Superflat
a Superflat egy világtípus, amely a túlvilág normál változatos terepét váltja fel testreszabható rétegekkel.
szerkezet
egy klasszikus (alapértelmezett) Szuperfát világban a terep egy réteg alapkőzetből, két réteg szennyeződésből és egy réteg fűblokkból áll. Mivel az egész világ alapértelmezés szerint síksági BIOM, a falvak viszonylag gyakran generálnak a Java kiadásban, míg a Bedrock kiadásban a falvak nem generálnak lapos világokban.
a világ felszíne teljesen sík és Y=4, kivéve a falvakat és más struktúrákat, ha engedélyezve vannak. Mivel a magassághatár (256) változatlan, a normál világhoz képest csaknem egyharmaddal több függőleges magasság áll rendelkezésre a föld feletti szerkezetek felépítéséhez. A csőcselék még mindig normálisan ívik. A világ alacsony magassága miatt a nyálkák gyakran ívnak.
Superflat világ készítésekor a játékos szinte mindig a legfelső rétegen ívik, egyes blokktípusoknál pedig 20×20 területen belül. Előfordulhat, hogy a struktúrák nem generálódnak teljesen, ha a legfelső réteg túl alacsony. A Bedrock Edition, a játékos mindig ívik X / Z koordináták 0,0.
hozzáférés más dimenziókhoz
a Superflat világok lehetővé teszik a játékos számára, hogy hozzáférjen az alsó portálhoz a szokásos módon.
a Superflat worlds lehetővé teszi a játékos számára, hogy hozzáférjen a végéhez, amely az úszó szigetek normál dimenzióját generálja, ha az erődök engedélyezve vannak.
Multiplayer
annak érdekében, hogy hozzon létre egy Superflat világ egy multiplayer szerver, a szint-típusú zászló szerver.a tulajdonságoknak flat
kell lenniük a default
helyett. A rétegek megváltoztatásához a biome és a struktúrák generátorbeállításokat határoznak meg, ami alapvetően a játékon belüli előre beállított kód, de a JSON-hoz hasonló szintaxissal, lásd az alábbi példát.
Ha egy multiplayer világ jön létre, a szerver.a tulajdonságok mezőknek nincs hatása a darab generálására. Helyette, akárcsak az egyjátékos, a szint.a generatorName
generatorVersion
és generatorOptions
dat mezőket használjuk helyette. Ha meg akarja változtatni a világot a kezdeti létrehozás után, ezeket a beállításokat kell megváltoztatni.
Testreszabás
a Java Edition, a szerkezet és a tartalom egy Superflat világ Testreszabható. A Bedrock Edition nem rendelkezik felülettel a lapos világok testreszabásához; mindig az alapértelmezett konfigurációt használja (egy réteg alapkőzet, két réteg szennyeződés és egy réteg fűtömb), még akkor is, ha a Magszedőt használják. Az egyéni lapos világok azonban belsőleg támogatottak, és a FlatWorldLayers
módosításával használhatók a világ level.dat
fájljában egy külső szerkesztő segítségével (lásd a Testreszabás részt). Az Xbox One, A PlayStation 4 és a Nintendo Switch játékosai a Legacy Console Edition segítségével testre szabhatják a superflat világot, majd átvihetik a Bedrock-ba.
a “Superflat” kiválasztása után a világ típusa mezőben egy új gomb jelenik meg a “Customize”felirattal. A Testreszabás menü a “klasszikus lapos” előre beállított egy réteg fű, két szennyeződés réteg, majd alapkőzet alatt. Két gomb áll rendelkezésre a Superflat világok testreszabásához, amelyek magukban foglalják a “réteg eltávolítása” gombot, amelyet a nem kívánt rétegek eltávolítására használnak, és a “Presets” gombot, amely a jelenleg rendelkezésre álló kilenc készlet bármelyikének kiválasztására szolgál.
ha a játékos megérti az előre beállított kód szintaxisát, létrehozhat saját előre beállított beállításokat az érvényes információk beírásával az előre beállított kód mezőbe, ahol ezek a változások megtekinthetők és alkalmazhatók. (Közvetlen Testreszabás nem áll rendelkezésre.) Továbbá, superflat világok is bizonyos terep jellemzői mellett falvak, mint például a magas fű, tavak, és erődök, amely emellett testre szabható ugyanazt a kódot doboz blokk rétegek.
