hoe trappen
te tekenen van een wenteltrap naar Trapladders, trappen zijn er in verschillende vormen, ontwerpen en maten. In het begin tekening, trap kan uitdagend zijn, vooral als je nog nooit eerder gedaan. Echter, gewapend met de juiste kennis, het maken van uw eigen aangepaste trap tekening kan gemakkelijk zijn.
hoe een trap tekenen? Perspectief tekeningen zijn de meest voorkomende manieren om trappen te tekenen. De meest gebruikte perspectieven om trappen te trekken zijn een-punt, twee-punt, en drie-punt perspectieven.
perspectieftekeningen kunnen 2D-afbeeldingen tot leven brengen en ze 3D-diepte geven. Door het gebruik van perspectief tekenen technieken kunt u een aantal zeer realistische resultaten te krijgen en neem uw tekeningen naar het volgende niveau. Deze tekeningen creëren een illusie van diepte en ruimte als objecten die verder weg zijn kleiner worden naarmate ze dichter bij de verdwijnpunten aan de horizon komen.
- Als u op zoek bent naar een volledige CAD – download SolidFace gratis
- Bepaal welke trappen u wilt tekenen
- rechte trap
- L-vormige trappen
- U-vormige trappen
- wenteltrap
- gebogen trappen
- Plan uw tekening
- een woord over perspectief
- Maak een 3D Model van uw trap
- rechte trap in één punt perspectief
- rechte trappen in Tweepuntsperspectief
- rechte trappen in Driepuntsperspectief
- rechte trappen in Vierpuntenperspectief
- gerelateerde vragen
- waarvoor wordt het driepuntenperspectief gebruikt?
- Wat is een vijfpuntsperspectief?
- Wat is een verdwijnpunt?
- kan ik mijn verdwijnpunt ergens aan de horizon plaatsen?
- wie was de eerste architect die perspectieftekeningen gebruikte?
Als u op zoek bent naar een volledige CAD – download SolidFace gratis
Bepaal welke trappen u wilt tekenen
het tekenen van trappen kan veel gemakkelijker zijn als u precies weet wat u wilt tekenen. Voordat u begint met uw project, eerst beslissen over wat voor soort trap u wilt tekenen. Er zijn vele soorten verschillende traptypen en stijlen en u moet degene kiezen die het beste bij u past en past bij uw eisen.
rechte trap
Dit is het meest voorkomende type trap en is ook het gemakkelijkst te tekenen. Rechte trap kan een verscheidenheid van verschillende stijlen en ontwerpen hebben. Bijvoorbeeld, rechte trap kan een centrale overloop hebben en dan verder op. De ontwerpen voor rechte trappen kunnen eenvoudig of zeer complex zijn, afhankelijk van hoe creatief je wordt met het ontwerp.
in het algemeen zijn rechte trappen eenrichtingsverkeer en behoren ze tot de meest gebouwde trappen in de meeste gebouwen. Door hun eenvoud zijn ze eenvoudig te bouwen en hoeven ze alleen aan de boven-en onderkant te worden aangesloten. Meestal zijn er geen tussenliggende ondersteunende structuren nodig om rechte trappen te ondersteunen.
L-vormige trappen
L-vormige trappen lijken sterk op rechte trappen, behalve dat ze een bocht hebben op een deel van de trap. Architecten meestal maken deze bocht door het plaatsen van een landing punt op het overgangspunt van de trap. Hoewel het niet verplicht is om zo te zijn, is de bocht meestal in een hoek van 90 graden.
behalve visueel aantrekkelijk en interessant, kunnen L-vormige trappen ook privacy bieden door een visuele barrière te creëren tussen de verdiepingen van een gebouw. Deze trappen hebben ook een hoger niveau van veiligheid dan rechte trappen als de landing kan verminderen de afstand die men zou kunnen vallen tussen vluchten. Deze trappen hebben de neiging om goed te werken als wanneer gelegen in de hoek van een kamer, maar hebben een meer complexe constructie dan rechte trap.
