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Come disegnare scale

Da una scala a chiocciola per scale, scale sono disponibili in varie forme, disegni e dimensioni diverse. Nel disegno iniziale, le scale possono essere impegnative, specialmente se non l’hai mai fatto prima. Tuttavia, armati con la giusta conoscenza, rendendo il proprio disegno scala personalizzata può essere facile.

Come disegnare le scale? I disegni prospettici sono i modi più comuni per disegnare le scale. Le prospettive più comunemente utilizzate per disegnare le scale sono prospettive a un punto, a due punti e a tre punti.

I disegni prospettici possono dare vita a immagini 2D e dare loro profondità 3D. Utilizzando tecniche di disegno prospettiva è possibile ottenere alcuni risultati molto realistici e prendere i vostri disegni al livello successivo. Questi disegni creano un’illusione di profondità e spazio mentre gli oggetti più lontani diventano più piccoli man mano che si avvicinano ai punti di fuga all’orizzonte.

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Decidi quali scale vuoi disegnare

Disegnare le scale può essere molto più semplice se sai esattamente cosa vuoi disegnare. Prima di iniziare il tuo progetto, prima decidi quale tipo di scale vuoi disegnare. Ci sono molti tipi di diversi tipi di scale e stili e si dovrebbe scegliere quello che meglio fa appello a voi e si adatta alle vostre esigenze.

Scale dritte

Questo è il tipo più comune di scale ed è anche il più facile da disegnare. Le scale dritte possono avere una varietà di stili e disegni diversi. Ad esempio, le scale dritte possono avere un atterraggio centrale e poi continuare. I disegni per le scale dritte possono essere di base o estremamente complessi, a seconda di quanto creativo si ottiene con il design.

In generale, le scale dritte sono unidirezionali e sono alcune delle scale più frequentemente costruite nella maggior parte degli edifici. A causa della loro semplicità, sono facili da costruire e devono solo essere collegati in alto e in basso. Di solito, non sono necessarie strutture di supporto intermedie per supportare scale dritte.

Scale a forma di L

Le scale a forma di L sono molto simili alle scale dritte tranne che hanno una curva in una parte delle scale. Gli architetti di solito creano questa curva posizionando un punto di atterraggio nel punto di transizione delle scale. Anche se non è obbligatorio che sia così, la curva è di solito ad un angolo di 90 gradi.

Oltre ad essere visivamente accattivante e interessante, scale a forma di L può anche fornire privacy creando una barriera visiva tra i piani di un edificio. Queste scale hanno anche un più alto livello di sicurezza rispetto scale dritte come l’atterraggio può ridurre la distanza che si potrebbe cadere tra i voli. Queste scale tendono a funzionare bene se quando si trova in un angolo di una stanza, ma hanno una costruzione più complessa di scale dritte.

Scale a forma di U

Ci sono momenti in cui gli edifici richiedono due rampe di scale che vanno in direzioni opposte, consentendo alle persone di fare una svolta di 180 gradi quando si sale o si scende. Le scale a forma di U sono la soluzione perfetta in quanto forniscono rampe parallele di scale collegate da un pianerottolo, creando un giro 180.

Le scale a forma di U sono anche conosciute come scale switchback poiché cambiano la direzione della walkline. Sebbene queste scale siano più complicate da costruire, possono essere più facili da inserire nei piani architettonici. Sono ideali per risparmiare spazio, soprattutto se sei a corto di piedi quadrati.

Scala a chiocciola

Se utilizzata correttamente, le scale a chiocciola possono essere molto belle e visivamente accattivanti. Le scale a chiocciola sono una scala curva che segue un arco elicoidale. La forma a spirale è creata dai fili che si irradiano attorno a un palo al centro. Queste scale sono molto compatte e possono risparmiare molto spazio in una stanza.

Scale curve

Le scale curve sono simili alle scale a chiocciola in quanto seguono anche un arco elicoidale. La differenza principale è che le scale curve hanno un arco molto più grande e raramente fanno un cerchio completo. Il design curvo di queste scale è esteticamente gradevole e aggiunge un tocco di grazia ed eleganza a una stanza. Se il raggio della scala è grande, è anche facile per le persone salire o scendere.

Pianifica il tuo disegno

Una volta che sai che tipo di scala vuoi disegnare, dovresti iniziare pianificando prima il tuo disegno in uno schizzo 2D. Facendo uno schizzo in 2D è possibile ottenere una migliore comprensione della costruzione e della forma delle scale. Questo ti aiuterà a visualizzare la struttura da diversi punti di vista.

