Great Ones
I grandi sono un tipo di “essere” in Bloodborne.
Descrizione
I Grandi sono esseri estremamente potenti e multidimensionali che possono esistere su diversi piani di esistenza. Essi sono stati spesso descritti come dei, e svolgono un ruolo misterioso ma cruciale nella trama del gioco, così come la sua tradizione.
C’è una certa quantità di confusione che circonda ciò che costituisce un vero Grande e come distinguerli da un Parente. Ciò deriva dal fatto che i boss dei parenti hanno un enorme potere e/o abilità che possono essere considerate “simili a Dio”, e poiché entrambi hanno un aspetto alieno, diventa difficile determinare se uno è un “Vero” Grande, o un Parente estremamente potente e sovradimensionato.
Per dirla semplicemente, i Parenti sono esseri umani che sono stati graziati dalla conoscenza eldritch, attraverso il contatto con i Grandi. I Grandi stessi sono esseri sconosciuti che sono impossibili da spiegare e comprendere attraverso il pensiero umano. Essi semplicemente esistono, e hanno desideri e motivi.
Alcuni fattori distintivi abbastanza semplici sono:
- Quelli grandi sanguinano di rosso quando vengono colpiti. Kin sanguina un liquido giallastro pallido.
- I grandi non sono influenzati dalle Gemme di sangue “Kinhunter”, che aumentano l’attacco contro i parenti.
A prescindere, e cosa più interessante, questa confusione che viene fatta tra Parenti e Grandi non è vera solo per i giocatori che cercano di capire il gioco, ma anche in-game, poiché molti personaggi all’interno dell’universo di Bloodborne assumeranno erroneamente grandi e potenti Parenti per essere Grandi.
Lore
La Chiesa della Guarigione ha perseguito uno strano obiettivo per molto, molto tempo; un obiettivo che è stato nascosto a tutti tranne ai più alti di rango tra loro: evocare o sfruttare il potere dei Grandi, esseri non di questo mondo, abbastanza potenti da essere visti come dei. Adorati dalla maggior parte degli Yharnamiti, direttamente o indirettamente, i Grandi sono esseri Eldritch che risiedono su un piano superiore all’umanità. Inizialmente venerati dagli studiosi di Byrgenwerth, i Grandi causarono direttamente o indirettamente il Flagello della Bestia, un’afflizione trasmessa dal sangue che risaliva al sangue contaminato trovato all’interno del labirinto perduto di Pthumeru.
Erano qui, nel labirinto, molto tempo fa. Sembrano essere molto più vicini di quanto si pensi a Byrgenwerth, gli uomini sono stati inviati nel labirinto, e un’accademia è stata costruita per capire le strane scoperte all’interno, generalmente chiamato la Verità. Sembra che la verità sia una cosa terribile, rompendo lentamente la mente di chiunque approfondisca troppo. Cose terribili accaddero a Byrgenwerth e, di conseguenza, la chiesa chiuse non solo l’accademia, ma l’intera foresta, definendola “proibita”.
Se i Grandi sono in realtà dei o solo livelli più alti di esseri è irrilevante, la domanda stessa è interamente accademica. L’importante è che esistano. Hanno un’influenza sul mondo. Sembrano senza età, ma possono essere uccisi. I loro poteri sono cose strane, spesso coinvolgono il teletrasporto o l’energia o cose che il mondo umano non può fare. Anche percepire i Grandi correttamente richiede grandi quantità di Intuizione-qualcosa che il Maestro Willem ha cercato di fare, a proprie spese.
Uno dei più forti Grandi sembra essere la Presenza della Luna, il creatore dell’Incubo in cui il Cacciatore è intrappolato. Altri sono Oedon, Rom, l’Infermiera bagnata di Mergo, Amigdala, l’Emissario Celeste, il Cervello di Mensis e Ebrietas. Edone, uno di loro, ha trasceso oltre gli altri, al punto che non ha più un corpo fisico, ma è solo una voce e un’influenza. È molto potente ed è diventato una sorta di” senza tempo”, rendendolo potenzialmente il più potente, eppure il più indiretto, dei Grandi.
