Articles

Hai bisogno di aiuto?

4lfa ha scritto:

Hai un riferimento a questo? Potrebbe essere risolto se è in un libro 3.5 o qualcosa dal momento che si basa su questo.

Regole del gioco Archive:

Portare le cose-Parte I
Portare le cose-Parte II
Portare le cose-Parte III

Troverai conferma della mia dichiarazione nell’articolo II sotto il titolo “Cos’è un quadrupede?”anche se tutti e tre gli articoli hanno alcune informazioni utili (come il peso di alcuni oggetti comuni avventurieri spesso incontrano).

Per quei due pigri per fare clic sui link sopra e leggere articoli lunghi (ma utili), ecco le sezioni pertinenti:

Regole del gioco, Portando cose – Parte che ho scritto:

Che cos’è un bipede?

Una creatura bipede sta in piedi su due gambe. Nella maggior parte dei casi, le creature dei seguenti tipi di solito dovrebbero essere trattate come bipedi: fey, giganti, umanoidi, umanoidi mostruosi, estranei e non morti. Essere attenti per le eccezioni. Ad esempio, un centauro è un umanoide mostruoso, ma il suo corpo di cavallo lo rende un quadrupede. Ho incluso estranei e non morti qui perché la maggior parte di loro ha forme fondamentalmente umanoidi, ma non sempre. Un segugio yeth, per esempio, è un estraneo e un quadrupede. La maggior parte degli elementali e delle piante in realtà non hanno arti motori, ma sono essenzialmente in posizione verticale e dovrebbero usare capacità di carico bipede.

Inoltre, molti costrutti, come i golem, sono bipedi. Molte aberrazioni sono bipedi (come i mind flayers) o probabilmente dovrebbero usare la capacità di carico bipede, come gli spettatori. Gli animali che usano solo due arti motori alla volta, come la maggior parte degli uccelli, dovrebbero usare capacità di carico bipedi. Alcuni animali, come scimmie e scimmie, possono passare da tipi di locomozione.

Regole del gioco, portando le cose – Parte II ha scritto:

Che cosa è un quadrupede?

La maggior parte dei quadrupedi si muove letteralmente su quattro arti. Ai fini della capacità di carico, anche le creature che usano letteralmente tutto il loro corpo per muoversi, come serpenti e pesci, dovrebbero essere trattate come quadrupedi. La maggior parte delle creature dei seguenti tipi sono quadrupedi, o dovrebbero essere trattati come tali nel determinare quanto possono trasportare: animali, draghi, bestie magiche, trasuda e parassiti.

Come notato la scorsa settimana, alcuni animali, come gli avi, dovrebbero usare capacità di carico bipedi a causa del modo in cui si muovono. Essere attenti per altre eccezioni. Ad esempio, una viverna ha un layout del corpo fondamentalmente aviario (due gambe, due ali) e dovrebbe utilizzare la capacità di carico di un bipede. La maggior parte delle creature volanti volano solo su due ali, ma si muovono sulla terra su almeno quattro gambe (draghi e molti parassiti volanti, per esempio). In questi casi, è più facile usare la capacità di carico quadrupede anche quando la creatura è in alto. (Inoltre, i draghi sono famosi per la loro pura potenza fisica, e molti parassiti hanno due paia di ali.) Molti costrutti dovrebbero essere trattati come quadrupedi nel calcolo della capacità di carico. Alcuni estranei sono quadrupedi, come notato la scorsa settimana. Alcune aberrazioni hanno fondamentalmente layout del corpo orizzontali (delvers, per esempio), e dovrebbero utilizzare capacità di carico quadrupede.

Ho evidenziato le sezioni pertinenti in grassetto.