U-vormige trappen
Er zijn momenten waarop gebouwen twee trappen vereisen die in tegengestelde richting gaan, zodat mensen 180 graden kunnen draaien bij het stijgen of dalen. De U-vormige trappen zijn de perfecte oplossing omdat ze parallelle trappen bieden die met elkaar verbonden zijn door een overloop, waardoor het een 180-draai creëert.
U-vormige trappen zijn ook bekend als een switchback-trap omdat ze de richting van de walslijn veranderen. Hoewel deze trappen zijn ingewikkelder te bouwen, kunnen ze gemakkelijker te passen in architectonische plannen. Ze zijn ideaal voor het besparen van ruimte, vooral als je kort op vierkante voeten.
wenteltrap
bij correct gebruik kunnen wenteltrappen erg mooi en visueel aantrekkelijk zijn. Wenteltrappen zijn een gebogen trap die een spiraalvormige boog volgt. De spiraalvorm wordt gecreëerd door de draden die rond een paal in het midden uitstralen. Deze trappen zijn zeer compact en kunnen veel ruimte besparen in een kamer.
gebogen trappen
gebogen trappen zijn vergelijkbaar met wenteltrappen omdat ze ook een spiraalvormige boog volgen. Het grote verschil is dat gebogen trappen een veel grotere boog hebben en zelden een volledige cirkel maken. Het gebogen ontwerp van deze trap is esthetisch en voegt een vleugje gratie en elegantie toe aan een kamer. Als de radius van de trap groot is, is het ook gemakkelijk voor mensen om op te stijgen of af te dalen.
Plan uw tekening
zodra u weet wat voor soort trap u wilt tekenen, moet u beginnen met het plannen van uw tekening in een 2D-schets. Door het doen van een schets in 2D kunt u een beter begrip van de constructie en de vorm van de trap te krijgen. Dit zal u helpen om de structuur te visualiseren vanuit verschillende uitkijkpunten.
twee algemene methoden voor het tekenen van 2D-trappen omvatten aangrenzende trapconstructie en gestapelde trapconstructie. Je moet proberen beide methoden en het gebruik van degene die u het meest comfortabel met behulp van. Het tekenen van de trap in 2D eerste lijkt misschien een hoop extra werk, maar het zal u helpen om een veel schoner en realistisch resultaat te krijgen in het einde.
de aangrenzende bouwmethode gebruikt 2D rechthoekige dozen die verticaal naast elkaar gestapeld zijn. U kunt beginnen met de hoogste doos en werken je weg naar beneden het maken van elke doos kleiner dan de vorige, of visa versa. Door dit te doen moet je zien dat een trapachtige structuur vorm begint te krijgen.
maak je nog geen zorgen over het toevoegen van balustrades of andere accessoires, je wilt gewoon een idee krijgen van de basisstructuur. De gestapelde constructie omvat het stapelen van de dozen op elkaar horizontaal. Beide methoden zijn correct, het hangt vooral af van welke u liever gebruikt om uw trap te maken.
een woord over perspectief
de tweede fase van het plannen van uw tekening bepaalt welk perspectief u wilt gebruiken. Veel architecten of ontwerpers schetsen hun tekeningen in verschillende perspectieven om de trap vanuit verschillende uitkijkpunten te laten zien. 3D CAD-software zoals solidface maakt dit eenvoudig omdat u eenvoudig het uitzicht van het 3D-model van uw trap vanuit verschillende hoeken kunt draaien.
in een puntperspectief verdwijnen de objecten van uw tekening naar een enkel verdwijnpunt aan de horizon. Deze tekenmethode illustreert hoe dingen kleiner lijken te worden als ze verder weg zijn en dit creëert een gevoel van diepte. Eén puntperspectief is de makkelijkste methode om dingen op papier te tekenen, zodat ze er 3D uitzien.
twee-puntperspectief creëert ook een gevoel van ruimte en diepte, wat de illusie geeft dat Objecten 3D zijn. het uitkijkpunt van het object verandert echter dramatisch omdat er nu twee punten aan de horizon zijn waar objecten naar toe verdwijnen. Een-punt en twee-punt perspectieven zijn de meest voorkomende methoden die worden gebruikt voor het tekenen van 3D-objecten.
driepuntsperspectief tekeningen creëren een dieper gevoel van rondheid en ruimte in een tekening. Met een driepuntsperspectief verdwijnen de twee zijden van een object naar afzonderlijke punten op een object, terwijl de derde naar een ruimte boven of onder je wijst. Het derde punt wordt boven of onder de horizon of ooghoogte geplaatst waardoor een driehoek ontstaat.