È anche l’unico Grande esplicitamente indicato come maschio, con tutti i generi degli altri o femminili o indefiniti (supponendo che i Grandi abbiano anche generi umanamente definibili). Le descrizioni di alcuni oggetti raccontano di Grandi che vivono in “The Dream” e altri che vivono in “The Nightmare” (che è il caso di Amigdala la cui funzione è ancora da definire, e l’Infermiera bagnata di Mergo). Gli esseri umani sono stati in grado di contattarli attraverso l’uso di Phantasm, piccoli invertebrati trovati nel Labirinto. È interessante notare che l’Infermiera bagnata di Mergo e la Presenza della Luna non sono mai direttamente identificate come Grandi. Non si sa se si tratti semplicemente di una svista o di un’indicazione che siano effettivamente una classe di essere diversa.
La peste è stata usata come sbocco dai Grandi come tentativo di trovare un surrogato per i loro figli perduti. Come evidenziato nella descrizione di ogni un terzo del cordone ombelicale, questo processo ha coinvolto la Luna Paleblood e un tentativo di favorire un nuovo bambino per un Grande che ha perso il proprio. Nel mondo di Bloodborne, i bambini che vengono trattati come “speciali” in un modo o nell’altro vengono offerti come esche ai Grandi. Quando si tratta di creature viventi, più sei forte o più avanzato, meno prole produci nella tua vita. I Grandi hanno tutti perso i loro figli a causa delle loro posizioni, e di conseguenza, sono attratti da questi bambini speciali. I bambini sono un modo per chiamarli.
“Ogni Grande perde il suo bambino, e poi anela a un surrogato, e Edone, il Grande informe, non è diverso. Pensare, è stato sangue corrotto che ha iniziato questo collegamento eldritch.”
Caratteristiche
I Grandi sono esseri soprannaturali con incredibile forza e resistenza. Sono demoniaci e devoti sia nell’aspetto che nelle abilità. Celeste Emissario ha la capacità di nascondersi come un minore Kin per ingannare i nemici, il Cervello di Mensis può causare Frenzy con il suo sguardo di Mergo Nutrice può evocare immaginari di copie in un incubo contesto, la Presenza della Luna ha la capacità di levitare e controlla il Sogno di Cacciatore, Ebrietas, Figlia del Cosmo è in grado di creare un più potente stelle esplosione simile a Una Chiamata di Là, l’Amigdala si trova all’interno di un Incubo, di Frontiera e in grado di creare devastanti laser con i suoi occhi, e Rom, il Vacuo Spider è in grado di evocare un ragno, subalterni a volontà. Come si è visto con il Cacciatore, è possibile che gli umani diventino Grandi.
Grandi “veri”
La seguente è una lista di Grandi:
Amigdala
Questo essere assume una forma più o meno aracnide, con sette braccia e un corpo magro, quasi appiccicoso, con un’apertura nel petto. Ha sei dita artigliate su ogni mano, due delle quali mostrano una luce incandescente sul palmo, e le sue gambe sono curve e piegate come un rettile. La testa è costituita da una gabbia organica a forma di mandorla contenente il cervello, che ospita dozzine di grandi occhi gialli senza coperchio, e ha una coda corta.
Si sa molto poco di questo essere, ma ha di gran lunga l’iconografia più diffusa al mondo, con statue della somiglianza dell’essere comuni a Yharnam, con la Grande Cattedrale che sfoggia una linea di statue lungo le sue scale interne. Una statua molto chiara di esso può anche essere trovata nella Prigione ipogea. Inoltre, due versioni tentacolari di esso appaiono in Yharnam e attireranno il giocatore nella loro mano con un vortice, che terrorizza e infligge Frenesia prima semplicemente di far cadere il giocatore, e in circostanze speciali invierà il giocatore in una parte specifica dell’Incubo, con uno che dà accesso all’Incubo del Cacciatore e l’altro dato accesso all’Edificio della Conferenza.
Patches è un devoto adoratore dell’Amigdala, ed è apparentemente in rapporti relativamente buoni con esso, chiedendogli scherzosamente di avere pietà quando incontra il giocatore. Anche se è scioccato quando muore, Patches alla fine lascia per trovare un nuovo dio nel labirinto e afferma “Non pensare alla povera Amigdala. A quel pietoso bastardo, hai dato la salvezza ” prima di partire, anche se non è certo perché considerasse quell’essere come tale.
