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La sofferenza

La Sofferenza

La Sofferenza coverart.jpg
Developer(s)
Surreal Software

Publisher
Midway Games,
EU Zoo Digital Publishing (PC)
Warner Brothers (digital)

NA release
March 9, 2004 (PS2, XBOX),
June 8, 2004 (PC)

PAL release
May 14, 2004 (PS2, XBOX),
July 30, 2004 (PC)

Genre:
Psychological horror, third/first person shooter

Game modes:
Single-Player

ESRB rating:
M

Platform(s):
Xbox, PS2, PC

The Suffering è un videogioco sviluppato da Surreal Software e pubblicato da Midway Games, uscito nel 2004 per Xbox, PlayStation 2 e PC. Il gioco ha caratterizzato disegni mostro di Stan Winston.

Storia

Il giocatore controlla Torque, un uomo che è stato inviato al Penitenziario di Stato di Abbott a Carnate Island, Maryland. Torque è stato condannato e condannato a morte per aver ucciso la sua ex moglie e due figli, anche se sostiene di aver oscurato al momento questo è accaduto e non può ricordare nulla. La coppia di notte arriva, c’è un potente terremoto, che rilascia un esercito di mostri sulla struttura. La porta della cella di Torque si rompe e viene liberato dalla prigionia. Partendo dalla sua cella, Torque attraversa la prigione nel tentativo di fuggire vivo da Carnate Island.

Durante il viaggio, Torque scopre che i mostri liberati personificano le molte forme di esecuzione che l’isola ha ospitato. Inoltre, viene accolto dagli spiriti di alcuni dei residenti più famosi di Carnate: lo squilibrato psicologo Dr. Killjoy, l’ex boia Hermes T. Haight, e il pentito assassino Horace. Con il loro aiuto, Torque scopre che può trasformarsi in un mostro infuria se stesso (altri personaggi affermano che queste “trasformazioni” sono solo una sorta di follia adrenalinica). Killjoy è ossessionato con la cura di coppia, anche se i suoi metodi sono discutibili, e in vari punti fornisce vaga consulenza medica. Orazio e Hermes, d’altra parte, cercano di oscillare Coppia verso il bene o il male, rispettivamente. Torque incontra molti altri personaggi lungo la strada, il cui destino è variabile. Ad esempio, può collaborare con un ufficiale di correzione mentre attraversa la foresta dell’isola.

Al culmine del gioco, Torque si trova di fronte a visioni della sua famiglia defunta. A seconda delle azioni del giocatore, perdoneranno Torque (perché non è stato lui a ucciderli) o lo incolperanno dei loro problemi (perché era lui, in tutto o in parte). Dopo aver affrontato il suo demone interiore, se stesso e un mostro nato dal suo odio, Torque viene trovato da una barca di salvataggio, anche se il suo destino oltre questo punto dipende da ciò che la sua famiglia pensa di lui. A seconda delle sue azioni, la coppia: essere salvati e ottenere una nuova prova; mettere fuori l’autista e la fuga; o diventare il suo demone interiore, uccidere l’autista, e correre di nuovo nell’isola.

Gameplay

The Suffering gioca come un tradizionale sparatutto in prima o terza persona, impiegando i controlli del primo, ma permettendo ai giocatori di passare tra i due angoli di ripresa. Le armi fornite al giocatore ricordano quelle che si trovano nelle prigioni: shiv, revolver, cocktail Molotov e una vasta gamma di armi meno comuni.

Nel gioco, al giocatore vengono presentate diverse opportunità per testare la loro moralità, di solito sotto forma di una persona che sta cercando di sopravvivere agli orrori dell’isola. Nella maggior parte dei casi, al giocatore vengono presentate tre opzioni: aiutare la persona (buona), ucciderla (cattiva) o rimanere indifferenti alla loro situazione (neutrale). Un’allucinazione della moglie di Torque tenterà di convincerlo a prendere la buona strada nei casi ovvi, mentre le voci demoniache tentano di costringere Torque a essere malvagio. Il bene o il male, se fatto correttamente, sono indicati dalla reazione della moglie di Torque, mentre essere indifferenti non ha risposta, in quanto si ottiene facendo uccidere qualcuno senza responsabilità diretta. Non tutte le scelte morali hanno tutti e tre i risultati, né sono sempre così chiare; per esempio, nel manicomio, Torque si imbatte in un ufficiale correzionale che ha perso le sue membra e sta lentamente morendo. Torque può uccidere l’uomo per liberarlo dalla sua miseria, che costituirà una buona azione, o lasciarlo essere, che costituisce un neutro, ma in nessun modo può compiere un atto malvagio in questo caso. Le decisioni prese per quanto riguarda queste opportunità influenzeranno la fine del gioco. Il “livello di moralità” di Torque è indicato dall’immagine della sua famiglia nell’inventario, che diventa più pulita con le buone azioni e più sporca con quelle malvagie.

