Articles

Superflat

alapértelmezett superflat világ.

a Superflat egy világtípus, amely a túlvilág normál változatos terepét váltja fel testreszabható rétegekkel.

szerkezet

egy klasszikus (alapértelmezett) Szuperfát világban a terep egy réteg alapkőzetből, két réteg szennyeződésből és egy réteg fűblokkból áll. Mivel az egész világ alapértelmezés szerint síksági BIOM, a falvak viszonylag gyakran generálnak a Java kiadásban, míg a Bedrock kiadásban a falvak nem generálnak lapos világokban.

a világ felszíne teljesen sík és Y=4, kivéve a falvakat és más struktúrákat, ha engedélyezve vannak. Mivel a magassághatár (256) változatlan, a normál világhoz képest csaknem egyharmaddal több függőleges magasság áll rendelkezésre a föld feletti szerkezetek felépítéséhez. A csőcselék még mindig normálisan ívik. A világ alacsony magassága miatt a nyálkák gyakran ívnak.

Superflat világ készítésekor a játékos szinte mindig a legfelső rétegen ívik, egyes blokktípusoknál pedig 20×20 területen belül. Előfordulhat, hogy a struktúrák nem generálódnak teljesen, ha a legfelső réteg túl alacsony. A Bedrock Edition, a játékos mindig ívik X / Z koordináták 0,0.

hozzáférés más dimenziókhoz

a Superflat világok lehetővé teszik a játékos számára, hogy hozzáférjen az alsó portálhoz a szokásos módon.

a Superflat worlds lehetővé teszi a játékos számára, hogy hozzáférjen a végéhez, amely az úszó szigetek normál dimenzióját generálja, ha az erődök engedélyezve vannak.

Multiplayer

annak érdekében, hogy hozzon létre egy Superflat világ egy multiplayer szerver, a szint-típusú zászló szerver.a tulajdonságoknak flat kell lenniük a defaulthelyett. A rétegek megváltoztatásához a biome és a struktúrák generátorbeállításokat határoznak meg, ami alapvetően a játékon belüli előre beállított kód, de a JSON-hoz hasonló szintaxissal, lásd az alábbi példát.

Ha egy multiplayer világ jön létre, a szerver.a tulajdonságok mezőknek nincs hatása a darab generálására. Helyette, akárcsak az egyjátékos, a szint.a generatorNamegeneratorVersion és generatorOptions dat mezőket használjuk helyette. Ha meg akarja változtatni a világot a kezdeti létrehozás után, ezeket a beállításokat kell megváltoztatni.

Testreszabás

a Superflat world type gomb a Java kiadásban.

a Java Edition, a szerkezet és a tartalom egy Superflat világ Testreszabható. A Bedrock Edition nem rendelkezik felülettel a lapos világok testreszabásához; mindig az alapértelmezett konfigurációt használja (egy réteg alapkőzet, két réteg szennyeződés és egy réteg fűtömb), még akkor is, ha a Magszedőt használják. Az egyéni lapos világok azonban belsőleg támogatottak, és a FlatWorldLayers módosításával használhatók a világ level.dat fájljában egy külső szerkesztő segítségével (lásd a Testreszabás részt). Az Xbox One, A PlayStation 4 és a Nintendo Switch játékosai a Legacy Console Edition segítségével testre szabhatják a superflat világot, majd átvihetik a Bedrock-ba.

a “Superflat” kiválasztása után a világ típusa mezőben egy új gomb jelenik meg a “Customize”felirattal. A Testreszabás menü a “klasszikus lapos” előre beállított egy réteg fű, két szennyeződés réteg, majd alapkőzet alatt. Két gomb áll rendelkezésre a Superflat világok testreszabásához, amelyek magukban foglalják a “réteg eltávolítása” gombot, amelyet a nem kívánt rétegek eltávolítására használnak, és a “Presets” gombot, amely a jelenleg rendelkezésre álló kilenc készlet bármelyikének kiválasztására szolgál.

ha a játékos megérti az előre beállított kód szintaxisát, létrehozhat saját előre beállított beállításokat az érvényes információk beírásával az előre beállított kód mezőbe, ahol ezek a változások megtekinthetők és alkalmazhatók. (Közvetlen Testreszabás nem áll rendelkezésre.) Továbbá, superflat világok is bizonyos terep jellemzői mellett falvak, mint például a magas fű, tavak, és erődök, amely emellett testre szabható ugyanazt a kódot doboz blokk rétegek.