Cervello di Mensis
Quando entrarono nell’Incubo, la Scuola di Mensis recuperò un Grande immobile dalle profondità di esso, apparendo come molteplici occhi orribili all’interno di un cervello in decomposizione dotato di un artiglio. Anche se sapevano che l’essere, qualunque cosa fosse una volta, aveva in qualche modo guadagnato gli “occhi all’interno” che tutti cercano, gli occhi erano di natura chiaramente malvagia e avevano lasciato il cervello marcito e trascurato di perseguire qualsiasi metodo fosse usato per ascendere la sua mente. Nonostante ciò, riconobbero che era un vero Grande e lo lasciarono in una torre all’interno dell’Incubo per servire come guardiano dagli intrusi e per fungere da reliquia vivente.
Si incontra per la prima volta quando si avvicina al castello nell’Incubo di Mensis, emettendo un’aura esasperante che danneggia e induce Frenesia su tutto ciò che viene catturato nella luce, richiedendo al giocatore di intrufolarsi oltre la luce per raggiungere la porta. Alla fine si può scoprire la leva che lo tiene sospeso e farlo cadere nelle profondità dell’Incubo, dove non può fare del male. Più tardi può essere raggiunto con l’ascensore, dove si può usare il gesto di contatto per ottenere una runa lunare prima di uccidere l’essere.
Kos
Simile a uno dei Crawler, ma senza tentacoli e con un volto umano e braccia con le mani, era oggetto di culto per gli abitanti del villaggio di pescatori. A causa di ciò, divennero simili a pesci e quando furono scoperti furono attaccati da un gruppo di cacciatori di studiosi di Byrgenwerth. I membri confermati del partito sono Gehrman e Maria, ma è probabile che Willem, Laurence, Micolash e forse Ludwig siano stati coinvolti. Hanno massacrato gli abitanti del villaggio, aprendo i loro teschi per trovare gli occhi, e alla fine hanno scoperto Kos. Non si sa se l’abbiano uccisa o se sia morta con altri mezzi, ma le hanno fatto qualcosa di orribile, forse raccogliendo il sangue e i parassiti da esso. È più che probabile che abbiano recuperato anche il cordone ombelicale dell’orfano. Quando furono finiti, si pensa che Maria sia diventata così disgustata dalle sue azioni che ha gettato la sua amata arma in un pozzo, non volendo sopportarne la vista, e probabilmente si è suicidata.
Ma l’Orfano della coscienza di Kos è rimasto, e quelli che si sono ubriacati di sangue sono stati trascinati nell’Incubo del suo Cacciatore, dove sono intrappolati per l’eternità, vivendo in una caccia senza fine. La maggior parte dei vecchi cacciatori furono intrappolati da questo mondo, ad eccezione di Gehrman, che fu imprigionato da un altro essere.
Quando il giocatore trova il cadavere, vede l’Orfano emergere dal suo grembo. Una volta che lo uccidono e bandiscono la sua essenza, l’Orfano viene “restituito all’oceano” e la maledizione viene revocata.
L’Infermiera Bagnata di Mergo
Simile a un tristo Mietitore a sei braccia senza testa, questo essere sembra essere il primo Grande associato alla Scuola di Mensis, e si trova in cima al castello nel loro Incubo. Come suggerisce il nome, probabilmente ha partecipato alle esigenze di Mergo, il figlio di Yharnam, la regina Pthumerian. Utilizzando una delle Tre Corde Terze, i membri della Scuola di Mensis sono stati in grado di avere un pubblico con Mergo e l’assistente del bambino, ma ha danneggiato il cervello dei membri della scuola e li ha lasciati inerti.
Quando il giocatore arriva, Yharnam viene trovato guardando il tetto del loft, il suo vestito insanguinato che implica una nascita o un cesareo che può o non può aver causato la morte di Mergo. I due combattono con l’Infermiera bagnata di Mergo in cima al loft, e la sua morte causa la morte di Mergo, ponendo fine all’Incubo e fermando la diffusione della peste della bestia. Yharnam si inchina al giocatore e scompare dopo il combattimento, probabilmente perché suo figlio è stato tenuto nell’Incubo dai Grandi o dalla Scuola di Mensis, ed è stato liberato da esso.
