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Postato martedì, 17 luglio, 2018 da Ben Pearson

attore Nathan Fillion Uncharted

Ieri mattina, il regista Allan Ungar (Paralizzato) ha presentato un Uncharted fan film che ha dato i fan qualcosa che hai voglia di vedere per dieci anni: un live action Uncharted storia che ha recitato l’attore Nathan Fillion come cacciatore di tesori e video gioco protagonista Nathan Drake. Ho parlato sia con Fillion e Ungar al telefono di filmare il loro adattamento, la storia di Fillion con il franchise, se un sequel è in lavorazione, e altro ancora. Leggi la nostra intervista completa Nathan Fillion Uncharted qui sotto.

Nel caso ve lo siate perso ieri, potete guardare il fan film qui sotto:

Allan Ungar e Nathan Fillion Uncharted Interview

Nathan, potete parlarmi della vostra storia con Uncharted? Aveva giocato i giochi prima che i fan hanno cominciato a chiedere se si stavano andando a ritrarre Nathan Drake in un film?

Fillion: Sì, assolutamente. Ho giocato la prima partita. Stavo facendo la mia strada attraverso il secondo gioco, e sono rimasto bloccato. Mi sono sentito frustrato e non sono mai tornato indietro. Ho saltato il terzo gioco, e in questo momento sto giocando il quarto e ho quasi finito. Ma ho visto le scene tagliate di ogni partita.

Così come è nato questo cortometraggio?

Ungar: Ovviamente, va da sé che siamo entrambi grandi fan del gioco e del franchise. Questa idea mi era venuta in mente alcuni anni fa e ero davvero perplesso sul motivo per cui nessuno aveva pensato di farlo. Vai a fare un film divertente e vedi se Nathan sarebbe interessato. Ero consapevole che aveva espresso interesse in passato, e non ero sicuro se fosse ancora così. Abbiamo entrambi un amico in comune, e dato che e ‘ canadese, ci fidiamo di lui. Confidavo che si sarebbe messo in contatto con Nathan, gli avrebbe trasmesso un messaggio e avrebbe visto se fosse interessato a parlare della possibilità di fare qualcosa del genere.

Così ci ha messo in contatto, ci siamo seduti sopra un po ‘ di cibo tailandese vegano, e ho lanciato Nathan e il suo manager / partner di produzione Michelle questa presa che ho avuto. Questa idea di quello che volevo mettere insieme. Abbiamo tutti davvero cliccato e siamo andati d ” accordo, e abbiamo deciso che stavamo per andare per esso.

I videogiochi di questo franchise raccontano storie di avventura tentacolare e giramondo. Allan, dal punto di vista della scrittura, quali erano alcuni aspetti dei giochi che volevi assicurarti di poter includere qui?

Ungar: È interessante che tu l’abbia detto. Sapevamo che sarebbe stato molto difficile cercare di emulare in qualsiasi modo – cercando di andare internazionale non era qualcosa che stava per essere fattibile. Abbiamo dovuto capire ‘Come possiamo trasmettere il tono di Uncharted, inchiodare il personaggio e la storia?”e sappi che non potevamo competere con queste bellissime località esotiche come templi e castelli, cose del genere. Così sono tornato al tavolo da disegno. Sono andato e ri-giocato i giochi e li guardai di nuovo come YouTube scene tagliate, e appena colto ciò che realmente ha reso il lavoro franchising, che è davvero Nathan Drake. Abbiamo deciso contenendolo un po’, e impostandolo in Messico, sembrava essere la cosa più semplice considerando che California e Messico hanno terreni molto simili. Siamo appena passati da lì.

uncharted movie

Nathan, penso che parte del motivo per cui i fan hanno voluto che tu interpretassi questo personaggio per così tanto tempo è perché hanno pensato che la tua personalità fosse così perfetta per quella di Nathan Drake. Ti è sembrato così quando giocavi a Drake, o era più impegnativo di quanto pensassi?