Az előre beállított értékek megoszthatók. Ha egy előre beállított érték van kiválasztva, a képernyő tetején lévő mezőben van egy kód, amely kiemelhető és másolható. Hasonlóan ahhoz, ahogyan az új világokat megosztják a magokon keresztül, az előre beállított értékek beírhatók ebbe a mezőbe, hogy újra létrehozhassák valaki más előre beállított értékét.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | erődök, Aknatengelyek, Dungeons |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
Vízi Világ | 90x 5x 5x 5x 1x |
víz homok szennyeződés kő alapkőzet |
mély óceán | óceán műemlékek, óceán romjai, hajótörések |
előtt 1.13, a játékos szült alján az óceán és nem tudott úszni fel egy menetben. Az egyetlen módja annak, hogy túlélje az volt, hogy ásni le, gyűjteni csőcselék csepp, majd torony fel. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
túlvilág | 1x 3x 59x 1x |
fű blokk szennyeződés kő alapkőzet |
Plains | pillager előőrsök, falvak, erődök, aknatengelyek, Dungeons, romos portálok |
utánozza a magassága alapértelmezett világ generáció. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
előre beállított kódformátum
Az előre beállított kód egy sor szám, pontosvesszők(;), kettőspontok(:), vesszők (,) és csillagok(*). A BE-ben ezt a FlatWorldLayers
segítségével kell elvégezni a világ level.dat
fájljában egy külső szerkesztő segítségével. Minden kódnak három fő része van, pontosvesszővel osztva. Ezek a következők:
- egy vagy több blokkazonosító listája (Java Edition vagy Bedrock Edition);
- a blokklista a blokkazonosítók vesszővel elválasztott listája, a 0. rétegtől felfelé rendezve; ha egy adott blokk bejegyzésében ” * ” van, akkor a “*” előtti szám a létrehozandó rétegek száma, az utána lévő szám pedig a blokkazonosító.
- egy blokk több rétegben is megismételhető, egyszerűen a blokk azonosítójának megismétlésével, pl.
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
ugyanazt az eredményt adná, mint4*minecraft:glass
.
- érvényes biome ID (Java Edition vagy Bedrock Edition);
- (opcionális, nem az 1.16 után) a struktúra generációs lehetőségek listája.
- a Struktúragenerálási opciók (az alábbiakban leírtak szerint) további paraméterekkel is rendelkezhetnek, például
village(size=0 distance=9)
(az 1.13+ – ban nincs hatásuk). - fontos megjegyezni, hogy több paramétert szóközök választanak el, nem pedig vesszők vagy pontosvesszők.
- a Struktúragenerálási opciók (az alábbiakban leírtak szerint) további paraméterekkel is rendelkezhetnek, például
struktúra generációs lehetőségek
struktúra generációs opció | paraméterek | leírás | Biome |
---|---|---|---|
falu | méret távolság |
falvakat generál, feltéve, hogy léteznek abban a biomotípusban. Rendkívül nagy méretű értékek és az alacsony távolság értékeket generál sok falu szorosan csoportosítva méret határozza meg a méret a falu (alapértelmezett 1, normál világok ezt állítva 0, maximum 65535). a távolság a falvak közötti maximális távolság (minimum 9, alapértelmezett 32). |
síkság, sivatag, szavanna, Taiga, havas Tundra, havas Taiga |
aknatengely | esély | elhagyott aknatengelyeket generál. Vegye figyelembe, hogy a levegőben generálnak, ha nincs terep, amely lefedné őket. chance határozza meg, hogy milyen gyakori aknatengelyek vannak (0-tól.0-tól 1,0-ig, alapértelmezett értéke 0,01). Nagyobb szám, gyakoribb. |
All |
stronghold | távolság count spread |