Az előre beállított értékek megoszthatók. Ha egy előre beállított érték van kiválasztva, a képernyő tetején lévő mezőben van egy kód, amely kiemelhető és másolható. Hasonlóan ahhoz, ahogyan az új világokat megosztják a magokon keresztül, az előre beállított értékek beírhatók ebbe a mezőbe, hogy újra létrehozhassák valaki más előre beállított értékét.

Presets

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains erődök,
Aknatengelyek,
Dungeons
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Vízi Világ 90x
5x
5x 5x
1x
víz
homok
szennyeződés

alapkőzet
mély óceán óceán műemlékek,
óceán romjai,
hajótörések
előtt 1.13, a játékos szült alján az óceán és nem tudott úszni fel egy menetben. Az egyetlen módja annak, hogy túlélje az volt, hogy ásni le, gyűjteni csőcselék csepp, majd torony fel. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
túlvilág 1x
3x
59x
1x
fű blokk
szennyeződés
kő alapkőzet
Plains pillager előőrsök,
falvak,
erődök,
aknatengelyek,
Dungeons, romos portálok
utánozza a magassága alapértelmezett világ generáció. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

előre beállított kódformátum

Az előre beállított kód egy sor szám, pontosvesszők(;), kettőspontok(:), vesszők (,) és csillagok(*). A BE-ben ezt a FlatWorldLayers segítségével kell elvégezni a világ level.dat fájljában egy külső szerkesztő segítségével. Minden kódnak három fő része van, pontosvesszővel osztva. Ezek a következők:

  • egy vagy több blokkazonosító listája (Java Edition vagy Bedrock Edition);
    • a blokklista a blokkazonosítók vesszővel elválasztott listája, a 0. rétegtől felfelé rendezve; ha egy adott blokk bejegyzésében ” * ” van, akkor a “*” előtti szám a létrehozandó rétegek száma, az utána lévő szám pedig a blokkazonosító.
    • egy blokk több rétegben is megismételhető, egyszerűen a blokk azonosítójának megismétlésével, pl. minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glassugyanazt az eredményt adná, mint 4*minecraft:glass.
  • érvényes biome ID (Java Edition vagy Bedrock Edition);
  • (opcionális, nem az 1.16 után) a struktúra generációs lehetőségek listája.
    • a Struktúragenerálási opciók (az alábbiakban leírtak szerint) további paraméterekkel is rendelkezhetnek, például village(size=0 distance=9) (az 1.13+ – ban nincs hatásuk).
    • fontos megjegyezni, hogy több paramétert szóközök választanak el, nem pedig vesszők vagy pontosvesszők.

struktúra generációs lehetőségek

Paeonia (textúra) JE1.png

ez a szakasz olyan tartalmat ismertet, amely csak a Minecraft elavult verzióiban létezik.

ez a funkció korábban a játékban volt, de azóta eltávolították.

