Come The Last of Us Remastered Migliora Multiplayer
The Last of Us Remastered lancia la prossima settimana in Nord America. Sveleremo alcuni DLC in arrivo e in streaming un’introduzione di base alla modalità multiplayer, Factions, in diretta a fine settimana sul nostro canale Twitch. Abbiamo in programma di mostrare le nuove funzionalità per PS4 e dare il nostro primer per chi non ha familiarità con la modalità giovedì 24 luglio alle 11: 30 del Pacifico e alle 17: 30 del Pacifico.
Se non è possibile guardare il flusso Twitch, abbiamo chiesto Erin Daly, Lead Multiplayer Designer, e Quentin Cobb, Game Designer, un paio di domande sulla modalità multiplayer Fazioni nel gioco. Se sei nuovo nel mondo delle Fazioni, questo è un ottimo primer. Se sei un sopravvissuto indurito con un clan che non diminuisce mai, continuate a leggere per conoscere alcuni sviluppi interessanti che siamo stati in grado di fare in The Last of Us Remastered.
D: Perché la modalità multiplayer si chiama Fazioni?
Quentin Cobb: Volevamo che il multiplayer online si concentrasse sulla storia più ampia del giocatore che rappresenta una fazione (Lucciole o Cacciatori) e ricostruiva il proprio clan in quella fazione. Questo motivo le partite online in un mondo in cui ogni giocatore sta combattendo per la sopravvivenza del loro clan e quindi dà ogni partita più peso e importanza.
Erin Daly: Il nome Fazioni è venuto da quello che chiamiamo il ” metagame.”Invece di guadagnare XP e classificarsi come la maggior parte dei giochi multiplayer, quando inizi il multiplayer sei messo a capo di un piccolo gruppo di sopravvissuti che cercano di rimanere in vita e far crescere il loro numero. Per fare progressi è necessario allearsi con una delle principali fazioni del gioco single player-i cacciatori, un gruppo di stracci-tag di assassini brutali, o le lucciole, un gruppo di resistenza più ben attrezzata che sta ancora cercando di trovare una cura per l’infezione.
Man mano che avanzi, si verificheranno eventi che metteranno a rischio i tuoi sopravvissuti e ti richiederanno di completare missioni durante le tue partite multiplayer per mantenerli in vita. Devi sopravvivere per 12 settimane con i Cacciatori o le lucciole per battere il metagame.
D: Qual è stata l’ispirazione per il multiplayer di Factions?
Quentin Cobb: L’ispirazione è venuta davvero dagli incontri di combattimento della campagna per giocatore singolo. Volevamo rispecchiare il ritmo lento e l’alta letalità di quegli incontri mantenendo un sistema di crafting e scavenging molto simile. Lo abbiamo fatto rendendo ogni arma molto letale, posizionando oggetti di crafting all’interno di cache di oggetti situati in parti strategiche della mappa, facendo apparire il giocatore sul radar durante lo sprint e mantenendo le munizioni molto scarse.
Ciò porterebbe i giocatori a aggirarsi furtivamente per la mappa, cercando di raggiungere le cache degli oggetti e scegliendo il momento di attaccare con molta attenzione e facendo contare i loro colpi. Abbiamo anche aggiunto uno stato verso il basso che consentirebbe ai giocatori di far rivivere i compagni di squadra. Tutti questi fattori mettono l’accento sulla furtività e il lavoro di squadra che molti tiratori non raggiungono. Questo ha creato un’esperienza davvero unica che ci sentiamo rende il nostro multiplayer speciale.
Erin Daly: Come ha detto Quentin, l’ispirazione è venuta davvero dal tentativo di catturare il ritmo più lento, la furtività, la letalità e le conseguenze del combattimento in single player, qualcosa che è davvero difficile da fare in un ambiente multiplayer dal vivo. Nella maggior parte dei tiratori multiplayer in questi giorni i giocatori sprint intorno ad alta velocità e proiettili spray a tutto ciò che si muove. Per catturare la sensazione di combattimento in single player abbiamo dovuto rallentare il gioco molto, pur mantenendo i controlli e il movimento del giocatore sensazione reattiva.
Rendendo il gioco abbastanza letale, ma dando ai giocatori un livello più alto di consapevolezza dei loro nemici, siamo stati in grado di creare un combattimento molto tattico, specialmente se combinato con la varietà di oggetti craftable come molotov, bombe a chiodo e bombe fumogene. In generale, i giocatori che giocano eccessivamente aggressivo di solito si trovano in svantaggio in The Last of Us. Alla fine è un gioco in cui il tuo processo decisionale tattico conta più dei tuoi riflessi miranti.
