il Consiglio Tribale
“ | Questo è parte del rituale del Consiglio Tribale, perché in questo gioco, il fuoco rappresenta la vita. Finché si dispone di fuoco, si è ancora in questo gioco. Quando il tuo fuoco sara ‘ sparito, lo sarai anche tu. | “ |
Jeff Probst |
il Consiglio Tribale è un’eliminazione cerimonia che di solito accade ogni terza notte nel gioco di Survivor, dove i concorrenti sono ritenuti responsabili per le loro azioni nel gioco, di solito con una persona di essere votato fuori della tribù.
Tribal Council Imposta
Survivor (U. S.)
- Survivor: Borneo: Una piattaforma di legno nella giungla.
- Sopravvissuto: L’Outback australiano: alte rocce di pietra accanto a una cascata, ricoperte di dipinti aborigeni.
- Sopravvissuto: Africa: Un villaggio indigeno del Kenya.
- Sopravvissuto: Marquesas: Una capanna tradizionale marchesiana.
- Sopravvissuto: Thailandia: Un tempio thailandese su un molo.
- Sopravvissuto: L’Amazzonia: Rovine amazzoniche.
- Sopravvissuto: Pearl Islands: una fortezza coloniale abbandonata.
- Survivor: All-Stars: Una casa sull’albero panamense.
- Sopravvissuto: Vanuatu: Un anello di pietra con teschi e una capanna Vanuatu sullo sfondo.
- Sopravvissuto: Palau: Una base militare abbandonata.
- Sopravvissuto: Guatemala: autentiche piramidi Maya.
- Sopravvissuto: Panama: Una grotta di fortuna piena di candele e simboli voodoo haitiani.
- Sopravvissuto: Isole Cook: Un naufragio coloniale.
- Sopravvissuto: Fiji: Un palafitta delle Fiji.
- Sopravvissuto: Cina: Un tempio cinese.
- Sopravvissuto: Micronesia: Un villaggio micronesiano sull’acqua.
- Sopravvissuto: Gabon: Un villaggio gabonese.
- Sopravvissuto: Tocantins: Una capanna brasiliana.
- Sopravvissuto: Samoa: Una fale samoana.
- Survivor: Heroes vs. Villains: Capanne ispirate alla famiglia svizzera Robinson.
- Sopravvissuto: Nicaragua: Una chiesa abbandonata.
- Sopravvissuto: Redemption Island: Una capanna mesoamericana.
- Sopravvissuto: Sud Pacifico: Una capanna polinesiana.
- Sopravvissuto: Un mondo: Un villaggio di mangrovie.
- Sopravvissuto: Filippine: Una capanna di Maranao.
- Sopravvissuto: Caramoan: Un villaggio Igorot.
- Survivor: Sangue contro acqua: un porto commerciale cinese.
- Sopravvissuto: Cagayan: pagode balinesi.
- Sopravvissuto: San Juan del Sur: Rovine mesoamericane.
- Survivor: Worlds Apart: Un villaggio naufrago.
- Sopravvissuto: Cambogia: Rovine Khmer cambogiane.
- Sopravvissuto: Kaôh Rōng: Un villaggio di pescatori cambogiano.
- Survivor: Millennials vs. Gen X: Un villaggio delle Fiji di bure kalou huts.
- Survivor: Game Changers: un faro e autentici naufragi dall’uragano Winston.
- Survivor: Heroes vs. Healers vs. Hustlers: un porto commerciale abbandonato ispirato alla storia del commercio marittimo delle Fiji.
- Survivor: Ghost Island: fantomatici totem tiki.
- Sopravvissuto: Davide contro Golia: Antiche rovine ispirate alla cultura Maori, marchesiana, fijiana e azteca.
- Survivor: Edge of Extinction: Un relitto cargo asiatico.
- Sopravvissuto: Isola degli Idoli: Un villaggio polinesiano.
- Survivor: Vincitori in guerra: Un nascondiglio di guerra danneggiato.
Sopravvissuto australiano
- Sopravvissuto australiano (2002): Un naufragio su una spiaggia.
- Celebrity Survivor Australia: Un anello di pietra con teschi e una capanna Vanuatu sullo sfondo.
- Sopravvissuto australiano (2016): Un villaggio di capanna samoana.
- Sopravvissuto australiano (2017): Rovine samoane di pietra.
- Survivor australiano: Champions v Contenders (2018): Un villaggio delle Fiji vicino a una scogliera e acqua.
- Sopravvissuto australiano: Champions v Contenders (2019): Un villaggio delle Fiji tra gli alberi, a tema teschi e ossa.