Un’altra caratteristica della Sofferenza è la capacità di Torque di trasformarsi in un mostro dopo che il suo metro di follia è stato riempito uccidendo altri mostri. In questa forma, Torque può distruggere i nemici e può eseguire un potente attacco a onde d’urto. Più nemici il giocatore uccide in questa forma, più diventa potente. Tuttavia, la forma ha effetti dannosi. La coppia più lunga rimane all’interno di questa forma, più danni farà alla sua salute. Permettere al misuratore di follia di esaurirsi si tradurrà in morte. Torque non può guarire se stesso fino al ritorno alla forma umana.

Dopo aver completato il gioco diventa disponibile un livello bonus. Intitolato “Waiting to Die”, il bonus è un livello preludio che si svolge quando Torque arriva per la prima volta sull’isola. Dopo aver completato il livello il gioco inizia normalmente. Il commento nel livello, attivato toccando un corvo che atterra in un angolo dell’area di detenzione, spiega che questo livello era originariamente destinato a essere il primo livello, ma è stato tagliato dal gioco per scopi narrativi durante la produzione.

Caratteri

  • Coppia – il personaggio principale
  • Carmen – Coppia la moglie defunta
  • Cory – Coppia figlio
  • Malcolm – Coppia secondo figlio
  • La Creatura – Un mostro misterioso collegato a Coppia
  • Dr. Guastafeste
  • Orazio P. Calibro
  • Hermes T. Haight
  • C. O.’s
  • Detenuti
  • Dallas
  • Ernesto Rossi
  • Consuela Alvarez (solo voce; fa il suo primo aspetto fisico in Ties That Bind)
  • Clem
  • Hargrave
  • Sergei
  • Luther
  • Falchi

la Reception

La Sofferenza ha venduto oltre 1,5 milioni di copie.

Sequel

Il sequel The Suffering: Ties That Bind è stato rilasciato negli Stati Uniti il 26 settembre 2005 per PS2, Xbox e PC. Il sequel segue immediatamente gli eventi della fuga dalla prigione. Le scelte fatte in questo gioco, se è presente un file di salvataggio, influenzano le situazioni nel sequel.

Film

L ‘ 8 settembre 2005, Midway e MTV Films hanno annunciato che una versione cinematografica di The Suffering era in fase di sviluppo. Il film ha iniziato la produzione nel 2006 ed è previsto per essere rilasciato nel 2012. È stato riferito che Kyle Haarklau scriverà e dirigerà. Stan Winston aveva firmato per progettare gli effetti mostro per il film prima della sua morte il 15 giugno 2008. L’attore Chiwetel Ejiofor è stato annunciato per interpretare il personaggio principale Torque.

Versione freeware

Il gioco è stato rilasciato come freeware dalla United States Air Force, ma non è più disponibile. Anche se può essere trovato su alcuni siti ancora.

Re-release digitale

Il 7 settembre 2017, sia The Suffering che il suo sequel, The Suffering: Ties That Bind, sono stati rilasciati digitalmente sul PC video game store GOG.com (precedentemente noto come Good Old Games).

  1. IGN lo ha elencato come numero 5 dei loro primi dieci giochi horror.Sequel ‘Sofferenza’ vale il dolore al sito della CNN.
  2. Giochi da film: La sofferenza a IGN. modello
  3. :Cite web
  4. Gioco Bundle Scaricare Sponsorizzato da Air Force da DoubleFusion.com
  5. da shacknews
  6. Release: La sofferenza& La sofferenza: Legami che si legano GOG.com