la Vita è Strana sta Finendo È Un Pasticcio Caldo
La saga di Teen Girl Selfie Simulatore, si è conclusa questa settimana, ed è stato un bel viaggio. Il mio cuore fa ancora male a pensare a tutto—sono così attaccato ai personaggi! Ma ragazzo, ha fatto alcune parti del quinto episodio di Life is Strange sentire tipo di telefonato in.
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Spoiler per la vita è strano finale, polarizzato, seguire!
Qualcosa si è sentito male per l’episodio cinque dall’inizio: sono stato abbastanza sfortunato da essere colpito da un bug che ha tagliato tutto l’audio dai filmati. Potevo ancora vedere cosa dicevano i personaggi grazie ai sottotitoli, ma ancora. Ho messo così tanto tempo in questa serie! Ho giocato ogni episodio; Sono stato emotivamente investito in tutti i cittadini dopey e amabili di Arcadia Bay. Come minimo, volevo sentire le loro voci un’ultima volta. Ma no. : (
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Dopo che il gioco si apre con assolutamente nessun audio, sono stato trattato per una lunga scena in cui il signor Jefferson-il VERO cattivo, a quanto pare-monologhi al massimo per 20 minuti. Il gioco fa quella cosa in cui cattura l’eroe e fa spiegare al cattivo ogni singola parte del suo piano malvagio. Quel che è peggio, lo fa in un dialogo che è super formaggio. Non ero sicuro se il personaggio suonasse anche come quello con cui abbiamo interagito per tutto il resto del gioco. Sembrava esagerato.
Questo set-up non è unico per i segmenti Mr. Jefferson. Per tutto il resto dell’episodio, Max ha lunghe conversazioni con personaggi importanti—e ognuno si sente apertamente come se il gioco stesse cercando di legare le cose in sospeso. Il modo in cui le conversazioni si svolgono non sembra mai naturale; è tutto molto on-the-nose.
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Il gioco si sente come una delusione nel lato puzzle delle cose, anche. E ” particolarmente stridente considerando il punto più alto che è episodio 4: ricordate quella parte del gioco in cui si deve mettere insieme indizi su una corkboard per capire cosa sta realmente accadendo? E ‘ stato fantastico! Come funziona il gioco va da that…to facendoti giocare a terribili sezioni furtive nell’episodio cinque? Voglio dire, mi è piaciuto molto di quella sezione del gioco…ma amico. Alcune parti di quella sezione nightmare erano ruvide; un compito completo da svolgere. Sono proprio lì con la sezione di recupero delle bottiglie di un episodio precedente.
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In ogni caso, due cose hanno davvero rovinato l’episodio per me. Uno, tutto ciò che ho fatto nell’episodio non ha avuto importanza grazie a ampie inversioni di tempo. Ho visto regolarmente scene scioccanti…e pochi istanti dopo tutta quella roba sarebbe stato cancellato come sono salito in un titolo diverso. Qual era il punto? E due, c’era troppa prevedibilità. Proprio come tutti hanno indovinato, Max finisce per usare la foto di Warren per viaggiare indietro nel tempo. E proprio come tutti hanno indovinato dal primo giorno, la scelta finale si riduce a questo: salvi Chloe e abbandoni tutti gli altri, o torni indietro nel tempo e la lasci morire nella scena iniziale del bagno-e così facendo, salva Arcadia Bay dal disastro?
Non mentirò: è stata una scelta difficile. Ho passato l’intero gioco a fare amicizia con gli studenti di Blackwell. Avevo riavvolto il tempo per aiutare così tante persone che vivono in Arcadia Bay. E Chloe – l’avevo vista passare attraverso così tanto. Morte. Crepacuore. Omicidio. Più e più volte, l’ho salvata. Anche quando sembrava una cattiva idea, l’ho protetta. Mi sono messo in pericolo per tenerla al sicuro. Ho strappato il tessuto stesso del tempo con i miei poteri per stare al suo fianco. A cosa serviva tutto questo? Sono arrivato fin qui, e ho rinunciato a così tanto, solo per lasciarla morire all’ultimo momento? Potrei conviverci?
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Era disposta a farlo. Era disposta a sacrificarsi se significava che tutti gli altri potevano vivere. Puoi biasimarla? L’universo sembrava cospirare contro di lei. Qualunque cosa facessi, Chloe si troverebbe in una nuova situazione simile alla Destinazione finale. Morto, morto, morto. Non era giusto, ma le cose stavano così.
