Messa a punto il miglior mazzo in moderno: U/W Control
Forse per la sorpresa di nessuno, ho scelto di giocare U/W Control ancora una volta al Grand Prix Stockholm. Non solo ho giocato circa 140 campionati prima del torneo, ho anche giocato la versione Miracoli sia al Pro Tour e GP Praga. Oltre ad avere una quantità incredibile di esperienza nel gioco del mazzo e conoscere il processo di pensiero dietro ogni scelta di carte per apportare modifiche al metagaming, credo anche che sia il miglior mazzo moderno.
Ha tutto. Risposte versatili, carte potenti in modo indipendente, una grande base di mana, la migliore credenza, alta consistenza e finali travolgenti. L’unica cosa che manca davvero è un modo per essere proattivi, ma tra le sue carte indipendentemente potenti—il che significa che mulligans bene perché non si basa su sinergie e combo—e le sue finisher che prendono il sopravvento rapidamente, la necessità di essere proattivi in un formato aperto diventa meno importante.
Uno dei motivi principali per cui vediamo ancora U / W Control fare così bene non è solo per la sua abilità, ma perché un gran numero di grandi giocatori lo usano come arma preferita. E ancora più importante, la carta moderna metagame è stato lento ad adattarsi al suo livello di potenza. La gente non ha reagito nel modo giusto. Non possono gestire il controllo U / W nello stesso modo in cui di solito possono con nuovi mazzi in Modern, con potenti carte da credenza e sintonizzando la loro lista.
Ha a che fare con la velocità piuttosto che con la selezione delle carte. Un sacco di giocatori hanno scelto di giocare un paio di carte grindier, forse uno o due più counterspells nella loro credenza, ma devono capire che non possono fuori grind U/W. Devono fare qualcosa di potente per superare il controllo U/W come una combo o uccidere veloce. U/W ha un sacco di vantaggio della carta, può affrontare quasi tutto, e ha Terminus.
Il turno si miracolo Terminus e arrivare a mantenere un counterspell come Comando criptico o Snapcaster Mage, o cast Jace, lo scultore Mente lo stesso turno, il gioco oscilla così pesantemente che quasi non importa quello che hanno fatto prima che. Non importa se hanno ottenuto due indizi dal loro instancabile inseguitore o dalla compagnia raccolta del cast per restituirlo con Eterna Testimonianza. U / W Controllo prenderà il sopravvento.
Quindi come contrastano questo? Velocita. Abbreviare il numero di giri il giocatore di controllo U/W deve trovare Terminus. Questo è il motivo per cui abbiamo visto un aumento di mazzi aggressivi come Bridgevine o Bushwhacker Goblin online che cercano di pesci rossi al turno 3, un giro completo più veloce di altri mazzi aggro. Veloce come il controllo U / W arriva a 4 mana, ottiene molto più tempo avendo il comando criptico per toccare la squadra dell’avversario, o il Verdetto Supremo e risolvere il relitto. Nota che se questo ti dà un altro turno e la tua lista ha eseguito una Visione ancestrale che hai sospeso al turno 1, ottieni tre nuove carte al turno 5. Che spesso può facilmente acquistare ancora un altro turno di hardcast Terminus al turno 6.
Come sempre più persone hanno capito che è il caso e lentamente adattato, così ha la mia lista. Vedere le piccole modifiche da torneo a torneo come ho cercato di far fronte con il formato sempre più veloce.
U/W Control 1.0
Joel Larsson, Pro Tour 25th Anniversary
U/W Control 2.0
Joel Larsson, GP Prague
U/W Control 3.0
Joel Larsson, 2nd place at GP Stockholm
Se guardi da vicino, vedrai carte più lente come Ancestral Visions sostituite con più interazione di gioco precoce, come rinforzi tempestivi. Ho aggiunto più Ricerca per Azcantas. Anche se non è meglio della Visione ancestrale nello specchio, ti aiuta ad avvicinarti a Terminus, ed è meglio quando disegni uno di ciascuno. Anche il numero di cantrips scende perché hai meno tempo per lanciare cantrips quando sei sotto pressione, e il tuo piano di gioco si basa più pesantemente sulla ricerca di Terminus più velocemente. Infine, ho cambiato un verdetto supremo per un Risolvere il relitto nel ponte principale per contrastare i ponti più veloci con creature fretta e minacce ricorsive ancora di più, anche se io sono un po ‘ peggio contro spiriti.
La seconda aggiunta tra GP Prague e GP Stockholm è Vendilion Clique. Mentre personalmente non mi piace la carta, con l’alto numero di Professionisti che giocano U/W controllo ho iniziato ad affrontare nei turni successivi del torneo, è diventato una necessità.
Non mi piace la Cricca perché penso che il corpo non si avvicini a nulla per il controllo U / W poiché il suo piano di gioco non è quello di batterti, ma di prendere il controllo del gioco. Prima, con più affinità e carte come Anime persistenti in giro, Vendilion Clique ha avuto un tempo ancora più difficile scambiando 1-per-1 contro un altro pezzo di cartone, che non mi piaceva. Ma è la carta migliore nello specchio mentre non è inutile contro altri mazzi. Soprattutto ora con le carte come Gigadrowse salendo di numero in mazzi Tempesta e Spiriti in aumento, è diventato molto meglio.
Se non è ovvio a questo punto, ho intenzione di continuare a giocare a U/W Control nei prossimi eventi moderni se nulla di bizzarro cambia il metgame. Poiché Modern è un formato così ampio e ci vuole molta conoscenza per sapere come giocare perfettamente il tuo mazzo, cambiare i mazzi diventa anche più difficile, il che gioca nell’equazione. Dopo GP Stockholm, in realtà ho visto un grande pezzo di tecnologia che voglio provare ad adottare per la mia lista: Talisman of Progress.
Il talismano del progresso è geniale e potrebbe potenzialmente essere davvero buono nel controllo U / W. Quando l’ho visto in azione mentre ero seduto accanto al giocatore che lo lanciava, ho persino detto ad alta voce: “wow, è geniale.”La ragione ha tutto a che fare con quel salto d’oro di mana tra 3 e 4.
Nel controllo U/W, stai cercando di contrastare tutto ciò che potrebbe venire riproducendo una serie di risposte prima di 4 mana. Dal momento che la tua lista è stretta e deve lavorare insieme alla tua credenza, c’è un sacco di ciò che sembra strano, ma ben pensato uno – e due-ofs come Detention Sphere, Vendilion Clique, Mana Leak, Remand, Censore, Rinforzi tempestivi, ecc.
Tutti questi sono lì per arrivare a 4 mana contro mazzi aggressivi in modo da poter prendere in consegna, ma hanno ancora abbastanza carte contro il controllo post-credenza in modo da non avere carte morte come Oust Left. Talisman of Progress può risolverlo spostandosi proattivamente da 2 a 4 mana. Non solo ti porta lì più velocemente, ma gioca anche bene con una tonnellata di incantesimi 1 mana economici come Serum Visions, Oust, Spell Rullante e Path to Exile. Infine, la decisione tra giocare 24 e 25 terre nel controllo U/W è vicina, e il numero di cantrips che stai giocando di solito decide il numero finale. Con Talisman of Progress, stai già ottenendo una “slot libera” rimuovendo una terra per giocare da 2 a 3 copie.
Questo è il mio primo tentativo di controllo U/W con Talisman of Progress:
U/W Talisman of Progress Control
Infine, grazie a tutti per avermi supportato al GP Stockholm e congratulandomi con me durante e dopo l’evento. E ‘ veramente la ciliegina sulla torta che rende il sudore vale la pena. Grazie!