Articles

Hoe The Last Of Us Remastered Multiplayer verbetert

The Last Of Us Remastered lanceert volgende week in Noord-Amerika. We zullen een aantal komende DLC te onthullen en streamen een basis introductie tot de multiplayer mode, facties, live later deze week over op onze Twitch kanaal. We zijn van plan om te pronken met de nieuwe functies voor PS4 en geven onze primer voor degenen die niet bekend zijn met de modus op donderdag 24 juli om 11:30 AM Pacific en 17:30 pm Pacific.

als je de Twitch stream niet kunt bekijken, vroegen we Erin Daly, Hoofd Multiplayer ontwerper, en Quentin Cobb, Game Designer, een paar vragen over de multiplayer modus van facties in het spel. Als je nieuw bent in de wereld van facties, is dit een geweldige inleiding. Als je een geharde overlevende bent met een clan die nooit afneemt, lees dan verder om te horen over een aantal spannende ontwikkelingen die we hebben kunnen maken in de laatste van ons geremasterd.

The Last Of Us Remastered Multiplayer
Q: Waarom wordt de multiplayer-modus facties genoemd?Quentin Cobb: We wilden de online multiplayer te richten op het grotere verhaal van de speler die een factie (vuurvliegjes of jagers) en de wederopbouw van hun eigen clan in die factie. Dit gronden de online wedstrijden in een wereld waar elke speler Vecht voor het overleven van hun clan en geeft daarom elke wedstrijd meer gewicht en belang.

Erin Daly: de naam facties kwam van wat we de “metagame” noemen.”In plaats van alleen het verdienen van XP en rangschikken zoals de meeste multiplayer games, wanneer je multiplayer start je de leiding van een kleine groep van overlevenden proberen in leven te blijven en hun aantallen te laten groeien. Om vooruitgang te boeken moet je je verenigen met een van de belangrijkste facties uit de single player game — de jagers, een rag-tag groep van Brutale moordenaars, of de vuurvliegjes, een meer goed uitgeruste verzetsgroep die nog steeds probeert om een remedie voor de infectie te vinden.

naarmate je vordert, zullen er gebeurtenissen plaatsvinden die je overlevenden in gevaar brengen en vereisen dat je missies voltooit tijdens je multiplayer wedstrijden om ze in leven te houden. Je moet 12 weken overleven met de jagers of vuurvliegjes om de metagame te verslaan.

Q: Wat was de inspiratie voor de multiplayer van facties?Quentin Cobb: de inspiratie kwam echt van de gevechten tijdens de single-player campagne. We wilden het trage tempo en de hoge letaliteit van die ontmoetingen weerspiegelen, terwijl we een zeer vergelijkbaar knutsel-en aasruimersysteem hielden. We deden dit door elk wapen zeer dodelijk te maken, door voorwerpen te maken in de item caches die zich in strategische delen van de kaart bevinden, door de speler op de radar te laten verschijnen tijdens het sprinten, en door munitie zeer schaars te houden.

Dit zou ertoe leiden dat de spelers rondsluipen op de kaart, proberen om bij item caches te komen en het moment kiezen om heel voorzichtig aan te vallen en hun shots te laten tellen. We hebben ook een down-status toegevoegd die spelers in staat zou stellen om teamgenoten te doen herleven. Al deze factoren leggen de nadruk op stealth en teamwork die veel shooters niet bereiken. Dit creëerde een zeer unieke ervaring die onze multiplayer speciaal maakt.

Erin Daly: zoals Quentin al zei kwam de inspiratie echt van het proberen om het langzamere tempo, stealth, letaliteit, en de gevolgen van gevechten in single player vast te leggen, iets dat echt uitdagend is om te doen in een live multiplayer omgeving. In de meeste multiplayer shooters deze dagen spelers sprint rond op hoge snelheden en spuiten kogels op alles dat beweegt. Om het gevoel van gevecht in single player vast te leggen moesten we het spel veel vertragen, terwijl de bediening en de beweging van de speler zich responsief voelden.

door het spel vrij dodelijk te maken, maar de spelers een hoger niveau van bewustzijn van hun vijanden te geven, waren we in staat om een aantal zeer tactische gevechten te creëren, vooral in combinatie met de verscheidenheid van craftable items zoals molotovs, spijkerbommen, en rookbommen. Over het algemeen zullen spelers die te agressief spelen zich meestal in het nadeel van de laatste van ons bevinden. Uiteindelijk is het een spel waar je tactische besluitvorming belangrijker is dan je richtreflexen.

