Charge
Charge
Special |
Level: – | ||
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Requirements
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– | ||
Target
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One enemy creature within 0** feet. | ||
? | |||
No | |||
il Tempo di Utilizzo
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azione Standard |
Carica è un’abilità in Pathfinder è necessario possedere.
Effetto
La ricarica è un’azione speciale che consente di spostarsi fino a raddoppiare la velocità normale e attaccare durante la stessa azione.
Devi muoverti prima del tuo attacco, non dopo. È necessario spostare almeno 10 piedi, direttamente verso l’avversario designato.
È necessario disporre di un percorso chiaro verso l’avversario designato.
Dopo lo spostamento, si può fare un singolo attacco corpo a corpo. Ottieni un bonus +2 sul tiro di attacco e prendi una penalità di -2 al tuo AC fino all’inizio del tuo prossimo turno.
SPIEGAZIONE DELL’USO!!!: La carica è molto situazionale. In primo luogo, è necessario disporre di una linea di vista per l’avversario all’inizio del tuo turno. In secondo luogo, tutto il percorso verso l’avversario deve essere chiaro: nessun ostacolo sulla strada per l’avversario fino al punto finale, che è lo spazio, da dove si può attaccare l’avversario. Terzo: nulla dovrebbe ostacolare il tuo movimento (ad es.: terreno difficile). Se questo spazio vicino all’avversario è occupato o altrimenti bloccato, non puoi caricare. Se una linea dal tuo spazio iniziale allo spazio finale passa attraverso un quadrato che blocca il movimento, rallenta il movimento o contiene una creatura (anche un alleato) – ancora senza alcun costo. L’unica eccezione sono le creature indifese-sono intese come spazio vuoto per i mezzi di carica.