Avevamo anche bisogno di aggiungere alcuni dei nostri elementi unici al multiplayer che non esistevano in single player. Per questo abbiamo costruito un nuovo sistema di loadout con una varietà di abilità di sopravvivenza, aggiunto alcune nuove armi, e aggiunto un negozio in-game in cui i giocatori possono utilizzare le parti che guadagnano in combattimento per l’acquisto di munizioni aggiuntive, potenziamenti per le armi, e armature. In combinazione con il sistema di crafting offre un sacco di on-the-fly scelte tattiche. Un’altra grande aggiunta è stata il sistema revive: quando i giocatori subiscono abbastanza danni, entrano in uno stato di down e possono strisciare lentamente mentre sanguinano. Con solo quattro giocatori in ogni squadra significa che ogni vita conta e attaccare con la tua squadra e tenerli in vita è una parte molto grande del gioco. Aggiunge anche molte conseguenze alla morte, qualcosa che volevamo anche catturare da single player. Eliminare un nemico è un grosso problema, così come perdere uno della tua squadra.
Abbiamo letto un sacco di feedback da parte dei giocatori che si sentono il gioco MP catturato la sensazione di single player molto bene, che è qualcosa che siamo davvero soddisfatti.
D: Quanto è grande la comunità multigiocatore PS3 e com’è stata?
Erin Daly: Abbiamo circa 9.000 giocatori simultanei al picco e la comunità è stata molto attiva. La comunità ci dà un sacco di feedback sui nostri forum che usiamo per aiutare a bilanciare e modificare le fazioni.
D: Ci sono storie di comunità interessanti o divertenti da persone che giocano a fazioni?
Quentin Cobb: Direi che il “Batman Shiv” è una bella storia. Alla gente piace cadere dall’alto di un nemico e rapidamente girare intorno e shiv un nemico. Questo è diventato un modo molto elegante per shiv qualcuno e vorrei che avremmo potuto ottenuto in una sorta di statistica per monitorare quando un giocatore tira con successo fuori un “Batman Shiv” per assegnare loro punti extra!
D: Quali sono le nuove funzionalità di Factions in The Last of Us Remastered?
Erin Daly: Bene, prima di tutto stiamo eseguendo il gioco a 1080p e mirando a 60 fps. La potenza di PS4 e alcuni dei nostri ingegneri di talento sono stati in grado di migliorare significativamente i tempi di caricamento.
Quentin Cobb: Sul lato del gameplay abbiamo apportato alcune modifiche importanti. I trofei della mappa DLC ora richiedono cinque down o esecuzioni e morti non contano. Abbiamo aggiunto diciotto nuovi suggerimenti per i nuovi giocatori.
Se sei un nuovo giocatore inizierai con 9 punti loadout invece di 8. Raggiungerai il massimo di 13 punti loadout prima di conseguenza. Tutte e quindici le nostre mappe sono in ogni playlist in modo che il pool di giocatori sarà consolidato. Questo significa matchmaking più veloce e che si avrà una maggiore varietà di mappe in ogni playlist! Ci sono un sacco di grandi cose nuove.
D: Qual è la tua novità preferita in assoluto in Factions nell’edizione rimasterizzata?
Quentin Cobb: Giocare con l’fps più alto è di gran lunga la mia caratteristica preferita. Ciò migliora notevolmente il gameplay e rende le riprese molto più precise. Trovo che il gameplay in generale è molto più reattivo e preciso.
Erin Daly: Sì, d’accordo. Giocare fazioni in esecuzione con fps più alti è impressionante. Tutto sembra molto più stretto e più preciso, soprattutto quando si tratta di sparatorie. I giocatori stanno davvero andando a piacere.
D: Cosa aspetti di più nella versione rimasterizzata?
Quentin Cobb: Non vedo l’ora di giocare Interrogation (il mio tipo di gioco preferito) su tutte le nuove mappe e registrare e trasmettere le mie partite!
Erin Daly: Sì, sono entusiasta di vedere ciò che la nostra comunità registra e condivide. Abbiamo visto alcuni contenuti sorprendenti e non vediamo l’ora di guardare cos’altro viene messo là fuori.
D: Mi piace ottenere Trofei. Riuscirò a raccogliere nuovi Trofei nell’edizione Rimasterizzata per Fazioni?
Quentin Cobb: Remastered includerà tutti i trofei DLC insieme ai trofei di gioco originali. Non sono stati aggiunti nuovi trofei, ma 8 di loro sono stati modificati per essere più facile da guadagnare.
D: Il mio contenuto DLC The Last of Us Season Pass verrà riportato?
Erin Daly: Sì, tutte le armi, le abilità di sopravvivenza, gli oggetti di testa che hai acquistato su PS3 verranno riportati. Hai solo bisogno di andare nella vostra lista di download su PS4 e ri-scaricarli.
D: Vedremo più DLC per Fazioni?
Erin Daly: Ricordate quegli elementi di testa alcuni dei nostri più eagle eye forum membri intravisto? Abbiamo fatto funzionare e quelli verranno fuori.
Quentin Cobb: Beh yes sì, stiamo anche lavorando duramente per finire alcuni nuovi fantastici DLC per Factions. Ne parleremo di più dopo il lancio di The Last of Us Remastered il 29 luglio.