gameontwikkeling Reddit Threads voor beginnende gameontwerpers en Pro-ontwerpers te bekijken
terwijl de meeste mensen Reddit gebruiken om de tijd te doden door deel te nemen aan discussies en het lezen van nieuwsdreads, is de populaire social media-site ook een schat aan waardevolle bronnen voor beginnende gameontwerpers geworden.
de volgende zijn slechts een paar van de vele threads op Reddit die we elke game ontwikkelaar aanraden om uit te checken, of je nu nieuw bent in game design of al jaren bezig bent.
en als je meer wilt, kijk dan zeker door /r/gamedesign en /R/gamedev om andere nuttige bronnen te ontdekken.
Six hours of Stanford lectures
1394 Upvotes: Link to Thread
deze nuttige thread biedt een link die leidt tot een goudmijn aan informatie in de vorm van uren lezingen gedaan door Stanford professoren.
deze collegecolleges gaan over verschillende spelgerelateerde onderwerpen zoals hoe spellen spelers emotioneel bewegen, simulatiespellen, de geschiedenis van spellen en meer.
gerelateerd: Bekijk onze 50 favoriete American Game Design Colleges voor beginnende ontwikkelaars
helaas werkt de link naar de “Stanford Game Lectures Playlist” niet meer. Echter, de top commentaar van “alkavan” biedt een lijst van links die relevant zijn voor games, game design, en meer. Voor uw gemak, hier zijn ze:
- spelontwerp afstemmen op wetenschap
- de geschiedenis van (Video) spellen
- intelligente verhalen: de verhalen die we onszelf vertellen via digitale Media
- wiskunde leren door Spelen
- biotische spellen-spelen met levende cellen
- spelen met Videogames. Superplayers, Glitch-Hunters and Codeminers
- Play Design: SimCity, Simulation, and Geology
- Games Move Us-Een verkenning van ontwerpinnovaties die leiden tot emoties van spelers
- uitbreidende spellen
een veteraan maakt een spel in een Week
1019 Upvotes: Link naar Thread
deze thread is gemaakt door een ontwikkelaar met meer dan tien jaar ervaring in het maken van games. Wetende dat er misschien een aantal ontwikkelaars die er worstelen om ofwel aan de slag of af te ronden hun project, begon hij een blog dat zijn hele proces details.
Dit wordt gedaan tijdens het maken van een nieuw 2D spel vanuit het niets in slechts een week.
elke dag pakt hij een deel van de creatie van het spel aan, terwijl hij waardevolle adviezen, nuttige afbeeldingen, voorbeelden van zijn code en meer aanbiedt.
hoewel de informatie natuurlijk nuttig is, maakt dit bericht zo geweldig is dat hij begint toe te geven dat het leren om spellen te coderen niet gemakkelijk voor hem kwam. Zo inspireert hij anderen die het moeilijk hebben om het vol te houden en niet op te geven.
hieronder vindt u links naar elke blogpagina met details over zijn voortgang en ervaring:
- Spacecrash: een spel van één week ontwerpen
- Spacecrash dag 1 van 7: spel skeleton
- Spacecrash dag 2 van 7: core gameplay
- Spacecrash dag 3 van 7: gameplay vernieuwd
- Spacecrash dag 4 van 7: meerdere niveaus met coole, gevarieerde graphics en gameplay
- Spacecrash dag 5 van 7: lettertypen en menu ‘ s
- Spacecrash dag 6 van 7: installateurs en meer
- Spacecrash dag 7 van 7: game complete!
het juiste Interview Vragen
731 Upvotes: Link naar Thread
deze interessante thread werd gemaakt door een persoon die een Producer positie aangeboden kreeg bij een opmerkelijke game company. Terwijl de meeste mensen niet twee keer na te denken, vooral gezien de goede beloning en voordelen, deze persoon stelde een aantal vragen die hem/haar overtuigd om de positie te verwerpen.
deze persoon vroeg de interviewer naar het aantal uren en dagelijkse verantwoordelijkheden die hij/zij zou mogen verwachten. Echter, het feit dat de interviewer geen normale tijd kon geven voor wanneer mensen het kantoor verlaten, samen met andere rode vlaggen, gaf aan dat crunchtime betrokken was.
de persoon wijst er ook op dat hij al een goede baan had en is zich ervan bewust dat iemand die nieuw is in de ontwikkeling van het spel het zou kunnen hebben genomen om zijn voet tussen de deur te krijgen.
A Programmer ‘ s Guide to Creating Game Art
680 Upvotes: Link naar Thread
deze thread is gemaakt door een spelprogrammeur die een gids aanbiedt die hij ontwikkelde voor andere programmeurs om kunst te maken voor hun spellen.
terwijl de meeste indie-programmeurs zich met een of twee artiesten verenigen om een spel te maken, biedt deze gids de hulpmiddelen en tutorials die nodig zijn voor een programmeur om zijn eigen kunstmiddelen te verwerven
voor de programmeurs die volledig niet in staat zijn om kunst te maken, biedt De Gids ook inzicht in het inhuren van kunstenaars voor uw project. De Gids is goed ontvangen en gaat door 3D-kunst, 2D animatie, en meer.
Tips van een iOS-Game-veteraan
271 Upvotes: Link naar Thread
een van de beste opties voor beginnende game-ontwikkelaars om in de industrie in te breken is door een spel te maken op een van de meest populaire platforms vandaag: mobiel.
deze” Ask Me Anything ” – thread helpt mensen die deze weg willen inslaan door verschillende aspecten van iOS-ontwikkeling te bespreken, waaronder ontwerp, marketing en zelfs gelde maken.
de ontwikkelaar beantwoordt een aantal belangrijke vragen, waaronder hoe hij zijn start kreeg, de beslissing van het hebben van advertenties in je spel, het maken van 5 kleine games vs 1 grote, en meer.
omgaan met feedback van spelers
583 Upvotes: Link naar Thread
een ding waar veel game-ontwikkelaars nooit problemen mee hadden verwacht is omgaan met negatieve feedback. Dat is de reden waarom de ontwerper van Moon Hunters postte een satirische post die is bedoeld voor humor, maar eindigt heel nuttig.
de ontwerper biedt een aantal manieren om negatieve feedback te negeren, en sommige komen af als complete excuses. Als game-ontwikkelaar is het erg belangrijk om te beseffen dat niet iedereen van onze games zal houden.
tenzij je spel absoluut abominabel is, laat nooit een paar negatieve opmerkingen je ontmoedigen en frustreren.
geven programmeren een Shot
517 upvote: Link naar Thread
De ontwikkelaar van Polymer, een iOS logische puzzelspel, vertelt in deze thread hoe hij voor het opstarten van het project geen programmeerervaring had.een jaar later bracht hij zijn eerste titel uit waarvoor hij alle kunst, muziek en programmeur voor zichzelf verzorgde.
deze thread is meestal bedoeld om je te inspireren om programmeren een kans te geven net als deze man deed.
hoewel het leren programmeren van een spel in het begin nogal ontmoedigend kan lijken, kan je ontdekken dat het enige wat nodig is een eerlijke inspanning is om de tools voor het ontwikkelen van je eigen spellen onder de knie te krijgen.