulder. La majorité des Maîtres de meute semblent conduire leurs charges, mais Skweel semble guider les créatures, plutôt que de simplement les fouetter en avant. Pour Skweel, les Rats géants et les Ogres de Rats ne sont pas des bêtes sauvages à peine contrôlées, mais des animaux dressés désireux de faire les ordres de leur maître.
Tretch Craventail – Au fil de nombreuses batailles et d’innombrables actes de trahison, le chef Tretch Craventail du Clan Rictus s’est révélé un maître de la ruse. Même pour un Skaven, qui s’attend à des tactiques dupliquées, il est largement admis que Tretch a le don de se battre sale. En effet, le répertoire de compétences sournoises de Tretch et sa fameuse chance ont conduit à un certain nombre d’actes légendaires.
Veskit-Veskit était le Haut bourreau du Clan Eshin lors de la chute de Mordheim.