Maak een 3D Model van uw trap
rechte trap in één punt perspectief
Nu u een goed idee hebt van wat voor soort trap u wilt tekenen en een perspectief hebt gekozen, is het eindelijk tijd om uw tekening te maken. Voor ons voorbeeld, we gaan iets simpels zoals rechte trap gebruiken, maar deze principes kunnen worden toegepast op elke andere stijl van de trap.
Start uw tekening door een horizontale lijn over de pagina te maken. Dit is de horizonlijn of ooghoogte en het zal fungeren als een gids en een referentie voor waar de objecten zullen worden geplaatst in onze tekening. Kies een punt op de horizonlijn en markeer het met een x of een kleine stip. Dit zal ons verdwijnpunt zijn.
teken nu uw 2D kopie van de aangrenzende trapconstructie over uw horizonlijn. U moet nu uw 2D-concept overlay het verdwijnpunt en horizon lijn die u eerder geschetst. Vanaf de kleinste of de hoogste rechthoekige doos, vind de hoeken en sluit ze aan op het verdwijnpunt.
deze worden perspective lines genoemd en ze fungeren als een gids om je 3D tekening te helpen maken. Als u gebruik maakt van potlood en papier in plaats van CAD-software om uw tekening te maken, vergeet dan niet om altijd perspectief lijnen licht te tekenen, zodat ze gemakkelijk te wissen in een later stadium. Perspectieflijnen fungeren ook als een gids bij het positioneren van objecten dichter bij het verdwijnpunt, zodat ze kleiner lijken.
de laatste stap is het tekenen van de rest van de diagonale en verticale lijnen met behulp van uw perspectief lijnen als een gids. Dit zal uw 3D trap voltooien en vanaf dit punt kunt u spelen met uw ontwerp door het toevoegen van accessoires. Deze tekening is een rechte trap vanuit een zijaanzicht in één-punts perspectief.
u kunt éénpuntsperspectief gebruiken om de trap te tekenen vanuit vele verschillende weergaven. Probeer creatief te zijn en wees niet bang om te experimenteren. Kijk of je dezelfde trap kunt tekenen vanuit een frontale of achteruitkijkspiegel met één-punts perspectief.
rechte trappen in Tweepuntsperspectief
Tweepuntsperspectief is iets moeilijker te tekenen dan een éénpuntsperspectief, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, zal het tekenen van trappen gemakkelijk zijn. Het belangrijkste verschil is dat de meeste van uw horizontale lijnen diagonaal zullen verdwijnen naar een van de twee verdwijnpunten. Als u uw perspectieflijnen correct tekent, zal de taak veel gemakkelijker zijn omdat ze als leidraad zullen fungeren.
als dit de eerste keer is dat u in twee-punts perspectief tekent, zal het gemakkelijker zijn als u begint met een 3D-kubus of rechthoekig prisma. Dit geeft u een ruwe gids en laten zien waar u de andere lijnen die zal maken uw trap te plaatsen. Het rechthoekige prisma zal alleen fungeren als een gids dus zorg ervoor dat u schets deze lijnen licht als u gebruik maakt van potlood en papier in plaats van 3D CAD software.
begin met het opnieuw tekenen van uw horizonlijn en voeg deze keer twee verdwijnpunten toe. U kunt de verdwijnpunten overal op de horizonlijn plaatsen, maar zorg ervoor dat u ze redelijk ver uit elkaar plaatst. Als je dit hebt gedaan, teken dan een zeer lichte verticale lijn over het midden van de pagina waar je eerste stap zal zijn, maar maak hem zo hoog als de lijn van de langste stap.
Op dit punt moet u twee regels op uw pagina hebben, de horizonlijn met uw twee verdwijnpunten die in twee delen is verdeeld door een verticale lijn. Teken nu je perspectieflijnen vanaf je verticale lijn en verbind ze met de verdwijnpunten. In dit stadium moeten er twee driehoeken op de pagina staan.