Fillion: Ci si sente in questo modo quando sto giocando il gioco. Sembra che questo sia un personaggio fatto su misura per me. Ecco come ci si sente-forse tutti si sentono in quel modo dove stanno giocando il gioco, non lo so. Ma quello che serve in un gioco, la ragione per andare dal punto A al punto B, che attraverso la linea, la storia-deve essere sufficiente per farvi cura. Perche ‘ lo sto facendo? Devo andare da qui a lì?”Il motivo per cui si spinge attraverso un videogioco, ci spiega solo: personaggi incredibili, una storia a cui tieni. Ti investe nel gioco andando avanti, e il vantaggio è che ora abbiamo questi incredibili personaggi a cui teniamo, che vogliamo vedere avere successo, che vogliamo vedere di più. E ‘ andata molto bene per noi.

Ricordo di aver visto che in realtà hai inviato un nastro di audizione per la funzione quando David O. Russell è stato allegato. E ‘ vero? Fino a che punto sei mai arrivato con i poteri che sono in termini di lungometraggio ufficiale?

Fillion: Questa è una voce che non è vera. Questo è un totale-non ho mai fatto un provino per la parte di Nathan Drake. Questo cortometraggio è il più vicino che abbia mai avuto a suonare qualsiasi cosa legata a Nathan Drake.

Ungar: Penso che alcune persone probabilmente lo stiano confondendo per quando David O. Russell era attaccato e qualcuno lo ha assalito ad una proiezione di The Fighter o qualcosa del genere ed è diventato virale. Questo ragazzo era come, ‘ Hey, se stai prendendo in consegna il franchise, devi lanciare Nathan Fillion! E lui dice: “Non capisco cosa vuoi da me. Forse e ‘cosi’ che si e ‘ sparsa la voce.

Parlami del video game girato in terza persona-come è nato?

Ungar: Originariamente, quella sequenza era molto più grande. Abbiamo notato che ci sono stati un paio di commenti oggi dicendo: ‘Oh, Nathan non sta arrampicando o saltando o facendo qualcosa del genere.”Abbiamo avuto una sequenza in origine in cui salta fuori dalla finestra e invece di atterrare a terra come fa ora, era un tetto inclinato che si vede in molti di quei castelli. Doveva scivolare giù dal tetto dicendo ‘ No, no, no, no, no!’come fa nel gioco, appendere fuori l’eavestrough,, l’eavestrough si rompe, e cade. Non sarebbe mai successo. (ride) Abbiamo dovuto pensare a come stavamo andando a ridimensionare, ma anche inchiodare qualcosa che si vedrebbe nel gioco. Il mio co-sceneggiatore Jesse, quando stavamo passando attraverso la lista colpo, lui era come, ‘Forse si dovrebbe ridimensionare indietro. Questo è super ambizioso.’E poi l’oner è venuto ad essere, e la conversazione, da quel punto, è andato a,’ Oh mio Dio. E se essenzialmente provassimo a imitare come ci si sente ad essere Drake?”Perché questo è davvero ciò da cui tutto questo deriva, questa relatabilità a questo eroe imperfetto che non è un archetipo perfetto. Ho visto oggi, le persone stanno dicendo che vogliono afferrare i loro controller quando vedono questo, si sentono come se volessero giocare ora.

Abbiamo passato un paio di giorni a provarlo e a capire la coreografia con un operatore della Steadicam, e volevo davvero rendere il miglior omaggio possibile al gioco. Non e ‘ una cosa che ho visto. Abbiamo visto la cosa in prima persona fino alla nausea. Il primo film Doom lo ha fatto, e lo hanno fatto in Hardcore Henry. Ma cercando di cronometrarlo con uno zoom e finendo sopra la spalla del personaggio, ero come, ‘ Sai cosa? Non penso che questo sia stato fatto prima. Questa sarebbe davvero una grande opportunità, e penso che se lo eseguiamo bene, i fan lo scaveranno davvero.”Penso che sia probabilmente una delle domande che ci sono state poste di più oggi è quella sequenza.