Due metodi generali per disegnare scale 2D includono la costruzione di scale adiacenti e la costruzione di scale impilate. Dovresti provare entrambi i metodi e usare quello che stai usando più a tuo agio. Disegnare la scala in 2D prima può sembrare un sacco di lavoro extra, ma ti aiuterà a ottenere un risultato molto più pulito e realistico alla fine.

Il metodo di costruzione adiacente utilizza scatole rettangolari 2D impilate l’una accanto all’altra verticalmente. Si può iniziare con la scatola più alta e il tuo lavoro verso il basso rendendo ogni scatola più piccola di quella precedente,o viceversa. In questo modo si dovrebbe vedere una struttura simile a una scala inizia a prendere forma.

Non preoccuparti ancora di aggiungere ringhiere o altri accessori, vuoi solo avere un’idea della struttura di base. La costruzione impilata comporta l’impilamento delle scatole una sopra l’altra orizzontalmente. Entrambi i metodi sono corretti, dipende principalmente da quale preferisci usare per creare le tue scale.

Una parola sulla prospettiva

La seconda fase di pianificazione del disegno è decidere quale prospettiva si desidera utilizzare. Molti architetti o designer disegnano i loro disegni in varie prospettive per mostrare la scala da vari punti di vista. Software CAD 3D come solidface rende questo facile come si può semplicemente ruotare la vista del modello 3D della vostra scala da varie angolazioni.

Nella prospettiva di un punto, gli oggetti del tuo disegno svaniscono verso un singolo punto di fuga all’orizzonte. Questo metodo di disegno illustra come le cose sembrano diventare più piccole man mano che sono più lontane e questo crea un senso di profondità. La prospettiva a un punto è il metodo più semplice per disegnare cose su carta in modo che sembrino 3D.

La prospettiva a due punti crea anche un senso di spazio e profondità che dà l’illusione che gli oggetti siano 3D. Tuttavia, il punto di vista dell’oggetto cambia drasticamente poiché ora ci sono due punti all’orizzonte in cui gli oggetti Le prospettive a un punto e a due punti sono i metodi più comuni utilizzati per disegnare oggetti 3D.

I disegni prospettici a tre punti creano un senso più profondo di rotondità e spazio in un disegno. Con una prospettiva a tre punti, i due lati di un oggetto svaniscono verso punti separati su un oggetto mentre il terzo punta a uno spazio sopra o sotto di te. Il terzo punto è posto sopra o sotto l’orizzonte o il livello degli occhi creando un triangolo.

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Scale dritte in una prospettiva punto

Ora che hai una buona idea di che tipo di scale vuoi disegnare e hai scelto una prospettiva, è finalmente il momento di creare il tuo disegno. Per il nostro esempio, useremo qualcosa di semplice come le scale dritte, ma questi principi possono essere applicati a qualsiasi altro stile di scale.

Inizia il tuo disegno creando una linea orizzontale attraverso la pagina. Questa è la linea dell’orizzonte o il livello degli occhi e fungerà da guida e riferimento per dove gli oggetti saranno posizionati nel nostro disegno. Scegli qualsiasi punto sulla linea dell’orizzonte e contrassegnalo con una x o un piccolo punto. Questo sarà il nostro punto di fuga.

Ora ridisegna la tua copia 2D della costruzione della scala adiacente sulla tua linea dell’orizzonte. Ora dovresti avere il tuo concetto 2D che si sovrappone al punto di fuga e alla linea dell’orizzonte che hai abbozzato in precedenza. Partendo dalla scatola rettangolare più piccola o più alta, trova gli angoli e collegali al punto di fuga.

Queste sono chiamate linee prospettiche e fungono da guida per aiutare a creare il tuo disegno 3D. Se si utilizza carta e matita invece di software CAD per creare il disegno, ricordarsi di disegnare sempre linee prospettiche leggermente in modo che siano facili da cancellare in una fase successiva. Le linee prospettiche fungono anche da guida quando si posizionano gli oggetti più vicini al punto di fuga in modo che appaiano più piccoli.

Il passo finale è disegnare il resto delle linee diagonali e verticali usando le linee prospettiche come guida. Questo completerà le tue scale 3D e da questo punto in poi potrai giocare con il tuo design aggiungendo accessori. Questo disegno è una scala diritta da una vista laterale in prospettiva a un punto.

È possibile utilizzare la prospettiva a un punto per disegnare le scale da molti diversi tipi di viste. Prova ad essere creativo e non aver paura di sperimentare. Vedere se è possibile disegnare la stessa scala da una vista frontale, o retrovisore utilizzando una prospettiva a un punto.