- Sopravvissuto australiano: All Stars: Rovine della fortezza coperte di viti e alberi troppo cresciuti.
Survivor Nuova Zelanda
- Survivor Nuova Zelanda: Nicaragua: Un cerchio di ciottoli con un motivo a stella circondato da viti.
- Survivor Nuova Zelanda: Thailandia: Un’autentica grotta illuminata da torce.
Survivor Sudafrica
- Survivor Sudafrica: Panama: Un antico tempio sacrificale Maya.
- Sopravvissuto Sud Africa: Malesia: Un aereo distrutto nella giungla.
- Sopravvissuto Sud Africa: Santa Carolina: Un hotel abbandonato.
- Superstite Sud Africa: Maldive: Un bunker di munizioni bombardato.
- Survivor Sud Africa: Champions: Una fortezza coloniale abbandonata con un muro scolpito a teschio.
- Superstite Sud Africa: Filippine: Un tempio filippino che galleggia nell’acqua, ispirato al mito di Bakunawa il Drago.
- Survivor Sud Africa: Isola dei segreti: Antiche rovine della giungla con una statua di polpo gigante.
- Survivor Sud Africa: Immunità Isola:
Formato
L’area del Consiglio tribale è progettata per colpire la paura nei concorrenti, aggiungendo la tensione del voto. Progettato dal Dipartimento artistico Survivor, l’area del Consiglio tribale può variare dall’aspetto di una capanna di fortuna, di un tempio o di un’enorme palafitta, in base al tema della stagione. Va notato tuttavia che il sopravvissuto: Palau e Survivor: Guatemala set Consiglio tribale erano siti archeologici reali.
Consiglio tribale di solito inizia al tramonto. Quando una tribù visita il Consiglio tribale per la prima volta, ai suoi membri vengono date torce e devono immergerli nella fossa del fuoco centrale. L’ospite ricorda poi i naufraghi che il fuoco sulla loro torcia simboleggia la loro vita nel gioco, e una volta che è spento da lui, il loro tempo nel gioco è finito. Questa metafora è usata comunemente all’interno del tema dello spettacolo. I naufraghi avranno una conversazione con l’ospite per ore, di solito a cura nell’episodio vero e proprio per caratterizzare solo i punti salienti, per quanto riguarda la vita del campo, la strategia, le interazioni sociali e gli eventi a cui ha assistito alle sfide durante tutto il ciclo. La sessione spesso porta a discorsi pieni di tensione tra i membri della tribù, e concorrenti in situazioni precarie possono rivelare informazioni importanti o perorare la loro causa per tenersi in gioco. Se un naufrago non riesce a dare una risposta soddisfacente al padrone di casa, l’host si riserva il diritto di testare ulteriormente quel concorrente infarcendo lui o lei con domande più incriminanti.
Una volta che l’host ha finito di interrogare i concorrenti, questi, uno per uno, procederanno verso una cabina elettorale lontana dove scriveranno il nome del naufrago che vogliono votare e dovranno indicare il motivo per cui ha voluto votare per quel giocatore. Occasionalmente, questi confessionali vengono mostrati in televisione, ma per aumentare la suspense, non tutti i confessionali di voto vengono trasmessi. Questi confessionali possono essere visualizzati per intero attraverso l’account YouTube della CBS e le versioni DVD dello show. Dopo aver votato, i giocatori avrebbero inserito la loro scheda elettorale all’interno di un’urna, che l’host raccoglie in seguito. L’host conteggia i voti e rivela i risultati ai giocatori. Quando i voti vengono letti, anche l’ordine in cui i voti vengono tirati è stato solitamente manipolato dalla produzione per estrarre la maggior suspense dai giocatori durante il conteggio. Tutti i voti sono definitivi e non possono essere ulteriormente modificati; anche se in teoria, ci potrebbe essere stata un’esenzione in Survivor: Panama, Survivor: Isole Cook, Survivor: Cagayan, Survivor: Kaôh Rōng e Survivor: Heroes vs. Healers vs. Hustlers a causa dei poteri di uno speciale idolo Immunità nascosta che potrebbe essere utilizzato per negare voti dopo il voto decisivo è rivelato. A partire da Survivor: Fiji, l’host avrebbe chiesto alla tribù se uno di loro possiede un idolo Immunità nascosta e sente il bisogno di usarlo prima di leggere i voti.