Presenza della Luna
Una creatura simile a una bestia tentacolata fatta di carne e ossa esposte, era l’essere chiamato da Laurence con una delle Tre Terze Corde. Usando Gehrman come figlio surrogato, ha usato i suoi ricordi per modellare la dimensione che governa a somiglianza del laboratorio e creare il sogno del Cacciatore, e lo ha tenuto lì sia per servire come assistenza per i cacciatori che semplicemente per esistere come figlio sostitutivo.
Consumando tre delle Terze Corde, il giocatore ottiene gli occhi favolosi all’interno, ricercati da Willem per elevare la sua mente al tipo che hanno i Grandi. Quando il giocatore sconfigge Gehrman, Moon Presence tenta di usare il giocatore per sostituire Gehrman come suo figlio surrogato. A causa del potere della mente del giocatore che è del tipo di quello di un Grande, la Presenza della Luna non può incatenare il giocatore al Sogno del Cacciatore, e si rende conto che il giocatore è un pericolo per loro e per tutti i bambini che può trovare e sostituire Gehrman con. Dopo averlo ucciso il giocatore trascende i legami dell’umanità e diventa un bambino Grande, adottato dalla Bambola e destinato a guidare l’umanità nella sua prossima fase di evoluzione. A causa di alcuni dei dialoghi tagliati di Gehrman, il suo nome potrebbe essere Flora.
Oedon
Questo Grande è pensato per essere incapace di prendere una forma fisica, e quindi esiste solo in voce, anche se è simboleggiato con una runa. Indicato specificamente come un maschio (anche se questa è probabilmente una formalità e non un fatto biologico reale), questo essere è la ragione per cui il sangue è in grado di guarire le persone, poiché il sangue funge da mezzo ed essenza per Edon per interagire con il mondo. A causa di ciò, si può dire che tutto Yharnam inavvertitamente adora e serve la volontà del Grande informe, ma ciò che esattamente vuole è incerto.
Sentito parlare di tutta la storia, Oedon ha solo due ruoli chiave, in cui l’essere tenta di avere figli con i mortali. Uno di quei momenti è con l’Impostore Iosefka, i cui esperimenti sulle persone sembravano essere nello sforzo di usare una delle Tre Terze Corde per acquisire gli occhi favolosi all’interno e salire su un piano più alto. Se viene uccisa prima che ciò accada, lascerà cadere una runa che significa il suo tentativo di utilizzare il potere di Oedon (si sta chiaramente contorcendo quando viene trovata e la runa si chiama Oedon Writhe), forse il che significa che era incinta di un bambino.
Da parte di Oedon, si dice che il bambino partorito da Arianna sia nato da “eldritch liaison” dal suo sangue corrotto. Con la definizione sessuale di collegamento, il suo sangue corrotto e il suo lavoro afoso probabilmente la resero un candidato vulnerabile per Oedon da impregnare, usando il trasferimento di sangue come mezzo per raggiungerla. Lei impazzisce dal suo bambino, e la morte di Tre Terzo cavo del bambino si accede da ucciderlo, attraverso Arianna sarà ucciso pure.
Orfano di Kos
Figlio dell’essere chiamato Kos, assomiglia ad un enorme uomo pallido rugoso, con ali di eldritch e usando la sua placenta come arma. Ucciso dalla contaminazione del corpo di Kos da parte dei vecchi cacciatori, è rimasto intrappolato in un’altra realtà in cui i vecchi cacciatori sarebbero stati anche trascinati come punizione, chiamata Incubo del Cacciatore. Singhiozza chiaramente, mostrando la sensibilità dell’essere, intrappolato dai peccati di Byrgenwerth.
Quando viene incontrato, si scaglia violentemente contro il giocatore e rimane in una forma cosmica dopo che il suo corpo fisico è stato distrutto. Bandire l’essenza rimanente libera l’Orfano, che piace a Kos fino al punto di sollevare la maledizione del sangue e impedire a coloro che non sono ancora morti di rimanere intrappolati in quel mondo.
“Parenti” Grandi
Quello che segue è un elenco di Parenti molto potenti, che hanno una potenza quasi uguale a quella di un Grande. E che sono considerati, anche dagli abitanti del gioco, come Grandi.