Scale dritte in prospettiva a due punti

La prospettiva a due punti è un po ‘ più difficile da disegnare rispetto a una prospettiva a un punto, ma una volta che si ottiene il blocco disegnare le scale sarà facile. La differenza principale è che la maggior parte delle tue linee orizzontali scomparirà diagonalmente verso uno dei due punti di fuga. Se si disegna correttamente le linee di prospettiva il compito sarà molto più facile in quanto fungeranno da guida.

Se questa è la prima volta che disegni in prospettiva a due punti, sarà più facile se inizi con un cubo 3D o un prisma rettangolare. Questo vi darà una guida approssimativa e vi mostrerà dove posizionare le altre linee che compongono le scale. Il prisma rettangolare fungerà solo da guida, quindi assicurati di disegnare leggermente queste linee se stai usando carta e matita invece del software CAD 3D.

Inizia disegnando di nuovo la linea dell’orizzonte e questa volta aggiungi due punti di fuga. È possibile posizionare i punti di fuga in qualsiasi punto della linea dell’orizzonte, ma assicurarsi di metterli ragionevolmente distanti. Una volta fatto ciò, traccia una linea verticale molto leggera al centro della pagina in cui sarà il tuo primo passo, ma rendila alta come la linea dal passo più lungo.

A questo punto, dovresti avere due linee sulla tua pagina, la linea dell’orizzonte con i tuoi due punti di fuga che è divisa in due parti da una linea verticale. Ora disegna le tue linee prospettiche partendo dalla tua linea verticale e collegale ai punti di fuga. In questa fase, ci dovrebbero essere due triangoli sulla pagina.

Una volta fatto questo dovresti aggiungere altre due linee verticali per completare le pareti del tuo prisma rettangolare. Ora aggiungi altre linee prospettiche alle altre due linee verticali nel disegno. Ora hai un prisma rettangolare 3D in prospettiva a due punti.

Con le linee guida di base stabilite per te, dovrebbe essere relativamente facile ora segnare dove andranno le scatole rettangolari della tua costruzione di scale adiacente. Disegnare in tutte le linee verticali e diagonali e collegarli con linee prospettiche e vedrete le scale 3D iniziano ad emergere.

Come con una prospettiva a un punto, è possibile disegnare le scale da una varietà di punti di vista diversi. Prova a sperimentare ed essere creativo aggiungendo una guida alle scale o disegnando le scale da diversi punti di vista. Prova a disegnare le scale con il gradino più alto davanti in modo che appaia che stanno portando via da te.

Scale dritte in prospettiva a tre punti

Disegnare le scale in prospettiva a tre punti è un po ‘ più avanzato di un disegno prospettico a due punti. Con una prospettiva a tre punti, due dei punti di fuga sono posizionati su entrambi i lati della linea dell’orizzonte con il terzo posto sopra o sotto di esso.

Questo posizionamento dei punti di fuga sulla pagina crea un triangolo. Tutte le linee orizzontali del disegno svaniranno verso i punti sulla linea dell’orizzonte. Tuttavia, le linee verticali ora svaniranno verso il terzo punto di fuga che è posto sopra o sotto l’orizzonte o il livello degli occhi.

Per questo motivo, si dovrà decidere su un punto di vista per le scale prima di poter iniziare il disegno. Se le tue scale vengono viste dall’alto guardando verso il basso, il punto di fuga dovrebbe essere posizionato sotto l’orizzonte. Altrimenti, dovresti posizionare il terzo punto di fuga sopra l’orizzonte.

Ancora una volta, se sei nuovo in una prospettiva a tre punti, potrebbe essere più facile iniziare disegnando prima un prisma rettangolare 3D e poi aggiungendo le scatole per la costruzione delle scale adiacenti in seguito. Dopo aver disegnato la linea dell’orizzonte e aggiunto tutti e tre i punti di fuga, scegli un punto sulla pagina e disegna la tua prima linea verticale.

Disegna la linea molto leggermente e collegala al punto di fuga sotto l’orizzonte. Questa sarà la tua prima linea di prospettiva e fungerà da guida per il resto del tuo disegno. Collega la parte superiore e la parte inferiore di questa linea verticale con linee diagonali che conducono verso entrambi i punti di fuga all’altezza degli occhi. In questa fase del disegno, dovresti ancora una volta avere due triangoli sulla pagina.

Il passo successivo è quello di aggiungere altre due linee verticali, ma invece di disegnarle verso il basso, tirarle diagonalmente verso il punto di fuga sotto il livello degli occhi. Ora le due pareti del tuo prisma rettangolare dovrebbero essere completate. Aggiungi altre linee prospettiche diagonali e collegale alle linee verticali che hai disegnato in precedenza.

In questa fase del disegno, un prisma rettangolare 3D in prospettiva a tre punti dovrebbe iniziare ad emergere. La cosa importante da ricordare con la prospettiva a tre punti è che tutte le tue linee verticali dovrebbero condurre in diagonale verso lo Zenit o il Nadir. Finché ti attieni a questa regola, il tuo disegno dovrebbe funzionare bene.