Als u dit hebt gedaan, moet u nog twee verticale lijnen toevoegen om de wanden van uw rechthoekige prisma te voltooien. Voeg nu wat meer perspectieflijnen toe aan de andere twee verticale lijnen in je tekening. Je hebt nu een 3D rechthoekig prisma in twee-punts perspectief.
met de basisrichtlijnen die voor u zijn uiteengezet, zou het nu relatief eenvoudig moeten zijn om uit te maken waar de rechthoekige boxen van uw naastgelegen trapconstructie zullen gaan. Teken alle verticale en diagonale lijnen en verbind ze met perspectieflijnen en je ziet je 3D-trap ontstaan.
net als met één-punts perspectief, kunt u uw trap tekenen vanuit verschillende uitzichten. Probeer te experimenteren en creatief door het toevoegen van een rail aan uw trap of het tekenen van de trap van verschillende uitzichten. Probeer het tekenen van de trap met de hoogste stap voor, zodat het lijkt alsof ze leiden weg van je.
rechte trappen in Driepuntsperspectief
het tekenen van uw trappen in driepuntsperspectief is iets geavanceerder dan een tweepuntsperspectief. Met een driepuntsperspectief worden twee van de verdwijnpunten aan weerszijden van de horizonlijn geplaatst met de derde erboven of eronder.
deze plaatsing van verdwijnpunten op de pagina creëert een driehoek. Alle horizontale lijnen van je tekening zullen verdwijnen naar de punten op de horizonlijn. De verticale lijnen zullen nu echter verdwijnen naar het derde verdwijnpunt dat boven of onder de horizon of ooghoogte is geplaatst.
om deze reden moet u een uitkijkpunt voor uw trap kiezen voordat u met uw tekening kunt beginnen. Als uw trap van boven naar beneden wordt bekeken, moet het verdwijnpunt onder de horizon worden geplaatst. Anders moet je het derde verdwijnpunt boven de horizon plaatsen.
nogmaals, als u nieuw bent in een driepuntsperspectief, dan kan het gemakkelijker zijn om te beginnen met het tekenen van een 3D rechthoekig prisma en dan later uw kaders voor de aangrenzende trappenconstructie toe te voegen. Zodra je de horizonlijn hebt getekend en alle drie de verdwijnpunten hebt toegevoegd, kies je een plek op de pagina en teken je je eerste verticale lijn.
teken de lijn heel licht en verbind deze met het verdwijnpunt onder de horizon. Dit zal je eerste perspectief lijn zijn en zal fungeren als een gids voor de rest van je tekening. Verbind de boven – en onderkant van deze verticale lijn met diagonale lijnen die naar beide verdwijnpunten op ooghoogte leiden. In dit stadium van de tekening moet u opnieuw twee driehoeken op de pagina hebben.
de volgende stap is om nog twee verticale lijnen toe te voegen, maar in plaats van ze recht naar beneden te tekenen, trek ze diagonaal naar het verdwijnpunt Onder het oogniveau. Nu moeten de twee muren van uw rechthoekige prisma worden voltooid. Voeg meer diagonale perspectieflijnen toe en verbind ze met de verticale lijnen die u eerder hebt geschetst.
in dit stadium van de tekening zou een rechthoekig 3D prisma in drie-punts perspectief moeten ontstaan. Het belangrijkste om te onthouden met drie-punts perspectief is dat al je verticale lijnen diagonaal naar het Zenit of het Nadir moeten leiden. Zolang je je aan deze regel houdt, zou je tekening prima moeten werken.
als je eenmaal je rechthoekige prisma hebt, moet het toevoegen van de rest van de vakken voor je aangrenzende trapconstructie eenvoudig zijn. Vanaf hier is het in principe hetzelfde proces als met een tweepunts perspectief tekening. U kunt deze methode toepassen op vrijwel elk type trap die u wilt tekenen, ongeacht of rechte of wenteltrap.
