Articles

Skaven

  • Warpfire Thrower – az egyik leghalálosabb kézi fegyver a klán skryre arzenál, ez a fegyver csapat birtokában van egy rendkívül erős és veszélyes gépezet. A Warpfire-Thrower egy nagyon nyers kézi lángszóró, amely az ellenségeiket zöldes láng forgószélében záporozza, amelyet warpstone anyagok táplálnak és táplálnak.
  • Warplock Jezzails – ha szükség van egy pontosabb lövés szükséges a mancs-vezetője, a legtöbb Klán fog alkalmazni a használata egy halálos Warplock Jezzails csapat, hogy vegye le a legfontosabb egyének egy hadsereg. A Jezzails egy magasan képzett mesterlövészek két Skaven csapata, amelyet fontos célpontok rendkívül nagy távolságból történő meggyilkolására alkalmaznak. Puskáik, az úgynevezett Jezzails, az Óvilág bármely puskájának leghosszabb hatótávolsága van, nagyrészt a warpstone golyók veszélyes használatának köszönhető, mint a lőszer fő forrása.
  • Ratling Gun-a ratling Gun néven ismert többcsövű örvénylő halál-kereskedő gép a Skryre klán egyik legújabb találmánya. Olyan sikeres és halálos ez a gépezet a hadúr klánok számára, hogy a Skryre Klán mindig elfogy a csörgő fegyverekből, jóval azelőtt, hogy elfogynának az ügyfelek, akiknek eladhatják őket.
  • mérgezett Szélhabarcs – a mobil könnyű tüzérség egyik formája, ahelyett, hogy kézzel dobná a mérgezett szélgömböt az ellenségre, egy másik gömbölyű hátuljára rögzített lövedékvető kilövi a földgömböt, míg egy másik gömbölyű betölti a lőszert. A habarcs nagyobb távolságra lobogtatja a földgömböt, mint bármelyik gömbölyű, így a fegyvercsapatnak mind a hatótávolság, mind a mobilitás szükséges a csapatok támogatásához.
  • Warp-Grinder-egy hasonló gép kisebb változata, ennek a fegyvernek a nagyobb gépezete az volt, hogy viszonylag könnyedén faragjon nagy alagutakat a földön belül, ami azt jelentette, hogy lehetővé tegye a csapatok egész seregeinek áthaladását a világ földalatti alagútjain keresztül. Bár ezek a gépek nagyobbak voltak, mint a legnagyobb birodalmi hadihajók, a kisebb változat hordozhatóbb és kézibb, ugyanarra a célra használt, de fegyverplatformként is használható gyalogság ellen. Hasonló a két Skaven csapat működésének szükségessége is; az egyik a lőszer tartására, a másik pedig a lövés célzására.

Skaven Warbeasts

  • óriás patkányok – a legelterjedtebb és legolcsóbb árucikk, amelyet a Moulder Klán kínál, ezek a lények távolról úgy nézhetnek ki, mint a normál patkányok, de közelebbről megvizsgálva sokféle mutációval rendelkeznek, ami a klán Moulder szakértelmének alapja. A mester-penészgombák már réges-régen felfedték a közös patkány tenyésztésének, mutációjának és műtéti úton félelmetes vadállattá való bővítésének titkait. Az átlagos kutyánál nagyobb helyzetben ezek a patkányok számos olyan tulajdonsággal rendelkeznek, amelyek csak növelik hatékonyságukat a harcban, beleértve az extra fejeket, a túl nagy méretű metszőfogakat vagy karmokat, a tüskés farkat, sőt az erős csontos páncéllemezeket is. A sokkal mutáltabbak bordákkal, masszív forrásokkal, sőt bőr nélküli hússal rendelkeznek.

  • patkány Ogre – a Moulder Klán számos alkotása közül a leghírhedtebb, ezek a vadállatok a rendelkezésükre álló legnagyobb és legfélelmetesebb alkotások. Nagyobb, mint bármely ember, ezek a vadállatok magasabb, mint két ember, és elég erő és izom harcolni egy egész csapat katona. A patkány Ogre az Ogre számára olyan, mint egy közönséges Skaven az ember számára. A patkány ogrék általában öltésekkel vannak borítva, ahányszor Klánformázó mestereik “módosításokat” adtak az amúgy is félelmetes tömegükhöz, vagy nagy fűrészszerű pengéket adtak hozzá, fegyvertartozékok, sőt még egy extra kar is azoknak a néhány Skaven haduraknak, akik hajlandóak fizetni néhány extra láncjelzőt.
  • Hell-Pit Abomination – a legnagyobb szörny Klán Moulder valaha született, ez a szörnyűség tornyok felett minden teremtés Klán Moulder valaha készült a hosszú ördögi történelem. Egy hatalmas vadállat, amely magasabb, mint 8 ember, és sokszor, sokszor erősebb, ez a pusztítás motorja megállíthatatlan a csatatéren, sokan nem merik megnézni a szörnyű látványt.