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Ho deliberato per minuti. Ho considerato le potenziali conseguenze delle mie azioni e mi sono sentito frustrato perché non aveva senso per me. Se usare i miei poteri stava causando così tanto caos-se l’unico modo per impedire al tornado di diventare più potente era SMETTERE di riavvolgere il tempo – allora perché sarebbe importante se avessi scelto di tornare indietro e lasciare che Chloe morisse? Ciò richiederebbe ancora un enorme salto temporale! Non farebbe male a Max in qualche modo, come hanno fatto gli altri big time rewind? Se il problema era con il mio salvataggio di Chloe, perché quella scelta era molto più importante delle centinaia di modifiche più piccole che avevo fatto in linee temporali alternative? Quelli non avrebbero aggiunto e reso le cose terribili in qualche modo? So che non può essere la mia inversione del suo omicidio, perché avevo alterato anche la morte di molti altri personaggi. Il gioco non mi ha presentato conseguenze quasi terribili per quelle morti come hanno fatto con Chloe, nonostante siano scelte della stessa portata. Sembrava una stronzata. Una stronzata totale, che vedevo provenire da un miglio di distanza. Tutte le storie di viaggio nel tempo finiscono così, vero?
Ancora, ho seguito il mio cuore e ho scelto Chloe. Non sembrava la risposta “giusta”. Nelle sezioni nightmare, il gioco mi ha castigato per aver presumibilmente finto di preoccuparsi dei cittadini—quando in realtà, stavo semplicemente accarezzando l’ego di Max lasciandole “abusare” del suo potere di dire alla gente quello che volevano sentire. Qui era la mia occasione per dimostrare il gioco sbagliato. Se scegli Arcadia Bay, il gioco sembrava dire, allora ti crederò che non era tutto per lo spettacolo. Allora sapro ‘che il tuo amore per Arcadia Bay e’ reale. Mi sono sentito come un imbroglio di merda!
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Il gioco voleva che tutti sacrificassero Chloe. O almeno, questo è un sentimento popolare tra il fandom Life is Strange, che ha portato a confrontare entrambi i finali. Se si sceglie di salvare Chloe, la città viene distrutta e si guida silenziosamente attraverso i resti prima di partire verso il tramonto. Non c’è discussione su tutte le persone che uccidi—inclusa la mamma di Chloe—o su cosa succederà dopo. Si affievolisce al nero. È finita piuttosto rapidamente, il che è strano, considerando che pochi istanti prima, Chloe stava cercando di convincerti a salvare la città. Dov’e ‘ finita tutta quella roba? Se la prenderebbe con me per la mia scelta? Il tornado avrebbe continuato a succedere se avessi scelto questo finale? Non lo saprò mai. Normalmente, non mi dispiace l’ambiguità – spesso può fare un grande finale-ma in questo caso, l’ambiguità non ha fatto molto per il gioco. Mi sono sentito a corto di tempo, non sfidato o riflessivo.
Ma se scegli di sacrificare Chloe? Poi vedi un finale molto più elaborato. Si viaggia indietro e nel tempo e devono sedersi attraverso la morte di Chloe. Quando Nathan tira fuori la pistola e spara il colpo, tutto quello che puoi fare è guardare il pavimento e piangere. Poi, si guarda come ogni singola scelta che hai fatto prima è annullata, e viene sostituito con la realtà in cui Chloe è morta. Vestito di nero, si guarda come la bara è abbassato nel terreno. E ‘ estenuante. E ‘ commovente. Ci si sente come un finale che ha ottenuto sforzo reale messo in esso rendendolo! Guardando il finale più tardi, non posso fare a meno di rimpiangere di non sacrificare Chloe in primo luogo, anche se sì, si traduce in qualcosa di molto più straziante. Ho preso a considerare il mio finale barebone come la “punizione” per essere così egoista in primo luogo, ma sono solo io che cerco di razionalizzare ciò che ho vissuto.
Ho appena passato 12 paragrafi a lamentarsi del finale, lo so. Ma sai una cosa? Per quanto sia rimasto deluso dall’episodio finale di Life is Strange, non ha rovinato l’esperienza complessiva per me. L’ultimo episodio non può cambiare tutti i bei ricordi che ho con Chloe, o il tempo che ho trascorso con i miei amici Blackwell. Non puo ‘ cambiare le ore divertenti che ho passato a inventare teorie su cosa sia realmente successo a Rachel Amber. E non può cambiare quanto amo Hawt Dog Man. Dio, amo l’uomo cane Hawt.
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Anche quando ho odiato episodio 5, ho accarezzato avere l’opportunità di sperimentare qualcosa di simile. Pochi giochi hanno il coraggio di affrontare alcune delle cose che Life is Strange ha fatto. Sono così felice che esista. Voglio più giochi come La vita è strana. Ma ancora più importante: un gioco è più di un finale.
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Forse questo suona assurdo per alcuni di voi—come ho potuto lasciare un gioco farla franca con così tanto? Ma dovete controllare voi stessi. Non faccio parte del gruppo che ha scelto di baciare Warren alla fine:
he Sono le persone REALI che hanno bisogno di parlare.
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