hulp nodig?
heeft u daar een verwijzing naar? Het kan worden geregeld als het in een 3.5 boek of iets dergelijks sinds zijn gebaseerd op dat.
regels van het spel archief:
dingen dragen-deel I
dingen dragen-Deel II
dingen dragen-deel III
bevestiging van mijn verklaring vindt u in artikel II onder de kop ” Wat is een Quadruped?”hoewel alle drie de artikelen een aantal nuttige informatie (zoals het gewicht van sommige gemeenschappelijke objecten avonturiers vaak tegenkomen).
voor deze twee lui om op de links hierboven te klikken en lange (maar waardevolle) artikelen te lezen, zijn hier de relevante secties:
Wat Is een tweevoeter?
een tweevoetig wezen staat rechtop op twee benen. In de meeste gevallen, wezens van de volgende types moeten meestal worden behandeld als tweevoeters: fey, reuzen, humanoïden, monsterlijke humanoïden, buitenstaanders, en ondoden. Wees alert op Uitzonderingen. Bijvoorbeeld, een centaur is een monsterlijke humanoïde, maar zijn paard lichaam maakt het een viervoeter. Ik heb buitenstaanders en ondoden hier opgenomen omdat de meeste van hen in principe humanoïde vormen hebben, maar niet altijd. Een yeth hond, bijvoorbeeld, is een buitenstaander en een viervoeter. De meeste Elementalen en planten hebben niet echt beweeglijke ledematen, maar zijn in wezen rechtop en moeten tweevoetige draagcapaciteiten gebruiken.
bovendien zijn veel constructies, zoals golems, tweevoetig. Veel aberraties zijn tweevoetig (zoals mind flayers) of moeten waarschijnlijk tweevoetige draagkracht gebruiken, zoals toeschouwers. Dieren die slechts twee beweeglijke ledematen tegelijk gebruiken, zoals de meeste vogels, moeten tweevoetige draagcapaciteiten gebruiken. Sommige dieren, zoals apen en apen, kunnen schakelen tussen voortbeweging.
Wat Is een Quadruped?
De meeste viervoeters bewegen letterlijk op vier ledematen. Met het oog op de draagkracht moeten wezens die letterlijk hun hele lichaam gebruiken om te bewegen, zoals slangen en vissen, ook worden behandeld als viervoeters. De meeste wezens van de volgende types zijn viervoeters, of moeten als zodanig worden behandeld bij het bepalen hoeveel ze kunnen dragen: dieren, draken, magische beesten, oozes, en ongedierte.
zoals vorige week opgemerkt, zouden sommige dieren, zoals avians, tweevoetige draagcapaciteiten moeten gebruiken vanwege de manier waarop ze bewegen. Wees alert voor andere uitzonderingen. Bijvoorbeeld, een wyvern heeft een in principe avian lichaam lay-out (twee benen, twee vleugels) en moet gebruik maken van een tweevoeter draagvermogen. De meeste vliegende wezens vliegen op slechts twee vleugels, maar bewegen over land op ten minste vier poten (draken en veel vliegend ongedierte, bijvoorbeeld). In deze gevallen is het het makkelijkst om viervoetige draagkracht te gebruiken, zelfs als het wezen omhoog is. (Bovendien, draken zijn beroemd om hun pure fysieke kracht, en veel ongedierte hebben twee paar vleugels.) Veel constructies moeten worden behandeld als viervoeters bij het berekenen van draagvermogen. Sommige buitenstaanders zijn viervoeters, zoals vorige week werd opgemerkt. Sommige aberraties hebben in principe horizontale lichaam lay-outs (delvers, bijvoorbeeld), en moet gebruik maken van quadruped draagcapaciteiten.
Ik heb de relevante secties vet gemarkeerd.