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Clan (VTM)

Clan è un termine usato dai vampiri per descrivere i principali gruppi di Cainiti che condividono caratteristiche comuni trasmesse dal sangue. Ci sono 13 clan noti, ognuno dei quali è stato presumibilmente fondato da un Antidiluviano, un membro della Terza Generazione.

Panoramica

Clan: un gruppo di vampiri di “Sangue” o eredità condivisa, che può risalire le loro generazioni a un antenato comune, in particolare alla Terza Generazione.

Il clan di un Parente è il suo lignaggio, la “famiglia” vampirica in cui è stato abbracciato. I clan si distinguono per i loro fondatori antidiluviani. La società affine generalmente riconosce 13 clan stasera, anche se alcuni potrebbero essere stati persi nella storia, alcuni potrebbero esistere in segreto e alcuni potrebbero non essere mai stati conosciuti.

Come tutte le linee di sangue, ogni clan ha una maggiore familiarità con un insieme di tre Discipline, una debolezza del clan in gran parte unica per i suoi membri e vari stereotipi attribuiti ad esso come risultato della tendenza ad abbracciare individui con determinate caratteristiche. I clan sono generalmente differenziati e fissati al di sopra delle linee di sangue per il loro maggior numero e influenza in tutto il mondo, identificazione con un progenitore antidiluviano, una storia che si ritiene si estende di nuovo alla Seconda Città, e le debolezze del clan che si diceva di essere tramandata da Caine stesso.

Pochissimi non-vampiri riconoscono le differenze che distinguono i membri di ogni clan e possono infatti considerare tutti i vampiri più o meno uguali a quelli che condividono tutti un antenato comune (Caine). La maggior parte dei Cainiti prende molto sul serio le divisioni e il lignaggio in generale, in particolare gli anziani e coloro che conoscono il loro lignaggio completo. Durante i secoli Bui, i Clan Alti e i Clan Bassi hanno segnato i gradini superiore e inferiore della società vampirica, con la propria discendenza che influenza notevolmente la possibilità di avanzamento e rispetto. Secoli dopo, queste divisioni di classe sarebbero state abbandonate per la divisione delle sette tra Camarilla, Sabbat e clan indipendenti.

Ogni clan ha una propria organizzazione e cultura che è considerata importante dai suoi membri, e anche se gli individui sono raramente disposti a fare qualsiasi sacrificio di sé per i loro compagni di clan, un senso generale di comprensione spesso suscita una certa preferenza per quelli di sangue simile. Allo stesso modo, poiché i vampiri di un particolare clan sono spesso raggruppati per mezzi politici, come la rappresentazione tra i primogeniti di una città, possono lavorare insieme e presentare un fronte unificato per necessità. Tali apparenze mascherano quasi sempre i conflitti interni, tuttavia, ed è considerato incredibilmente ingenuo trattare tutti gli individui di un clan allo stesso modo.

I 13 clan principali

Dal Medioevo oscuro alle notti moderne, i tredici clan riconosciuti sono:

  • Clan Banu Haqim (precedentemente Assamita) – maestri silenziosi di assassinio, uccisione per noleggio e raccolta di sangue per rituali per avvicinarli al loro progenitore.
  • Clan Brujah – un tempo filosofo-re di un’antica civiltà, ma ora sono ribelli e ladri con una temibile inclinazione alla frenesia.
  • Clan Gangrel-bestiale e selvaggio, spesso arrivando ad assomigliare agli animali su cui dimostrano padronanza.
  • Clan Hecata (entrambi sussume e sostituisce Clan Cappadocian e Clan Giovanni) – un insulare, famiglia allargata di vampiri che praticano l’arte di comandare i morti, mentre comandare le finanze globali.
  • Clan Lasombra-nobili orgogliosi che comandano l’essenza stessa dell’oscurità e dell’ombra — al punto di adorarlo, alcuni dicono.
  • Clan Malkavian-un clan fratturato dalla follia, ogni membro soffre irrevocabilmente sotto il giogo della follia.
  • Clan Ministry (precedentemente Seguaci di Set) – un movimento religioso che evangelizza l’esempio di un dio ctonico, mentre cerca i luoghi segreti del mondo e protegge antichi manufatti.
  • Clan Nosferatu-orribilmente sfigurato dall’Abbraccio, in modo da mantenere le ombre fogne e il traffico nei segreti che raccolgono.
  • Clan Ravnos-nomadi e imbroglioni che possono costringere la mente a vedere cosa non c’è, anche se sono schiavi dei vizi in cui si abbandonano.
  • Clan Toreador-Cainiti che godono di ogni piacere sensuale che il mondo ha da offrire, idolatrando la bellezza fisica e l’adorazione dei loro schiavi.
  • Clan Tremere-stregoni vampirici che esercitano il potere soprannaturale del loro passato come una casa ermetica, anche se sono diventati vampiri attraverso il tradimento e l’artificio.
  • Clan Tzimisce – eldritch Signori del Vecchio Mondo che hanno poco in comune con il mondo mortale e possono manipolare carne e ossa a un capriccio.
  • Clan Ventrue-osserva la noblesse oblige della società dei vampiri, anche se il loro diritto e la loro avidità li incoraggiano a cercare sempre di più a spese degli altri.

C’è qualche ambiguità negli standard che determinano la clanhood. Due dei lignaggi di cui sopra, il Giovanni e Tremere, sono in realtà recenti sostituzioni, avendo iniziato come linee di sangue di clan stabiliti e salito allo status di clan entro l ” ultimo millennio dopo la maggior parte spazzando via Clan Cappadocia e Clan Salubri, rispettivamente. Anche se i membri di questi clan caduti possono ancora sopravvivere, con il loro numero così piccolo e i loro Antidiluviani distrutti, sono stati relegati allo status di linea di sangue, in particolare quando la conoscenza della loro esistenza viene gradualmente dimenticata.

D’altra parte, diversi clan hanno mantenuto le loro posizioni nonostante il fatto che i loro Antidiluviani siano ritenuti morti. Allo stesso modo, i Ravno sono quasi estinti dopo la distruzione del loro progenitore durante la Settimana degli Incubi, ma sono ancora considerati un clan (anche se alcuni ipotizzano che un’altra linea di sangue salirà a prendere il loro posto).

Clanless e Autarkis

Caitiff è il termine più comune usato da kindred per descrivere un vampiro di clan sconosciuto, o di nessun clan a tutti. Sono tipicamente di alta generazione, dove il sangue di Caine è troppo diluito per trasmettere qualsiasi caratteristica coerente. I clanless non hanno alcuna società, supporto o persino caratteristiche intrinseche del clan; sono come orfani tra le grandi famiglie di vampiri. I Caitiff non hanno alcuna debolezza intrinseca del clan, ma nessuna disciplina intrinseca.

Non tutti i Cainiti appartengono a una setta né giurano fedeltà a un clan, a un Principe, a un Vescovo o ad altre entità simili. Questi autarchi spesso conducono vite solitarie non dissimili da eremiti o reietti. In alcuni casi, un Autarkis è sotto avviso, in altri casi, l’Autarkis è semplicemente troppo potente o altrimenti ingovernabile per la setta locale di portare sotto il suo dominio.