Rom, il Ragno Vacuo
Poco si sa del Ragno Byrgenwerth, ma si dice che impedisca attivamente che le cose vengano scoperte, poiché c’è chi cerca una sorta di maestro (probabilmente Willem) e non ci riesce a causa dell’interferenza dell’essere nella loro ricerca. Micolash ha anche detto che Kos ha concesso la Rom con gli occhi all’interno, ma probabilmente significava che il cordone ombelicale di Kos è stato usato da Willem per ascenderla in una Grande. Rom essere si dice che abbia la conoscenza di tutti i rituali segreti, e non rivela nulla agli altri per nessun motivo altro che non è necessario, permettendole di nascondere la conoscenza ad occhio nudo. In un’intervista con Miyazaki, afferma che Rom è femmina.
Quando il giocatore incontra Willem, punta verso il lago, desiderando che il giocatore esca per scoprire l’ultimo segreto. Entrare nell’acqua rivela il baluardo menzionato in alcune rune, che protegge le menti di coloro che dormono dall’accesso ai piani superiori, ed è una coclea per il mondo oltre l’umanità. Distruggendo Rom rivela che lei era il guardiano del baluardo della Verità eldritch, e la sua morte dissipa il potere del baluardo, scatenando i piani superiori sul mondo visibilmente e rivelando ciò che è necessario per la Scuola di Mensis per realizzare i loro rituali.
Celeste Emissario
Questo essere è uno dei più umano dei Grandi, con una testa bulbosa contenente sonde che canale l’energia esistente nel cosmo, e un corpo più o meno le sembianze di un gigante blu Marziano. La sua forma umanoide è probabile perché è il risultato della Chiesa di Guarigione che sperimenta su pazienti situati nell’Orfanotrofio, nel tentativo di creare una sorta di think tank cosmico, facendo sì che i pazienti ottengano gli occhi all’interno assorbendo l’acqua infestata dai parassiti. I pazienti sentivano il suono dell’acqua nelle profondità dell’oceano, descritto come un suono” appiccicoso”, che era la voce disumana di un essere celeste. Alla fine un paziente acquisì la capacità di vedere la voce stessa e trascrisse la runa di Milkweed da essa, permettendo ad altri di diventare parenti.
Diversi tentativi falliti, chiamati Fallimenti viventi, furono tenuti nei giardini sopra quello in cui quelli in procinto di diventare parenti erano autorizzati a stare in mezzo ai fiori. Questa posizione è dove i giocatori combattono l’Emissario Celeste nel mondo reale, ei pazienti possono utilizzare lo stesso potere, implicito da un oggetto lì per consistere in fantasmi che usano il corpo per generare campi cosmici.
A causa della Runa di Comunione che cade, l’essere è chiaramente importante per la Chiesa, ma il suo ruolo esatto non è certo. Molti credono che sia il mezzo di comunicazione tra gli umani e Ebrietas, ed è possibile che sia il leader dell’Orfanotrofio e, per estensione, il Coro.
Ebrietas, Figlia del Cosmo
Conosciuta da alcuni come la Grande sinistra, fu incontrata per la prima volta dal Coro dopo aver usato il Grande calice Isz per avere un pubblico con lei. Divenne la fonte della maggior parte della conoscenza cosmica del Coro, e causò un’indagine nel cosmo da Isz, che fu trascesa parzialmente in tutta la realtà. Insieme guardano verso il cielo, cercando di scoprire i segreti del cosmo, e possibilmente permettere a Ebrietas di tornare ad esso.
Viene incontrata in una caverna segreta sotto la Grande Cattedrale chiamata Altare della Disperazione, chinata davanti ai resti di un essere simile a Rom, attaccando solo una volta che lei stessa è stata attaccata.
Fallito Grandi
Quello Rinato
Quello Rinato fu il risultato finale, presumibilmente fallito, di un empio esperimento per ascendere l’umanità allo status di Grandi.
Guasti viventi
La Chiesa di Guarigione, anche nella sua infanzia, ha iniziato a sperimentare metodi per innescare il processo evolutivo dell’umanità, il tutto al fine di trascenderla oltre la sua bobina mortale. Come tali, hanno sperimentato con i pazienti nella Sala di ricerca e nonostante i loro molti tentativi, sono riusciti solo ad essere la fonte di diversi esseri umanoidi folli e striduli, con teste e corpi coriacei bulbosi che si sono allungati.