Skaven tüzérség

  • Plague-Claw Katapult – sok éven át, Klán Pestilens dolgozott éjjel-nappal, hogy a legtökéletesebb betegség, amely megszabadítja a világot az összes felszíni lakosok, és hogy a végső hódítás a Skaven oka. Miközben még mindig kudarcot vall, a sörfőzési folyamat során létrehozott melléktermék önmagában fegyverként értékesnek bizonyult.
  • Warp-Lightning Cannon – a warp-lightning cannon a nagyon csúcsa Skaven találékonyság, a csoda mind mágikus és tudományos mérnöki. Ennek a gépnek megvan az az ereje, hogy egy nagyon koncentrált, tiszta láncvillám-robbanást lőjön egy olyan erős és erős hadsereg szívére, hogy még a várfalak sem tudnak ellenállni egy ilyen támadásnak. Amikor kilövik, a villám a föld felé ível az áldozata felé, és becsapódáskor warp-villámfelhővé tör ki. A lövés villanása túl gyors ahhoz, hogy kövesse, így csak a gőznyoma képes nyomon követni a lövés pályáját.

Skaven Warmachines

  • Screaming Bell – az összes ördögi csoda fegyverek a Skaven, egyik sem olyan hírhedt, mint az oltárok ismert, mint a Screaming Bell. Ezekből a szentségtelen oltárokból hirdetik a szürke látnokok a teljes uralom terveit a nagy szarvas patkány nevében. Mágikus invokációkkal a harangok egyetlen, fülsiketítő harang-tollban kiszívhatják az ellenség bátorságát.
  • Pestiskemencék – a Pestiskemencék egy betegen lovagolt oltár a nagy szarvú patkánynak és a Pestilens Klán hatalmának szentségtelen ikonja. A kemencét csatába tolják a pestis szerzetesek kántálása, az odaadó átkok drónja felett hallható vaskerekek nyikorgása.

  • Doomwheel – első látásra, a Doomwheel tűnhet kevésbé fenyegető, sőt komikus, mint a többi háborús gépek a Skaven, de azok, akik szembe egy csatában jól tudják a bátorság. A gép tervezése annyira egyszerű, mégis annyira összetett, annyira teljesen Skaven a kezdetektől, hogy jóval meghaladja a mérnöki iskola felső elméinek megértését.

Skaven Lords

  • Verminlords – Verminlords élő ikonok ROM; toronymagas számok birtokában nyers erő és vad vadság. A szarvas patkány avatárjaiként lehívhatják az elesett energiákat, manipulálva a gyenge akaratú embereket, hogy szinte bármit megtegyenek, amire vágynak.
  • Skaven Warlord – a Warlord cím birtoklása a Legfelsőbb uralom. A csatában ezek a brutális, hátba szúró parancsnokok bármit megtesznek a győzelemért, hátulról vezetve, egy szép biztonságos helyen, ahol figyelheti a csata folyását, és eldöntheti, hol van a kardkarjára a legnagyobb szükség.
  • szürke látnok – a szürke látnokok hatalmas varázslók, akik képesek az eldritch energiáit pusztító módon irányítani – seregeket villámokkal kiegyenlíteni, vagy ragadozó patkány rajokat idézni. Mint a szarvas patkány fő ügynökei, a szürke látnokok óriási befolyással bírnak a hadúr klánok között, és csak egy bolond hagyná figyelmen kívül tanácsukat.

Skaven Heroes

  • Warlock-Engineers – a hírhedt mérnökök Klán Skryre között a legnagyobb elmék az egész Under-Birodalom. Ezek a bádogpatkányok a Skaven társadalom mesterei, keverve az misztikus varázslatokat az őrült tudományokkal a világ valaha feltalált leghalálosabb gépeinek létrehozásában. Amikor nem harci gépeket vezet, vagy egy fegyvercsapatot felügyel, a közönséges boszorkánymester-mérnöknek természetesen megvan az ereje, hogy a varázslatot a hagyományos módon irányítsa és varázsolja, mint más fajok.
  • pestis papok – a rangot a pestis pap az egyik legmagasabb megszerezhető rangok belül Klán Pestilens, az egyetlen magasabb, mint őket, hogy a pestis urak, a legidősebb a pestis papok. A pestis pap egy Skaven, aki mélyen megérti azt a gonosz varázslatot, amelyet klánjuk az évek során felhasznált, és mint ilyen, képes varázslók, akik halálos anyagok gejzírjeit hányhatják, vagy távolról átkozhatják ellenségeiket, így rothadó forrásokban törnek ki.
  • Eshin Assassins – az Eshin Assassins gyakorlatilag bármilyen erődbe képes beszivárogni és megsemmisíteni az ellenséget. A Tizenhármak Tanácsa rendszeresen használja őket a lázadó hadurak és a hűtlen szürke látnokok felszámolására. Szolgáltatásaikat azoknak is eladják, akik megengedhetik maguknak az eshin klán által igényelt árat. Képesek szabotázst is elkövetni, például hajókat vagy házakat felgyújtani, kutakat vagy élelmiszerkészleteket megmérgezni. Többnyire egyedül működnek, képesek elrejteni magukat egy rendes Skaven gyalogos egységben is, hogy jobban megöljék az ellenséges bajnokot a csata zavara közepette.