Una volta che il conteggio dei voti ha superato la pluralità necessaria, l’host smette di contare, pronunciando quel giocatore eliminato dal gioco, mantenendo i voti rimanenti segreti, anche se in genere, i voti non letti sono impliciti per essere per il concorrente eliminato. Il giocatore eliminato presenta all’ospite la sua torcia e l’ospite la spegne (nota nella serie come “snuffing”) e dice al concorrente le parole di separazione, “La tribù ha parlato”, prima di chiedere al giocatore di lasciare l’area del Consiglio tribale. I giocatori eliminati si allontanano dai terreni del Consiglio tribale in una piccola cabina confessionale, dove possono ventilare le loro rimostranze e riflessioni, che vengono mostrate durante i titoli di coda.
In casi più rari, se una tribù di partenza è stata decimata dai suoi ultimi due membri e non è stata annunciata alcuna fusione, questi due giocatori si sfideranno in una sfida infuocata in cui il vincitore rimane e il perdente viene eliminato dal gioco.
Doppi Consigli tribali
A seguito dell’aumento dei concorrenti in alcune stagioni oltre i 16, si sono verificati Doppi Consigli tribali, in cui più tribù vanno a separare le sessioni del Consiglio tribale per eliminarne una propria. Questo per ridurre rapidamente il numero di naufraghi rimanenti poiché avere un cast espanso interrompe il ciclo convenzionale di tre giorni. Il primo doppio Consiglio tribale è accaduto in Survivor: Pearl Islands per lasciare il posto ai Reietti di ritorno, che dando a due giocatori la possibilità di tornare significava che 16 voti dovevano verificarsi in questa stagione piuttosto che lo standard 14. In Survivor: Palau, Survivor: Isole Cook, Survivor: Heroes vs. Villains e Survivor: Nicaragua, le tribù gareggiato in una sfida ricompensa per una festa da mangiare al Consiglio tribale, dove la tribù vincente arriva ad ascoltare il Consiglio tribale della tribù perdente. Indipendentemente dal risultato della sfida Ricompensa, entrambe le tribù avrebbero votato qualcuno fuori. In ognuno di questi quattro casi, la tribù vincente ha votato qualcuno per primo, e tutti includevano un’opportunità per l’immunità individuale per un giocatore su una sola o entrambe le tribù.
In Survivor: Samoa, un doppio Consiglio tribale avrebbe dovuto essere previsto il giorno 15, ma è stato posticipato quando Russell Swan ha sofferto di grave esaurimento durante la Reward Challenge, che ha portato alla sua evacuazione. La suddetta sfida è stata annullata senza che nessuna tribù vincesse la ricompensa; anziché, sono stati semplicemente istruiti a procedere a un Consiglio tribale congiunto per ulteriore avviso. Ma i naufraghi sono stati sollevati quando l’ospite Jeff Probst ha annunciato che le condizioni di Russell stavano migliorando e che la doppia eliminazione pianificata è stata annullata a causa in parte del suo impressionante mandato come “capo” di Galu.
Consigli tribali congiunti
Alcune stagioni hanno tenuto Consigli tribali congiunti, in cui più di una tribù partecipa Consiglio tribale come un unico gruppo. Il primo Consiglio tribale congiunto si è verificato in Survivor: Samoa al posto del previsto doppio Consiglio tribale dopo Russell Swan è stato medicalmente evacuato dal gioco. Ciò si è verificato di nuovo in Survivor: One World dopo Colton Cumbie è stato evacuato, dove è stato annunciato che le due tribù si erano fuse. In entrambi i casi, nessuna eliminazione si è verificata al Consiglio tribale al posto delle evacuazioni.
In Survivor: Game Changers e Survivor: Edge of Extinction, solo la tribù del primo posto in una particolare sfida di immunità a tre tribù ha vinto l’immunità, mentre le due tribù perdenti sono state inviate a un Consiglio tribale congiunto per votare come un gruppo, con un solo giocatore eliminato quella notte.
Tie Voti
Si prega di vedere Tiebreaker.
Fase della giuria
Vedi articolo principale: Giuria.
Consiglio tribale finale
Per ulteriori informazioni, vedere Consiglio tribale finale.
Per ulteriori informazioni, vedere Doppia eliminazione.
In Survivor: Cook Islands, una svolta speciale ha causato la tribù Rarotonga a votare un altro giocatore subito dopo aver già eliminato un membro della tribù. Durante il loro Consiglio tribale, Rarotonga eliminato due membri della tribù in due turni di voto separati. Ciò si è verificato anche in Survivor: Redemption Island, Survivor: South Pacific, Survivor: Ghost Island e Survivor: Island of the Idols.