we moesten ook enkele van onze eigen unieke elementen toevoegen aan multiplayer die niet bestonden in single player. Hiervoor bouwden we een nieuw loadout systeem met een verscheidenheid aan survival vaardigheden, voegde een aantal nieuwe wapens, en voegde een in-game winkel waar spelers kunnen gebruiken onderdelen die ze verdienen in de strijd om extra munitie, wapen upgrades, en armor te kopen. Gecombineerd met het crafting systeem biedt het veel On-The-fly tactische keuzes. Een andere grote toevoeging was het revive-systeem – wanneer spelers genoeg schade oplopen gaan ze in een down-toestand en kunnen langzaam rond kruipen terwijl ze leegbloeden. Met slechts vier spelers op elk team betekent het dat elk leven telt en vasthouden aan je team en hen in leven houden is een zeer groot deel van het spel. Het voegt ook veel consequenties toe aan de dood, iets wat we ook van single player wilden vastleggen. Het uitschakelen van een vijand is een big deal, net als het verliezen van een van je eigen team.

we hebben veel feedback van spelers gelezen dat ze vinden dat het MP-spel het gevoel van een enkele speler heel goed heeft vastgelegd, wat iets is waar we erg blij mee zijn.

The Last Of Us Remastered Multiplayer
Q: hoe groot is PS3 multiplayer community en hoe was het?

Erin Daly: we hebben ongeveer 9.000 gelijktijdige spelers op piek en de Gemeenschap is zeer actief geweest. De community geeft ons veel feedback op onze forums die we gebruiken om facties in balans te brengen en aan te passen.

Q: coole of grappige verhalen uit de gemeenschap van mensen die facties spelen?Quentin Cobb: ik zou zeggen dat de “Batman Shiv” een cool verhaal is. Mensen vallen graag van boven een vijand af en draaien zich snel om en steken een vijand neer. Dit is uitgegroeid tot een zeer stijlvolle manier om iemand te steken en ik wou dat we hadden kunnen krijgen in een soort van stat te volgen wanneer een speler met succes trekt uit een “Batman Shiv” om hen te belonen extra punten!

Q: Wat zijn de nieuwe functies voor facties in The Last Of Us Remastered?

Erin Daly: nou, ten eerste draaien we het spel op 1080p en richten we ons op 60 fps. De kracht van PS4 en enkele van onze getalenteerde engineers konden de laadtijden aanzienlijk verbeteren.

Quentin Cobb: op de gameplay kant hebben we een aantal belangrijke tweaks gemaakt. De DLC kaart trofeeën vereisen nu vijf downs of executies en doden doen er niet toe. We hebben achttien nieuwe tips toegevoegd voor nieuwe spelers.

als je een nieuwe speler bent, begin je met 9 loadout punten in plaats van 8. U bereikt de max van 13 loadout punten sneller als gevolg. Alle vijftien kaarten staan in elke afspeellijst zodat de spelerspool geconsolideerd wordt. Dit betekent snellere matchmaking en dat u een grotere verscheidenheid aan kaarten in elke afspeellijst zal hebben! Er zijn veel geweldige nieuwe dingen.

Q: Wat is uw absolute favoriete nieuwe functie in facties in de geremasterde editie?

Quentin Cobb: spelen met de hogere fps is veruit mijn favoriete functie. Dit verbetert de gameplay dramatisch en maakt het schieten veel nauwkeuriger. Ik vind dat gameplay in het algemeen is veel meer responsief en accuraat.

Erin Daly: Ja, mee eens. Facties spelen met hogere fps is geweldig. Alles voelt veel strakker en preciezer, vooral als het gaat om vuurgevecht. Spelers zullen het echt leuk vinden.

Q: Waar kijkt u het meest naar uit in de geremasterde versie?

Quentin Cobb: ik kijk uit naar het spelen van Interrogation (mijn favoriete speltype) op alle nieuwe kaarten en het opnemen en streamen van mijn wedstrijden!

Erin Daly: Ja, ik ben blij om te zien wat onze gemeenschap records en deelt. We hebben een aantal geweldige content gezien en kijken ernaar uit om te kijken naar wat er nog meer te krijgen.

Q: Ik vind het heerlijk om trofeeën te krijgen. Zal ik in staat zijn om nieuwe trofeeën te verzamelen in de geremasterde editie voor facties?

Quentin Cobb: Remastered zal alle DLC trofeeën bevatten samen met de originele game trofeeën. Geen nieuwe trofeeën werden toegevoegd, maar 8 van hen werden veranderd om gemakkelijker te verdienen.

Q: Zal mijn DLC-content van het laatste seizoen van de VS worden overgedragen?

Erin Daly: Ja, alle wapens, survival skills, head items die je hebt gekocht op PS3 zullen worden overgedragen. Je hoeft alleen maar naar je Downloadlijst op PS4 te gaan en ze opnieuw te downloaden.

Q: zullen we nog DLC zien voor facties?

Erin Daly: Herinner je je die Hoofd items die sommige van onze meer eagle eye forums leden ving een glimp van? We hebben het laten werken en die zullen eruit komen.

Quentin Cobb: nou … ja, we zijn momenteel ook hard aan het werk om een aantal coole nieuwe DLC voor facties af te ronden. We zullen er meer over praten na de laatste van ons geremasterde lanceringen op 29 juli.