a csodálatos elemek megkövetelik a mágikus eszköz használatát?
Az aktiválás címszó alatt a wondrous elemekről szóló mágikus elemek szakasz szerint
a Wondrous elemeket általában egy parancsszó aktiválja vagy aktiválja, de a részletek elemenként változnak.
parancsszó: Ha az aktiválás parancsban van, vagy ha sem a mágikus elem leírásában, sem az elem természeténél fogva nem javasolt aktiválási módszer, feltételezzük, hogy az aktiváláshoz parancsszóra van szükség. A parancsszó aktiválása azt jelenti, hogy egy karakter beszéli a szót, és az elem aktiválódik. Nincs szükség más speciális ismeretekre.
a parancsszó valódi szó lehet, de ebben az esetben az elem birtokosa azzal a kockázattal jár, hogy véletlenül aktiválja az elemet a szó normál beszélgetésben történő kimondásával. Gyakrabban a parancsszó valami értelmetlen szó, vagy egy szó vagy kifejezés egy ősi nyelvből. A parancsszó mágikus elemének aktiválása szokásos művelet, és nem provokálja a lehetőségek támadását.
néha az elem aktiválására szolgáló parancsszó közvetlenül az elemre van írva. Néha, lehet, hogy rejtve van egy vésett mintában vagy mintában, faragott, vagy beépítve az elembe, vagy az elem nyomot tartalmazhat a parancsszóra.
a tudás (arcana) és a tudás (történelem) készségek hasznosak lehetnek a parancsszavak azonosításában vagy a rájuk vonatkozó nyomok megfejtésében. Ilyen esetekben sikeres DC 30 ellenőrzésre van szükség ahhoz, hogy maga a szó jöjjön létre. Ha ez az ellenőrzés sikertelen, a második ellenőrzés (DC 25) sikere nyomot adhat. A varázslatok felismerik a varázslatot, azonosítják és elemzik a dweomer összes felfedő parancsszavát, ha az elem tulajdonságait sikeresen azonosították.
Az intelligens csodálatos tárgyakról szóló részben elrejtve a játék azt is mondja, hogy még egy nem intelligens csodálatos elemnek is 30% esélye van arra, hogy
valami (egy terv, felirat vagy hasonlók) nyomot ad a működéshez (vagy ha az elem parancsszóval aktiválva van, hogy rendelkezik a parancsszóval vagy a rá írt szavak).
így ha az elem birtokosa ismeri a parancs szót, a birtokos szabványos műveletet hajthat végre a csodálatos elem alkalmazására.
továbbá, egy lény alkalmazhatja a skill Use Magic Device-t (DC 25), hogy vakon aktiváljon egy parancs-szó-aktivált mágikus elemet, amelyhez nem ismeri a parancs szót.
lehetséges azonban, hogy a wondrous elemet könnyebb használni, mert néhány
használat-aktivált: ezt a típusú elemet csak aktiválni kell. A karakternek meg kell inni egy bájitalt, kardot kell lengetnie, pajzsot kell közbeiktatnia, hogy elhárítsa az ütést, át kell néznie egy lencsén, meg kell szórnia a port, gyűrűt kell viselnie, vagy kalapot kell viselnie. A használat aktiválása általában egyértelmű és magától értetődő.
sok használat-aktivált elem olyan objektum, amelyet egy karakter visel. A folyamatosan működő tárgyak gyakorlatilag mindig olyan tárgyak, amelyeket az ember visel. Néhánynak egyszerűen a karakter birtokában kell lennie (vagyis a személyén). Néhány viselésre készült tárgyat azonban továbbra is aktiválni kell. Bár ez az aktiválás néha parancsszót igényel (lásd fent), általában azt jelenti, hogy mentálisan hajlandó az aktiválásra. Az elem leírása kimondja, hogy ilyen esetben szükség van-e parancsszóra.
Ez azonban a Pathfinder, így kivételek lesznek arra vonatkozóan, hogy mely lények használhatnak bizonyos elemeket, de ezek a kivételek vagy szerepelnek az elem leírásában, vagy más aktiválási módszert adnak meg. A csomókötél nem kivétel, úgy működik, mint “parancsra”, egy szokásos művelet.