erődöket generál. a távolság határozza meg, hogy milyen messze vannak az erődök az ívástól és a többi erődtől (minimum 1,0, alapértelmezett 32,0). a count a világonként létező erődök száma (alapértelmezett érték 3). a spread meghatározza, hogy a spawn körül milyen koncentrált erődök vannak (a minimum 1, Az alapértelmezett 3). Kisebb szám, kisebb koncentráció. |
All |
biome_1 | távolság | biome-specifikus jellemzőket generál. Ez lehetővé teszi igloos, dzsungel templomok, sivatagi piramisok, vagy boszorkány kunyhók. távolság a funkciók közötti maximális távolsághoz (minimum 9, alapértelmezett 32). Megjegyzés: a sivatagi piramisokat (és potenciálisan más struktúrákat) nem kizárólag a biome_1 generálja, és a “desert_pyramid” – ot hozzá kell adni a szintaxishoz. Mind a” biome_1″, mind a” desert_pyramid ” hozzá kell adni a piramisok létrehozásához szükséges szintaxishoz. A” desert_pyramid “szintaxisba helyezése a” biome_1 ” nélkül problémákat okoz, és egy sivatagi piramis megkeresése a biome_1 engedélyezése nélkül hatékonyan megtöri a világot. Ez vonatkozik az 1.14+ és potenciálisan korábbi játékverziókra. Erre az opcióra szükség lehet igloos, dzsungel templomok, óceáni műemlékek vagy boszorkány kunyhók esetén is, tesztelést igényel. |
változik |
dungeon | nincs | Dungeons generálódnak, ha lehetséges. | All |
dekoráció | None | a növények, ércek és hasonló tulajdonságok generálása a biomotípus szerint történik. Kő, szennyeződés, fű, homok vagy micélium szükséges a legtöbb tulajdonsághoz. | minden |
desert_pyramid | nincs | sivatagi piramisokat generál. | sivatag (dombok) |
tó | nincs | vízi tavakat hoz létre, néha homokkal és cukornáddal, a biomától függően. | minden |
lava_lake | nincs | Lávatavakat generál, kővel körülvéve őket. Ha az összes kőréteget egy előre beállított módon távolítják el, amely lehetővé teszi a lávatavakat, ércek keletkezhetnek a kőben a lávatavak körül, tekintettel a megfelelő magasságra. | minden |
erőd | nincs | alsó erődöket generál. | Nether |
Kúria | távolság | erdei kúriákat generál. | Sötét Erdő, Sötét Erdő dombok |
oceanmonument | távolság elválasztás |
óceáni emlékműveket hoz létre a vízben. térköz határozza meg a méret a rács, darabokban, amelyen műemlékek keletkeznek (minimum 1, alapértelmezett 32). az elválasztás meghatározza a műemlékek közötti minimális távolságot darabokban. (minimum 1, alapértelmezett 5). figyelem: térköz nagyobbnak kell lennie, mint a szétválasztás, különben a játék összeomlik. |
mély óceán, mély meleg óceán, mély langyos óceán, mély hideg óceán, mély fagyott óceán |
endcity | távolság | végvárosokat generál. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nether Wastes, Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley |
feltételek
vegye figyelembe, hogy néhány funkció megjelenéséhez több kritériumnak kell teljesülnie:
- a biome ID-nek helyesnek kell lennie. Például jelenleg a falvak csak a biome Id-kben jelenhetnek meg
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
snowy_tundra
. - a helyes struktúrakód (‘falu’,’ börtön ‘ stb.) jelen kell lennie a superflat karakterláncban.
- a struktúrákat be kell kapcsolni a világbeállításokban. (Ez nem érinti a ‘természetes’ tárgyakat, mint a fák, virágok, gombák és óriásgombák. Az obszidián oszlopok végül is természetesnek számítanak.)
- megfelelő terepnek kell lennie ahhoz, hogy a szerkezet megjelenjen rajta vagy benne. Ez a legtöbb tulajdonságra vonatkozik, kivéve az aknatengelyeket és az erődöket.
- a falvak részleges kivételek; nem képződnek a levegőben, de kialakulhatnak, ha legalább egy szilárd tömbréteg van.
- a falvak mindig legalább 2 háztömbnyire ívnak az üresség felett.