A differenza delle Isole Cook, Redemption Island e South Pacific avevano ciascuna una sfida di immunità improvvisata tra i voti, e i Consigli tribali in questione furono condotti dopo che le due tribù iniziali si erano fuse. In Ghost Island e Island of the Idols, si è svolta una singola sfida di immunità, con la tribù fusa divisa in due gruppi che avrebbero partecipato a due Consigli tribali separati. L’immunità individuale è stata offerta a ciascun gruppo in una sfida in stile endurance, e chiunque sia durato più a lungo in generale avrebbe vinto al proprio gruppo il privilegio di partecipare al secondo Consiglio tribale, sapendo così chi è stato votato dall’altro gruppo.
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Curiosità
- I set di consigli tribali possono avere o meno un tetto, quindi in alcune stagioni, i naufraghi potrebbero soffrire di bagnarsi durante un Consiglio tribale piovoso.
- Ai naufraghi viene detto dove sedersi dai produttori al Consiglio tribale.
- Il sopravvissuto: Il set del Consiglio tribale di Tocantins è stato riparato più volte, perché il tetto ha preso fuoco durante le giornate calde.
- Ci sono otto tribù che non hanno mai visitato Consiglio tribale: Viveros, Bayoneta, Puka Puka, Tandang, Tavua, Yanuya, Tiva, e Kama.
- Tandang è la prima e unica tribù ad avere tutti i suoi membri originali entrare nella fusione.
- Kama è la seconda tribù originale a non visitare mai il Consiglio Tribale e rimanere intatto fino alla fusione.
- Survivor: Philippines winner Denise Stapley è diventata la prima concorrente ad andare in ogni singolo Consiglio tribale in una stagione.
- Ian Rosenberger è stato il primo concorrente ad essere votato al di fuori del Consiglio Tribale. È stato seguito da Brandon Hantz.
- Nelle prime stagioni dello show, la cabina di voto era situata lontano dal pozzo del fuoco in modo che la persona che stava votando potesse parlare con una voce normale e non dover sussurrare, poiché non erano a portata d’orecchio degli altri giocatori. Nelle stagioni più recenti, i produttori volevano rendere il Consiglio Tribale più intimo, e quindi la cabina di voto è stata spostata più vicino al fuoco e la persona che votava avrebbe dovuto fare attenzione a non parlare troppo forte per evitare di essere ascoltata. Tuttavia, alcuni concorrenti, vale a dire Crystal Cox, Randy Bailey, Jonathan Penner, Gervase Peterson e Domenick Abbate, hanno deliberatamente dichiarato il loro confessionale di voto abbastanza udibile per gli altri giocatori da ascoltare.
- A partire da Survivor: David vs. Goliath, set Consiglio tribale sono specificamente progettati per nascondere la cabina di voto lontano dai concorrenti per impedire loro di catturare chi ha giocato vantaggi come l ” Idolo Nullifier.
- Prima che lo spettacolo fosse girato in alta definizione, i set del Consiglio tribale erano illuminati solo dal pozzo del fuoco e dalle torce. Negli anni successivi, sono state installate alcune luci elettriche con gel rosso per fornire una migliore esposizione delle vicinanze e dei concorrenti.
- Il fuoco rosso, che rappresenta simbolicamente la vita, viene utilizzato per illuminare l’intero set del Consiglio Tribale, tranne la passerella dove escono i concorrenti eliminati, dove il colore delle torce è blu, che rappresenta la morte e il dolore.
- Consiglio tribale può effettivamente durare da 45 a 90 minuti, ma viene modificato fino ai 10 minuti di esso che è in realtà in onda.
- Dopo aver raccolto i voti, l’ospite Jeff Probst si consulta con i produttori, che hanno guardato il filmato confessionale di voto dal vivo in una cabina di produzione lontana dal Consiglio Tribale. Sulla base di ciò che hanno visto e l’esito effettivo del voto, decidono l’ordine in cui Jeff leggerà i voti ad alta voce, organizzandoli per il massimo dramma e selezionando i voti dei concorrenti che verranno mostrati in televisione. Questo è il motivo per cui i voti che Jeff rivela per primi sono quelli che gli spettatori hanno già visto.
- Il sopravvissuto: Isola degli Idoli Consiglio Tribale aveva una capanna segreta dove mentori, Rob Mariano e Sandra Diaz-Spago guardare il procedimento.
Vedi anche
- Finale il Consiglio Tribale
- Immunità Sfida
- Giuria
- Ponderosa
- Torcia
- Tribù
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