rechte trappen in Vierpuntenperspectief
zodra u meer dan drie verdwijnpunten toevoegt, begint uw tekening een afgeronde uitstraling te krijgen. Met een vierpuntsperspectief zijn er twee verdwijnpunten aan de horizon of ooghoogte met de andere twee erboven en eronder. De verticale lijnen die boven ooghoogte zijn zullen diagonaal naar het zenit verdwijnen en de lijnen hieronder zullen naar het Nadir verdwijnen.
het belangrijkste om te onthouden over deze tekeningen is dat alle horizontale lijnen diagonaal moeten verdwijnen naar hun respectievelijke verdwijnpunten die op ooghoogte zijn geplaatst. Hetzelfde kan gezegd worden voor de verticale lijnen. Als je je aan die richtlijnen houdt, zou je geen problemen met je tekening moeten hebben.
net als bij de vorige twee tekeningen, zult u het veel gemakkelijker vinden om de trap te tekenen als u een 3D rechthoekig prisma schetst. Begin met het tekenen van uw horizon lijn en plaats alle van de verdwijnpunten in hun respectieve posities. Teken nu Vanaf het oogniveau omhoog een verticale perspectieflijn die diagonaal naar het Zenit verdwijnt.
De lijn moet ook verdwijnen naar het tegenovergestelde verdwijnpunt naar het Nadir. Als je dit gedaan hebt voeg dan wat lichtdiagonale perspectieflijnen toe zodat je weer twee driehoeken hebt.Nu komt het lastige deel, let op wanneer u de volgende verticale lijnen toe te voegen aan de wanden van uw prisma te voltooien.
zorg ervoor dat het deel van de lijn dat zich boven de horizon bevindt schuin naar het Zenit verdwijnt en het onderste deel naar het Nadir verdwijnt. Hierdoor heb je twee verticale lijnen die licht gebogen zijn. Als je vanaf dit punt de rest van de horizontale lijnen toevoegt, krijg je een 3D-rechthoek met een enigszins afgeronde uitstraling alsof je er door een lens naar kijkt.
Volg de rest van de stappen en voeg uw aangrenzende trappenbouwdozen toe om uw trap te voltooien. Zolang u ervoor zorgt dat alle lijnen verdwijnen naar de juiste verdwijnpunten zal uw tekening zeer realistisch en nauwkeurig zijn. Als ontwerper, is het aan u om te kiezen welke methode van perspectief tekening het beste past bij uw behoeften.
gerelateerde vragen
waarvoor wordt het driepuntenperspectief gebruikt?
in de architectuur wordt een driepuntsperspectief meestal gebruikt om gebouwen vanuit vogelperspectief weer te geven. Dit is perfect voor als u wilt schets het dak van een gebouw of uitzicht en object van bovenaf. Als alternatief kan dezelfde methode worden gebruikt om 3D-objecten van onderaf weer te geven.
Wat is een vijfpuntsperspectief?
zodra u meer dan vijf verdwijnpunten toevoegt, wordt uw tekening vrij rond en rond alsof u door een lens wordt gezien. Deze methode wordt vaak gebruikt om 180 graden driedimensionale ruimte in tekeningen weer te geven.
Wat is een verdwijnpunt?
een verdwijnpunt is het verste punt aan de horizon waar een object verdwijnt. In een 3D-tekening verschijnen objecten die dichterbij staan groter en objecten die verder weg staan kleiner. Als een object direct op het verdwijnpunt wordt geplaatst zal het volledig verdwijnen omdat het te ver weg is om te zien.
kan ik mijn verdwijnpunt ergens aan de horizon plaatsen?
Ja, u kunt uw verdwijnpunt overal op de horizon of ooghoogte van uw tekening plaatsen. De uitkomst van uw 3D-schets zal elke keer anders zijn, afhankelijk van waar het verdwijnpunt is geplaatst. Uw ooghoogte kan ook diagonaal zijn en hoeft niet strikt horizontaal te zijn.
wie was de eerste architect die perspectieftekeningen gebruikte?
de eerste perspectieftekeningen werden gemaakt door een architect genaamd Fillipo Brunelleshi. Hij merkte met succes op dat parallelle lijnen lijken te convergeren op een enkel punt in de afstand, vanuit een enkel standpunt dat was vastgesteld.