- a falvak részleges kivételek; nem képződnek a levegőben, de kialakulhatnak, ha legalább egy szilárd tömbréteg van.
például ahhoz, hogy obszidián oszlopokkal rendelkező ‘vég’ szuperfát világ legyen, a biome ID-nekthe_end
, a szuperfát karakterláncnak tartalmaznia kell “dekorációt”, a felső felületi blokknak pedig Végkőnek kell lennie. Ebben a konkrét esetben a ‘struktúrákat’ nem kell bekapcsolni a világ opcióiban.
ha helytelenül formázott előre beállított kódot próbál használni, a játék alapértelmezés szerint a klasszikus előre beállított.
előre beállított kód példa
Tekintsük a következő előre beállított kódot:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 távolság=9), dekoráció,Börtön, aknatengely
a következő elemekből áll:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— vesszővel elválasztott blokkazonosítók listája.-
minecraft:mossy_cobblestone
— egy réteg mohás macskaköves a 0.rétegen. -
250*minecraft:air
— 250 réteg levegő, az 1.rétegtől a 250. rétegig. -
minecraft:obsidian
— egy réteg obszidián, a 251.rétegen. -
minecraft:snow
— egy réteg hó, a 252.rétegen.
-
-
minecraft:mountains
— biome ID, ebben az esetben hegyek. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— vesszővel elválasztott struktúrák listája.-
stronghold(count=7)
— ez az alapértelmezett távolságban hét erőddel népesíti be a világot. -
village(size=0 distance=9)
— mivel a hegyek érvénytelen életközösség a falvak számára, ez nem csinál semmit. -
decoration
— BIOM-specifikus dekoráció. -
dungeon
— lehetővé teszi a börtönök generálását. -
mineshaft
— lehetővé teszi az elhagyott aknatengelyek generálását az alapértelmezett elhelyezési frekvencián.
-
videó
történelem
Java kiadás előklasszikus | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | a szintgeneráció megváltozott az eredeti rendetlen és véletlenszerű generátorról (amint az a “Tech Test video” Barlangjátékban látható), hogy teljesen lapos legyen. Ezt később eltávolították a változó terep javára. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13 a | a világ most ismét lapos. | ||||
0.0.13a_03 | visszatért nem sík terepre. | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | január 4, 2012 | Jeb bejelenti a “szuper-lapos világ típusú opció”, és megosztja az első screenshot. | |||
12w01a | hozzáadott Superflat világtípus. | ||||
1.3.1 | 12w18a | ezt a verziót megelőzően nem volt következetes ívási pont, kivéve, ha a játékos ágyban aludt; a játékos az előző ívási helytől távol tudott újjáéledni anélkül, hogy bármi is látható lett volna. Ennek oka lehet a talaj hiánya a szokásos körülbelül 64 magasságban. | |||
változások a szerveren.a tulajdonságokat a világ létrehozása után már nem vizsgálják a multiplayerben. Ezzel egyenértékű, minden adat a szinten.a DAT fájl felülbírálja a kiszolgáló értékeit.tulajdonságok. Ez azt jelenti, hogy az egyjátékos világok triviálisan áthelyezhetők a multiplayerbe. | |||||
12w25a | iszap ívás Superflat csökken. | ||||
1.4.2 | 12w36a | a szintre lépve.a generatorOptions sor szerkesztésével a játékos egyedi Superflat világokat hozhat létre. | |||
szeptember 10, 2012 | Dinnerbone megemlíti, hogy ő hozzá előre beállított menni az új testreszabási funkció. | ||||
12w37a | hozzáadott Superflat testreszabási GUI. | ||||
7 előre beállított beállítással érkezik: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (ebben a verzióban megtört) és Desert. | |||||
ebben a verzióban a réteg hozzáadása és szerkesztése funkciók nem voltak teljesen megvalósítva, így a megfelelő gombok szürkén maradtak. | |||||
12w39b | a “feneketlen gödör” beállítás rögzítve van. | ||||
október 2, 2012 | Dinnerbone tweets egy kép a fák természetesen generáló superflat világok. | ||||
12w40a | generált struktúrák (fák, ércek, erődök stb.) most generálható ebben a módban. Az előre beállított kód verziószáma “2” – re változik, hogy ezt tükrözze. | ||||
Hozzáadott egy új preset nevű “Redstone Ready”, 52 réteg homokkő, három kő, majd egy réteg alapkőzet, és nincs generált funkciók vagy struktúrák. | |||||