struktúra generációs opció paraméterek leírás Biome
falu méret
távolság
falvakat generál, feltéve, hogy léteznek abban a biomotípusban. Rendkívül nagy méretű értékek és az alacsony távolság értékeket generál sok falu szorosan csoportosítva
méret határozza meg a méret a falu (alapértelmezett 1, normál világok ezt állítva 0, maximum 65535).
a távolság a falvak közötti maximális távolság (minimum 9, alapértelmezett 32).
síkság,
sivatag,
szavanna,
Taiga,
havas Tundra,
havas Taiga
aknatengely esély elhagyott aknatengelyeket generál. Vegye figyelembe, hogy a levegőben generálnak, ha nincs terep, amely lefedné őket.
chance határozza meg, hogy milyen gyakori aknatengelyek vannak (0-tól.0-tól 1,0-ig, alapértelmezett értéke 0,01). Nagyobb szám, gyakoribb.
All
stronghold távolság
count
spread
erődöket generál.
a távolság határozza meg, hogy milyen messze vannak az erődök az ívástól és a többi erődtől (minimum 1,0, alapértelmezett 32,0).
a count a világonként létező erődök száma (alapértelmezett érték 3).
a spread meghatározza, hogy a spawn körül milyen koncentrált erődök vannak (a minimum 1, Az alapértelmezett 3). Kisebb szám, kisebb koncentráció.
All
biome_1 távolság biome-specifikus jellemzőket generál. Ez lehetővé teszi igloos, dzsungel templomok, sivatagi piramisok, vagy boszorkány kunyhók.
távolság a funkciók közötti maximális távolsághoz (minimum 9, alapértelmezett 32).
Megjegyzés: a sivatagi piramisokat (és potenciálisan más struktúrákat) nem kizárólag a biome_1 generálja, és a “desert_pyramid” – ot hozzá kell adni a szintaxishoz. Mind a” biome_1″, mind a” desert_pyramid ” hozzá kell adni a piramisok létrehozásához szükséges szintaxishoz. A” desert_pyramid “szintaxisba helyezése a” biome_1 ” nélkül problémákat okoz, és egy sivatagi piramis megkeresése a biome_1 engedélyezése nélkül hatékonyan megtöri a világot. Ez vonatkozik az 1.14+ és potenciálisan korábbi játékverziókra. Erre az opcióra szükség lehet igloos, dzsungel templomok, óceáni műemlékek vagy boszorkány kunyhók esetén is, tesztelést igényel.
változik
dungeon nincs Dungeons generálódnak, ha lehetséges. All
dekoráció None a növények, ércek és hasonló tulajdonságok generálása a biomotípus szerint történik. Kő, szennyeződés, fű, homok vagy micélium szükséges a legtöbb tulajdonsághoz. minden
desert_pyramid nincs sivatagi piramisokat generál. sivatag (dombok)
nincs vízi tavakat hoz létre, néha homokkal és cukornáddal, a biomától függően. minden
lava_lake nincs Lávatavakat generál, kővel körülvéve őket. Ha az összes kőréteget egy előre beállított módon távolítják el, amely lehetővé teszi a lávatavakat, ércek keletkezhetnek a kőben a lávatavak körül, tekintettel a megfelelő magasságra. minden
erőd nincs alsó erődöket generál. Nether
Kúria távolság erdei kúriákat generál. Sötét Erdő,
Sötét Erdő dombok
oceanmonument távolság
elválasztás
óceáni emlékműveket hoz létre a vízben.
térköz határozza meg a méret a rács, darabokban, amelyen műemlékek keletkeznek (minimum 1, alapértelmezett 32).
az elválasztás meghatározza a műemlékek közötti minimális távolságot darabokban. (minimum 1, alapértelmezett 5).
figyelem: térköz nagyobbnak kell lennie, mint a szétválasztás, különben a játék összeomlik.
mély óceán,
mély meleg óceán,
mély langyos óceán,
mély hideg óceán,
mély fagyott óceán
endcity távolság végvárosokat generál. End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. Nether Wastes, Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley

feltételek

Paeonia (textúra) JE1.png

ez a szakasz olyan tartalmat ismertet, amely csak a Minecraft elavult verzióiban létezik.

ez a funkció korábban a játékban volt, de azóta eltávolították.

vegye figyelembe, hogy néhány funkció megjelenéséhez több kritériumnak kell teljesülnie:

  • a biome ID-nek helyesnek kell lennie. Például jelenleg a falvak csak a biome Id-kben jelenhetnek meg plainsdeserttaigasavannasnowy_taigasnowy_tundra.
  • a helyes struktúrakód (‘falu’,’ börtön ‘ stb.) jelen kell lennie a superflat karakterláncban.
  • a struktúrákat be kell kapcsolni a világbeállításokban. (Ez nem érinti a ‘természetes’ tárgyakat, mint a fák, virágok, gombák és óriásgombák. Az obszidián oszlopok végül is természetesnek számítanak.)
  • megfelelő terepnek kell lennie ahhoz, hogy a szerkezet megjelenjen rajta vagy benne. Ez a legtöbb tulajdonságra vonatkozik, kivéve az aknatengelyeket és az erődöket.
    • a falvak részleges kivételek; nem képződnek a levegőben, de kialakulhatnak, ha legalább egy szilárd tömbréteg van.
      • a falvak mindig legalább 2 háztömbnyire ívnak az üresség felett.