Gli unici pazienti che si sono avvicinati al successo sono stati in definitiva i fallimenti. Questo è ciò che i fallimenti viventi sono. Il prototipo di quello che inevitabilmente divenne l’Emissario Celeste. E i loro paralleli non sono evidenti solo dal loro aspetto fisico, con un corpo blu pallido, arti allungati e teste gonfie; ma anche dalle loro abilità, in quanto sono in grado di scatenare diverse esplosioni Arcane, e anche una che sembra essere simile alle Meteore Arcane di Rom. Sono etichettati come Parenti del Cosmo nella guida ufficiale.
Note
- I grandi non sono parenti, ma i parenti possono diventare così grandi e potenti, che nel gioco potrebbero essere riconosciuti come tali, dagli NPC o dalla gente del paese. Probabilmente per mancanza di comprensione.
Curiosità
- I Grandi sono ispirati dalle opere di H. P. Lovecraft, che ha scritto vari libri sugli orrori di eldritch chiamati “Grandi Vecchi”; entità cosmiche con poteri simili a dio e conoscenza proibita.
- Ironicamente, il termine “Grandi” nella sua narrativa in realtà si riferiva ai cosiddetti ” dei ” delle Terre dei Sogni, ma non sono potenti come i Grandi Vecchi e non sono nemmeno intelligenti come la maggior parte degli umani. Tuttavia, sono protetti dagli Dei Esterni, in particolare Nyarlathotep. Mentre una volta vivevano sulle cime di tutto il mondo, furono cacciati dalle montagne più basse dalla diffusione dell’umanità fino a quando non dovettero lasciare completamente la terra, lasciando solo un segno sul Monte. Ngranek. I Grandi ora governano dalla loro fortezza nascosta di Kadath, la cui posizione nel tempo e nello spazio è sconosciuta. Oltre a tornare occasionalmente a white capped Thurai, Lerion e Hatheg-Kla su navi cloud sotto la copertura di una leggera nebbia, abbandonarono Kadath per un breve periodo per la “sunset city” che Randolph Carter evocò nei suoi sogni. Gli esseri di questo gioco sono più vicini in natura ai “Grandi Vecchi” che hanno sottoposto i Grandi. I Grandi di Lovecraft erano anche residenti di “The Dreamlands”, proprio come i Grandi vecchi del gioco.
- Mentre molti presumono che esseri come Rom e l’Emissario Celeste non siano Grandi, va notato che i trofei ottenuti per sconfiggerli li identificano come tali. Secondo la loro tradizione e le implicazioni, tuttavia, sono ancora tecnicamente parenti. Questo può essere spiegato come risultato delle loro origini umane, ma sono stati in grado di raggiungere un punto in cui trascendono completamente l’umanità, sia esso da qualsiasi processo possa.
- A causa della natura del cosmo, e dei Grandi, si può teorizzare che uccidere un Grande non lo uccide veramente, ma solo quale forma fisica ha assunto.
- Questo avrebbe senso considerando che nelle storie di Lovecraft i Grandi Vecchi sono troppo potenti e inconoscibili per l’uomo da sconfiggere.
- La natura di Isz potrebbe aver permesso al Parente che hai ucciso, come Ebrietas, di tornare su questo piano fisico dopo la sconfitta. Se questo è vero, potrebbe significare che i boss all’interno di quel dungeon sono tornati all’esistenza fisica invece di avere copie (Loran Darkbeast e Paarl non sono la stessa forma di vita, ma forse le due varianti di Ebrietas lo sono).
- Una nota di Byrgenwerth afferma “Quando la luna rossa è bassa, la linea tra l’uomo e la bestia è sfocata. E quando i Grandi scenderanno, un grembo sarà benedetto con un bambino.”È interessante notare che gli stessi stati sono applicati per le Amigdale nell’artbook. Arianna rimane incinta durante Blood Moon e un’Amigdala minore vive appena fuori dalla Cappella di Oedon.
- Questo pone la questione se Oedon o l’Amigdala la benedisse con un bambino, anche se l’ipotesi più ampia e logica è che Oedon sia la causa della gravidanza poiché le Amigdale sono associate a quella nota solo perché l’enorme quantità di esse ci sono in Yahar’gul. Questo posto è dove il giocatore viene preso dopo che la Luna di sangue viene attivata, quindi ha senso.