a “réteg hozzáadása” és a “réteg szerkesztése” gombok eltávolításra kerültek. | |||||
1.7.2 | 13w36a | fellegvárak már nem keletkeznek a levegőben. | |||
1.8 | 14w08a | mostantól a numerikus blokkazonosítók helyett elnevezett blokkazonosítókat használ a rétegek beviteléhez. | |||
Blokkazonosító/rétegek száma a NumberxID – ről Number*ID – re változott. |
|||||
az előre beállított kód verziószáma “3” – ra változott. | |||||
1.9 | 15w37a | Hozzáadott egy új előre beállított úgynevezett “The Void”, ahol terep nem létezik, kivéve a kő platform a spawn. | |||
1.13 | 17w47a | az előre beállított kódokban lévő verziószámok támogatása megszűnt. | |||
pre5 | A biomok mostantól névhelyes azonosítóként vannak írva előre beállított kódokban. | ||||
1.16 | 20w21a | ideiglenesen eltávolította a struktúrákat az előre beállított kódokból. A szerkezet generálása továbbra is módosítható egyedi világtípus vagy adatcsomagok segítségével. | |||
közelgő Java kiadás | |||||
1.17 | 21w06a | Superflat világok most generál y=-64 miatt az új magassághatár változások. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | hozzáadott lapos világtípus. | |||
build 5 | az Opciók menüben.a game_flatworldlayers vonal szerkesztésével a játékos egyedi lapos világokat hozhat létre. | ||||
? | a lapos világok már nem testreszabhatók a options.txt segítségével. |
||||
Bedrock Edition | |||||
? | a level.dat és a game_FlatWorldLayers vonal szerkesztésével a játékos egyéni lapos világokat hozhat létre |
||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | tapasz 1 | 1.0.1 | hozzáadott superflat világtípus. Más kiadásokkal ellentétben az alsó is lapos ebben a világtípusban. |
TU25 | CU14 | 1.17 | hozzáadott Superflat testreszabási felhasználói felület. | ||
új Nintendo 3DS kiadás | |||||
0.1.0 | hozzáadott lapos világtípus. |
kérdések
kapcsolatos kérdések “Superflat” tartják a bug tracker. Jelentés kérdések ott.
Trivia
- egy teljes alapértelmezett szuperflat világ térfogata, nem számítva a falvakat, bónusz ládákat vagy levegőt, 14,4 millió km3, és a világ 1,44 db 1016 blokkból áll.
- mivel a felhő magasságát nem befolyásolja a világgeneráció, a felhők a föld alatt jelennek meg az Tunneler Álombeállításában.
- Ha a játékos kiválasztja a desert előre beállított, és távolítsa el az összes réteget, de homok, lehetséges, hogy hozzon létre egy hatalmas, végtelen hullám hulló homok. Csak annyit kell tennie, hogy megvalósítsa ezt a számítógéptörő bravúrt, hogy egyenesen a világ aljára ásson. Ezután a homok esni kezd a kezdeti ásási koordinátákról.
Galéria
-
slimes ívás egy superflat világban.
-
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
-
A village spawned in the original superflat world type.
-
A map of a superflat world.
-
Some of the original superflat preset world types.
-
Overview of the old superflat world options.
-
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
-
One of many things possible with the superflat generator options.
-
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
-
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
-
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
-
A desert village under similar conditions.
-
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
-
Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
Part of the usual world that was not properly deleted staying in a superflat world.
-
Tunnelers´ dream in 1.15.2
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
Lásd még
- Világtípus
- útmutató a túléléshez egy Szuperfát világban
- Biome
Megjegyzések
- Superflat néven ismert a Java kiadásban és lapos a Bedrock kiadásban.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228,” Superflat generátor karakterláncok már nem tartalmaznak generátor verzió “Megoldott” működik rendeltetésszerűen “
- ” Hé modders, mi a helyzet a homok flatworlds? Tipp – Ez egy dolog a következő összeállításban: ‘game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Environment