például ahhoz, hogy obszidián oszlopokkal rendelkező ‘vég’ szuperfát világ legyen, a biome ID-nekthe_end, a szuperfát karakterláncnak tartalmaznia kell “dekorációt”, a felső felületi blokknak pedig Végkőnek kell lennie. Ebben a konkrét esetben a ‘struktúrákat’ nem kell bekapcsolni a világ opcióiban.

ha helytelenül formázott előre beállított kódot próbál használni, a játék alapértelmezés szerint a klasszikus előre beállított.

előre beállított kód példa

Tekintsük a következő előre beállított kódot:

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 távolság=9), dekoráció,Börtön, aknatengely

a következő elemekből áll:

  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — vesszővel elválasztott blokkazonosítók listája.

    • minecraft:mossy_cobblestone — egy réteg mohás macskaköves a 0.rétegen.
    • 250*minecraft:air — 250 réteg levegő, az 1.rétegtől a 250. rétegig.
    • minecraft:obsidian — egy réteg obszidián, a 251.rétegen.
    • minecraft:snow — egy réteg hó, a 252.rétegen.
  • minecraft:mountains — biome ID, ebben az esetben hegyek.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — vesszővel elválasztott struktúrák listája.

    • stronghold(count=7) — ez az alapértelmezett távolságban hét erőddel népesíti be a világot.
    • village(size=0 distance=9) — mivel a hegyek érvénytelen életközösség a falvak számára, ez nem csinál semmit.
    • decoration — BIOM-specifikus dekoráció.
    • dungeon — lehetővé teszi a börtönök generálását.
    • mineshaft — lehetővé teszi az elhagyott aknatengelyek generálását az alapértelmezett elhelyezési frekvencián.

videó

történelem

Java kiadás előklasszikus
rd-132211 a szintgeneráció megváltozott az eredeti rendetlen és véletlenszerű generátorról (amint az a “Tech Test video” Barlangjátékban látható), hogy teljesen lapos legyen. Ezt később eltávolították a változó terep javára.
Java Edition Classic
0.0.13 a a világ most ismét lapos.
0.0.13a_03 visszatért nem sík terepre.
Java Edition
1.1 január 4, 2012 Jeb bejelenti a “szuper-lapos világ típusú opció”, és megosztja az első screenshot.
12w01a hozzáadott Superflat világtípus.
1.3.1 12w18a ezt a verziót megelőzően nem volt következetes ívási pont, kivéve, ha a játékos ágyban aludt; a játékos az előző ívási helytől távol tudott újjáéledni anélkül, hogy bármi is látható lett volna. Ennek oka lehet a talaj hiánya a szokásos körülbelül 64 magasságban.
változások a szerveren.a tulajdonságokat a világ létrehozása után már nem vizsgálják a multiplayerben. Ezzel egyenértékű, minden adat a szinten.a DAT fájl felülbírálja a kiszolgáló értékeit.tulajdonságok. Ez azt jelenti, hogy az egyjátékos világok triviálisan áthelyezhetők a multiplayerbe.
12w25a iszap ívás Superflat csökken.
1.4.2 12w36a a szintre lépve.a generatorOptions sor szerkesztésével a játékos egyedi Superflat világokat hozhat létre.
szeptember 10, 2012 Dinnerbone megemlíti, hogy ő hozzá előre beállított menni az új testreszabási funkció.
12w37a hozzáadott Superflat testreszabási GUI.
7 előre beállított beállítással érkezik: Classic Flat, Tunnelers’ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (ebben a verzióban megtört) és Desert.
ebben a verzióban a réteg hozzáadása és szerkesztése funkciók nem voltak teljesen megvalósítva, így a megfelelő gombok szürkén maradtak.
12w39b a “feneketlen gödör” beállítás rögzítve van.
október 2, 2012 Dinnerbone tweets egy kép a fák természetesen generáló superflat világok.
12w40a generált struktúrák (fák, ércek, erődök stb.) most generálható ebben a módban. Az előre beállított kód verziószáma “2” – re változik, hogy ezt tükrözze.
Hozzáadott egy új preset nevű “Redstone Ready”, 52 réteg homokkő, három kő, majd egy réteg alapkőzet, és nincs generált funkciók vagy struktúrák.
a “réteg hozzáadása” és a “réteg szerkesztése” gombok eltávolításra kerültek.
1.7.2 13w36a fellegvárak már nem keletkeznek a levegőben.
1.8 14w08a mostantól a numerikus blokkazonosítók helyett elnevezett blokkazonosítókat használ a rétegek beviteléhez.
Blokkazonosító/rétegek száma a NumberxID – ről Number*ID – re változott.
az előre beállított kód verziószáma “3” – ra változott.
1.9 15w37a Hozzáadott egy új előre beállított úgynevezett “The Void”, ahol terep nem létezik, kivéve a kő platform a spawn.
1.13 17w47a az előre beállított kódokban lévő verziószámok támogatása megszűnt.
pre5 A biomok mostantól névhelyes azonosítóként vannak írva előre beállított kódokban.
1.16 20w21a ideiglenesen eltávolította a struktúrákat az előre beállított kódokból. A szerkezet generálása továbbra is módosítható egyedi világtípus vagy adatcsomagok segítségével.
közelgő Java kiadás
1.17 21w06a Superflat világok most generál y=-64 miatt az új magassághatár változások.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 hozzáadott lapos világtípus.
build 5 az Opciók menüben.a game_flatworldlayers vonal szerkesztésével a játékos egyedi lapos világokat hozhat létre.
? a lapos világok már nem testreszabhatók a options.txt segítségével.
Bedrock Edition
? a level.dat és a game_FlatWorldLayers vonal szerkesztésével a játékos egyéni lapos világokat hozhat létre
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 tapasz 1 1.0.1 hozzáadott superflat világtípus. Más kiadásokkal ellentétben az alsó is lapos ebben a világtípusban.
TU25 CU14 1.17 hozzáadott Superflat testreszabási felhasználói felület.
új Nintendo 3DS kiadás
0.1.0 hozzáadott lapos világtípus.