Una volta che hai il tuo prisma rettangolare, aggiungere il resto delle scatole per la costruzione delle scale adiacenti dovrebbe essere semplice. Da qui in poi è fondamentalmente lo stesso processo di un disegno prospettico a due punti. È possibile applicare questo metodo praticamente a qualsiasi tipo di scala che si desidera disegnare, indipendentemente dal fatto che le scale diritte o a chiocciola.

Scale dritte in prospettiva a quattro punti

Una volta che si inizia ad aggiungere più di tre punti di fuga il disegno inizia ad assumere un aspetto arrotondato. Con una prospettiva a quattro punti ci sono due punti di fuga all’orizzonte o al livello degli occhi con gli altri due posizionati sopra e sotto di esso. Le linee verticali che si trovano sopra il livello degli occhi svaniranno diagonalmente verso lo zenit e quelle sottostanti svaniranno verso il Nadir.

La cosa importante da ricordare di questi disegni è che tutte le linee orizzontali dovrebbero svanire diagonalmente verso i rispettivi punti di fuga posti all’altezza degli occhi. Lo stesso si può dire per le linee verticali. Se ti attieni a queste linee guida, non dovresti avere problemi con il tuo disegno.

Come per i due disegni precedenti, sarà molto più facile disegnare le scale se si disegna un prisma rettangolare 3D. Inizia disegnando la linea dell’orizzonte e posiziona tutti i punti di fuga nelle rispettive posizioni. Ora, partendo dal livello dell’occhio in su, traccia una linea prospettica verticale che svanisce diagonalmente verso lo Zenit.

La linea dovrebbe anche svanire verso il punto di fuga opposto verso il Nadir. Una volta fatto questo aggiungere alcune linee di prospettiva diagonale luce in modo che si finisce con due triangoli di nuovo.Ora arriva la parte difficile, fai attenzione quando aggiungi le linee verticali successive per completare le pareti del tuo prisma.

Assicurati che la parte della linea che si trova sopra l’orizzonte svanisca diagonalmente verso lo Zenit e la parte inferiore svanisca verso il Nadir. Questo ti lascerà con due linee verticali leggermente curve. Da questo punto in poi se si aggiunge il resto delle linee orizzontali si finirà con un rettangolo 3D che ha un aspetto leggermente arrotondato come se si stesse guardando attraverso una lente.

Segui il resto dei passaggi e aggiungi le caselle di costruzione delle scale adiacenti per completare la scala. Finché ti assicuri che tutte le linee svaniscano verso i punti di fuga corretti, il tuo disegno sarà molto realistico e preciso. Come designer, spetta a te scegliere quale metodo di disegno prospettico si adatta meglio alle tue esigenze.

Domande correlate

A cosa serve la prospettiva a tre punti?

In architettura, una prospettiva a tre punti viene generalmente utilizzata per mostrare gli edifici da una vista a volo d’uccello. Questo è perfetto per se si vuole delineare il tetto di un edificio o vista e oggetto dall’alto. In alternativa, lo stesso metodo può essere utilizzato per rappresentare oggetti 3D da sotto.

Che cos’è un disegno prospettico a cinque punti?

Non appena inizi ad aggiungere più di cinque punti di fuga, il tuo disegno diventa abbastanza circolare e rotondo come se fosse visto attraverso una lente. Questo metodo viene spesso utilizzato per mostrare 180 gradi di spazio tridimensionale nei disegni.

Che cos’è un punto di fuga?

Un punto di fuga è il punto più lontano all’orizzonte in cui un oggetto scompare. In un disegno 3D, gli oggetti che sono più vicini appariranno più grandi e gli oggetti che sono posizionati più lontano appaiono più piccoli. Se un oggetto viene posizionato direttamente sul punto di fuga svanirà completamente perché è troppo lontano per vedere.

Posso posizionare il mio punto di fuga ovunque all’orizzonte?

Sì, puoi posizionare il tuo punto di fuga ovunque all’orizzonte o all’altezza degli occhi del tuo disegno. Il risultato del tuo schizzo 3D sarà diverso ogni volta a seconda di dove viene posizionato il punto di fuga. Il livello degli occhi può anche essere diagonale e non deve essere rigorosamente orizzontale.

Chi è stato il primo architetto ad utilizzare i disegni prospettici?

I primi disegni prospettici furono realizzati da un architetto di nome Fillipo Brunelleshi. Ha osservato con successo che le linee parallele sembravano convergere in un singolo punto della distanza, da un unico punto di vista che è stato fissato.