Fillion: sembra essere un trigger. Quando guardi una scena tagliata e la telecamera arriva sul retro del tuo personaggio, è come, ‘Va bene, questo sono io. C’è un accumulo di eccitazione come, Ora ho il controllo. Ci siamo. Questa è la parte dell’azione.”Le persone che giocano al gioco si sintonizzano su quel momento e provano quella sensazione. Penso che Allan abbia fatto un lavoro fantastico.

Uncharted fan film

Che cosa è stato filmando il jump punch come per voi?

Fillion: (ride) Anche questo era ambizioso. Indossavo un’imbracatura volante. Ero collegato a una gru, c’erano ragazzi dall’altra parte che mi tiravano, e allo stesso tempo avevamo un cameraman e una macchina fotografica anche in un’imbracatura che saltava dietro di me per filmarlo. E ‘stata la cosa piu’ folle che abbia mai fatto in un’imbracatura.

Ungar: È qualcosa che volevamo davvero. Quell’angolo, quella vista, l’ultima in cui colpisce il ragazzo, è di nuovo un cenno al gioco. E ‘ l’angolo in cui sei in alto sopra Nate e stai atterrando su qualcuno. E ‘una cosa che abbiamo fatto fare a Nathan un paio di giorni prima, cosi’ da poterlo familiarizzare e mettere a suo agio con la piattaforma.

Si è rivelato molto bene. Allan, puoi parlarmi del processo di casting per questo? Come hai fatto ad avere Stephen Lang a bordo?

Ungar: “Gergo”, dobbiamo chiamarlo “Gergo.”Slang era un amico. Il mio film Netflix Gridlocked, siamo diventati davvero buoni amici su questo, siamo rimasti in contatto, ei suoi figli sono entrambi grandi fan del gioco. Il suo figlio maggiore è un grande produttore, Noah Lang, e gli ho detto, ‘ Hey, cosa ne pensi di me chiedendo tuo padre per fare questo?’E lui era come,’ Oh uomo, devi farlo.”Penso che avessero già familiarità con questo tipo di fan film. Ti ricordi quando stavano lanciando Deadpool 2 e un sacco di gente pensava Lang dovrebbe essere cavo? Penso che avesse un po ‘di quello che stava succedendo nella sua mente, e lui era come, ‘ Sai una cosa? Sarebbe divertente pugnalarlo. Gli ho chiesto il favore. Fondamentalmente ero come, ‘ Si sta andando a fare per il pranzo. Va bene?’E lui è come, ‘ Sì! Va bene, facciamolo.’

E Nathan fu così gentile da chiamare Mircea Monroe . Erano amici da un po’. E Ernie Reyes proveniva dal coordinatore degli stunt, il che era davvero fantastico, così come Geno Segers, il nostro grande cattivo, erano tutti attraverso il coordinatore degli stunt.

Avete qualche intenzione di continuare questa storia e fare un sequel di questo video?

Ungar: Quando ci siamo seduti e ho lanciato questo a Nathan, ho detto, ‘ Guarda, indipendentemente da quello che succede, ho intenzione di essere totalmente entusiasta se questo solo vive e muore come un film fan ben accolto, portando qualcosa ai fan che hanno voluto vedere per l’ultimo decennio. Detto questo, lo scenario migliore per noi se ci siamo sentiti in questo modo è che forse qualcuno chiede se possiamo continuare questa storia e Sony era interessata ad esplorarla.’

Penso che in questo momento, siamo in un momento molto interessante in questo business in cui si dispone di distribuzione multipiattaforma. Hai Marvel e DC, che stanno passando dal teatro al digitale alla rete. Hai diversi attori che interpretano lo stesso personaggio. Guarda Gotham e guarda i film della DC. Ci sono due persone che giocano a Batman. Hai la stessa cosa nello show delle frecce. Hai Viola Davis che interpreta Amanda Waller in Suicide Squad, e un’altra attrice nello show. Potrei andare avanti all’infinito. Ovviamente, saremmo entusiasti di vedere se esiste un mondo in cui potremmo continuare a raccontare questa storia. Ma saremo molto felici sapendo che è finita con tutti amarla, e tutti dire grazie per aver fatto questo.

Fillion: Molto, molto ben detto.

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