kérdések

kapcsolatos kérdések “Superflat” tartják a bug tracker. Jelentés kérdések ott.

Trivia

  • egy teljes alapértelmezett szuperflat világ térfogata, nem számítva a falvakat, bónusz ládákat vagy levegőt, 14,4 millió km3, és a világ 1,44 db 1016 blokkból áll.
  • mivel a felhő magasságát nem befolyásolja a világgeneráció, a felhők a föld alatt jelennek meg az Tunneler Álombeállításában.
  • Ha a játékos kiválasztja a desert előre beállított, és távolítsa el az összes réteget, de homok, lehetséges, hogy hozzon létre egy hatalmas, végtelen hullám hulló homok. Csak annyit kell tennie, hogy megvalósítsa ezt a számítógéptörő bravúrt, hogy egyenesen a világ aljára ásson. Ezután a homok esni kezd a kezdeti ásási koordinátákról.

Galéria

  • slimes ívás egy superflat világban.

  • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

  • A village spawned in the original superflat world type.

  • A map of a superflat world.

  • Some of the original superflat preset world types.

  • Overview of the old superflat world options.

  • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

  • One of many things possible with the superflat generator options.

  • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

  • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

  • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

  • A desert village under similar conditions.

  • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

  • Superflat world with the biome set as The End

  • Superflat world with the biome set as the Nether

  • Part of the usual world that was not properly deleted staying in a superflat world.

  • Tunnelers´ dream in 1.15.2

  • 2 villages close to each other on superflat world

  • A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.

Lásd még

  • Világtípus
  • útmutató a túléléshez egy Szuperfát világban
  • Biome

Megjegyzések

  1. Superflat néven ismert a Java kiadásban és lapos a Bedrock kiadásban.
  1. https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  2. MC-123228,” Superflat generátor karakterláncok már nem tartalmaznak generátor verzió “Megoldott” működik rendeltetésszerűen “
  3. ” Hé modders, mi a helyzet a homok flatworlds? Tipp – Ez egy dolog a következő összeállításban: ‘game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
  4. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

Environment

View at: Template:Environment/content