Elementi di Tal Rasha
Tal Rasha Elementi (in precedenza Tal Rasha Sacrificio) è un elemento impostato in Diablo III.
Questo set è denominato in Tal Rasha, un Horadric mago che volontariamente servito come un host per Baal per imprigionarlo con una pietra dell’anima.
Il set richiede un livello di carattere di 60 ed è orientato verso la classe Wizard. Questo set può cadere solo a difficoltà Tormento.
Pezzi
Il set è composto da sette brani, di cui sei sono necessari per completare il set. Solo l’origine è un elemento specifico della procedura guidata.
- Tal Rasha la Fedeltà (Amuleto)
- Tal Rasha Brace (Cintura)
- Tal Rasha le mani (Guanti)
- Tal Rasha il Pretesto di Saggezza (Timoniere)
- Tal Rasha Implacabile Inseguimento (Petto della Corazza)
- Tal Rasha del Passo (Pantaloni)
- Tal Rasha è Incrollabile Abbagliamento (Fonte)
Bonus:
- Danneggiando i nemici con Arcane, Freddo, Fuoco o Fulmine causa di una Meteora dello stesso tipo di danno a cadere dal cielo. C’è un cooldown di 8 secondi per ogni tipo di danno (solo Wizard) (2 pezzi)
- Gli attacchi arcani, Freddi, di Fuoco e Fulmini aumentano tutte le resistenze del 25% per 8 secondi (Solo Wizard) (4 pezzi)
- Gli attacchi aumentano il danno totale fatto del 2000% per 8 secondi. Arcane, Freddo, Fuoco, e attacchi di fulmini ogni aggiungere una pila, ma non aggiornare la durata di ogni altro. A 4 pile, ogni diverso attacco elementale prolungherà anche la durata di 2 secondi, fino a 8 secondi (solo Wizard) (6 pezzi)
Il primo bonus si innesca solo dagli attacchi che colpiscono i nemici (non gli oggetti), colpendo la posizione del nemico danneggiato. Se ci sono ostacoli solidi invalicabili tra la procedura guidata e il bersaglio, la posizione visibile più vicina verrà fatta saltare. Queste Meteore libere beneficiano pienamente di tutti i miglioramenti (incluso il Vanto di Nilfur), la runa dell’abilità dipende dal tipo di danno che l’ha causata: Patto stellare (Arcano), Impatto fuso (Fuoco), Tuono (Fulmine) o Cometa (Freddo). Nota che Star Pact meteor non trarrà beneficio dall’attuale Potere Arcano e non ne consumerà nessuno. È interessante notare che Frost Nova, anche se non infligge danni, evoca la versione Fredda della Meteora quando colpisce un nemico. In cambio, molti effetti speciali voce (come quello di Flagello) non attiverà Meteore.
Il secondo bonus si attiva ogni volta che il Wizard attacca (anche se non colpisce nulla), ogni tipo di danno aggiunge uno stack con durata indipendente (viene aggiornato solo dai colpi successivi dello stesso tipo di danno elementale). Il bonus di resistenza del 25% non è moltiplicativo per altri modificatori simili. Ogni stack bonus resistenza ha una durata separata, e colpi di atterraggio con più tipi di danni non prolunga gli altri. Essere colpiti dall’attacco nemico non dà alcun bonus alla resistenza.
Il bonus finale è particolarmente mortale se accoppiato con la Convenzione degli Elementi e l’esposizione Elementare. I colpi dannosi non aggiornano la durata di pile diverse dal proprio tipo di danno e solo diversi tipi di danni aggiungono nuove pile, fino a un massimo di quattro alla volta (uno per tipo di danno). L’aumento del danno è moltiplicativo per altri modificatori. A 4 pile, qualsiasi attacco di tipo di danno elementale diverso da quello del cast precedente aggiungerà 2 secondi alla durata rimanente di tutte le pile, fino alla loro durata originale di 8 secondi, quindi è necessario alternare rapidamente diversi incantesimi per mantenere il buff attivo e funzionante.
Sia per i bonus del secondo che del terzo set, viene dato uno stack per cast, non per hit nemico, anche se il cast non ha colpito nulla. Le meteore del primo bonus non contano come attacchi: sono considerate parti dei calchi che le evocano. Anche i danni che si verificano passivamente o semi-passivamente senza lanci reali saranno ignorati: si deve effettivamente lanciare un incantesimo per poter beneficiare di questi bonus set.
Sviluppo
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Prima di 2.4, il secondo bonus aumenterebbe invece la resistenza del Mago all’elemento dell’attacco che hanno usato. Considerando che i maghi usano solo 4 tipi di danni, fisici non inclusi, il suo utilizzo è stato, nella migliore delle ipotesi, situazionale.
Curiosità
Questa sezione contiene fatti e curiosità rilevanti per questo articolo.
- Una delle skin di Li-Ming in Heroes of the Storm è una replica del set di Elementi di Tal Rasha.
Barbaro Imposta: Bul-Kathos Giuramento • Orda di Novanta Selvaggi • Re Immortale Chiamata • Potrebbe della Terra • L’Eredità di Raekor • Ira dei Rifiuti
Crusader Imposta: Aegis of Valor • Armatura di Akkhan • Norvald il Fervore dell’ • Roland Legacy • Cercatore della Luce • Spine di Invoker
Demon Hunter Imposta: Danetta Odio • Realizzazione del Marauder • Ingranaggi di Dreadlands • Natalya Vendetta • L’Ombra del Mantello • Sacrilego Essenza
Monaco Imposta: Inna Mantra • Re Scimmia tevere • Modelli di Giustizia • Vesti di Mille Tempeste • Shenron Spirito • Uliana s Stratagemma
Negromante Imposta: Bones of Rathma * Grace of Inarius * Jesseth Arms * Masquerade of Burning Carnival * Pestilence Master’s Shroud * Trag’Oul’s Avatar
Witch Doctor Sets: Helltooth Harness • Manajuma’s Way • Mundunugu’s Regalia • Vesti della Mietitrice di giada • Spirit of Arachyr • Zunimassa’s Haunt
Wizard Sets: Chantodo risoluzione • Delsere Magnum Opus • Firebird Ubicato in • Tal Rasha Elementi • Il Typhon Velo • Vyr Incredibile Arcana
Non-Classe Set
Bastioni di Volontà • Blackthorne s Battlegear • Campione Tunica (cosmetici, rimosso) • camminate Infinite • Istvan coppia Lame • Krelm Appassionato di Baluardo • Eredità di Incubi • la Leggenda di Ganondorf (cosmetici solo)
Predisposto Set
Asheara Uniforme • Asheara del Paramenti • Aughild Autorità • Aughild Vittoria • Nato del Comando • Sfida di Born • Caino Destino • Caino Destino • il Capitano king Crimson, Ubicato in zona • Passamanerie del Capitano Crimson * Pelle del Demone * Pelle del Demone * Contingenza del Guardiano * Pericolo del Guardiano * Difensori Santificati * Protettori Santificati * Viaggio di Sage * Situazione di Sage