  • Skaven Chieftains – Skaven Chieftains, vagy Klán Chieftains, az egyik legmagasabb rangú harcosok belül Skaven Klán, akik gyakran kapnak felett egy kisebb szegmense a klán uralkodni, ahogy jónak látják.

figyelemre méltó Skaven

  • szürke látnok Thanquol – szürke látnok Thanquol vitathatatlanul az egyik legravaszabb, fondorlatos és talán a legambiciózusabb Skaven varázsló, aki valaha élt, korábban dolgozott, mint magas követ a szolgáltatás a zsarnoki Tanács tizenhárom. Thanquol, akit az egyik legtehetségesebb és legzseniálisabb elmének tartott, akit az Under-Empire valaha is ismert, számos szerepet töltött be a Skaven hierarchiában, képzett diplomataként és politikusként dolgozott számos hatalmas Hadúrnak és tábornoknak. Ez a tekintélyes szerep hatalmas vagyont szerzett neki mind a gazdagságban, mind a mágikus hatalomban.Queek Headtaker-Warlord Queek Headtaker a legendás és rettegett ura a város Pillars, nagy hadúr Clan Mors és a személyes jobb karom hadúr Gnawdwell, az egyetlen és igaz nagy uralkodója Clan Mors. Queek már ápolt által Gnawdwell a pillanatban születése, hogy a végső harcos, feltéve, hogy a legjobb páncél és fegyverek, védi őt a többi Lords of Decay, valamint a színpadra merénylet kísérletek tartani őt a lábujjait.
  • Ikit Claw – Ikit Claw, a Skyre Klán főmérnöke, korának egyik legambiciózusabb és legtehetségesebb Warlock-mérnöke és Lord Morskittar, a Skryre Klán uralkodójának hírhedt jobb agyara. Az Ikit Claw a skryre Klán tudományát és varázslását a komplexitás és a romlottság új szintjeire emelte.
  • Deathmaster Snikch – Deathmaster Snikch a fő bérgyilkos és elsődleges ügynök Lord Sneek, Lord of Decay és Nightlord Klán Eshin. Gyalázatát csak az a rejtély haladja meg, amely egy adott időpontban körülveszi tartózkodási helyét. Lord Sneek biztosítja, hogy ez a helyzet – mindaddig, amíg senki sem tudja a helyét a fő bérgyilkos senki sem érezheti magát biztonságban.
  • Lord Skrolk – Lord Skrolk, Plaguelord Klán Pestilens, az egyik legendás tanítványa a korrupció és a hanyatlás a világon. Az, hogy Skrolk Úr járja a világot, sérti a természetet, és a nagy szarvas patkány hatalmának jele. A növények elszáradnak és elpusztulnak, ahol Skrolk lépked, és maga a levegő úgy tűnik, hogy megkeményedik és elsötétül, mintha baljós jelenléte megfestette volna. Skrolk ősi, már létezett sok ível még a leghosszabb életű az ő rossz fajta.
  • Throt a tisztátalan – Throt a tisztátalan a Moulder klán egyik legfurcsább és legzseniálisabb Mutátora, és kihasználta ezt a sikert, hogy a pokol Gödör kilenc Urának egyikeként pozícionálja magát. Egy életen át tartó warpstone-nal végzett munka hatásai láthatók, amikor a csont tüskék kinyúlnak Throt hátából, és egy harmadik kar kihajt a dagadt, de erőteljes keretéből.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth talán az egyik legnagyobb Packmasters belül Clan Moulder. Úgy tűnik, hogy a Csomagmesterek többsége vezeti a vádakat, de úgy tűnik, hogy Skweel irányítja a lényeket, ahelyett, hogy egyszerűen előre kötözné őket. Skweel számára az Óriáspatkányok és a patkány ogrék nem alig ellenőrzött vadállatok, hanem kiképzett állatok, akik alig várják, hogy teljesítsék gazdájuk parancsát.
  • Tretch Craventail – a Rictus Klán Tretch Craventail vezére számos csatában és számtalan árulás során bebizonyította, hogy a ravaszság mestere. Még egy Skaven számára is, akik kettős taktikára számítanak, széles körben elismerik, hogy Tretchnek van érzéke a piszkos harchoz. Valóban, Tretch alattomos képességeinek repertoárja és híresen jó szerencséje számos legendás tetthez vezetett.
  • Veskit – Veskit az Eshin Klán fő Hóhérja volt Mordheim bukása alatt.

források