Phoenix Volleyball
- Regole di pallavolo
- // IDONEITÀ GIOCATORE
- //GIOCO
- //REGOLA D’ORO
- //POLITICHE GENERALI
- // Roster Size Chart
- // Teams & Substitute Players
- //Sostituzioni di gioco& Rotazioni
- / / Servizio
- //Durata del gioco
- //Arbitri& Sportività
- //Attrezzature, uniformi& Uso della struttura
- //Playoff& Classifica
- //Forfait
- //Cancellazioni meteo
Regole di pallavolo
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// IDONEITÀ GIOCATORE
1. Tutti i giocatori devono avere almeno 21 anni e avere un’assicurazione sanitaria adeguata.
2. Tutti i giocatori devono essere correttamente registrati in una squadra durante la stagione per la quale stanno giocando.
*Se un giocatore è registrato in più di una squadra all’interno del campionato, può giocare solo per una squadra nei playoff.
*Tutti i giocatori devono accettare la rinuncia alla responsabilità di Fray come descritto nella sezione Termini e condizioni di Fray della registrazione dei giocatori.
3. Qualsiasi uso di un giocatore non idoneo comporterà un forfait.
//GIOCO
1. Un massimo di tre contatti consecutivi per lato dopo un servizio o un tentativo di blocco sono autorizzati a restituire la palla.
*Un tentativo di blocco non è considerato un contatto.
2. Nessun giocatore può colpire la palla due volte di seguito, tranne dopo un blocco.
3. Nessuna parte del corpo può toccare la rete in qualsiasi momento a meno che una palla o una persona guidata nella rete causi il contatto.
*Il contatto del giocatore con la rete in un modo non direttamente correlato o che influisce sul corso del gioco non è una violazione.
*Il contatto con i capelli o parte dell’uniforme non sarà considerato un difetto.
4. Quando si esegue un blocco o un picco, un giocatore può seguire attraverso la rete, purché l’individuo non interferisca con i giocatori dall’altra parte della rete.
5. Fuori dai limiti è l’area al di fuori della linea di corte designata. La linea è NEI limiti.
//REGOLA D’ORO
Prima di tutto, tutte le leghe di mischia sono 50% sociali e 50% Sportive. Mentre abbiamo personale / / funzionari, ci aspettiamo che gli individui a rispettare la cultura della lega di gioco equo e divertente. Il linguaggio volgare e il gioco ruvido non saranno tollerati. Gli individui che non possono aderire ai nostri standard di fair play e sportività possono essere invitati a lasciare il campionato. Vogliamo che tutti si divertano e siano sociali mentre si godono un grande sport. Faremo tutto il possibile per assicurarci che tutti i giocatori si divertano!
//POLITICHE GENERALI
Fray è orgogliosa di alleviare i capitani dell’onere di pagare per squadre complete. Accettiamo pagamenti individuali per giocatori e permettiamo il pagamento anticipato per giocatori aggiuntivi e / o squadre complete. Siamo anche orgogliosi di dare il benvenuto a coloro che non hanno una squadra completa (piccoli gruppi e agenti liberi) per partecipare al nostro campionato.
Poiché la nostra missione è quella di rendere possibile il divertimento, queste politiche rendono più facile per le persone essere coinvolti e costruire comunità attraverso gli sport sociali.
Tutte le registrazioni sono su un primo arrivato, primo servire base. Qualsiasi roster che non raggiunga la nostra dimensione ufficiale (in base a ogni sport) ha diritto a ricevere agenti gratuiti e/o piccoli gruppi. Roster costituiti principalmente da agenti liberi e / o una collezione di piccoli gruppi possono avere più giocatori rispetto alla dimensione roster standard. Questa politica è in atto per garantire che i team di agenti liberi siano in grado di schierare costantemente una squadra ogni settimana.
// Roster Size Chart
Sport | Promotion Size | Official Size | Max Roster Size | Female Minimum |
Volleyball – 2v2 | 3 | 5 | 7 | N/A |
Volleyball – 4v4 | 5 | 7 | 9 | 2 |
Volleyball – 6v6 | 7 | 9 | 11 | 3 |
// Teams & Substitute Players
1. 2v2 Leagues: A maximum of 2 players can be on the court. Teams must have 2 players present to start the game.
2. 4v4 Leagues: Un massimo di 4 giocatori possono essere in campo (CoEd – 1 giocatore deve essere di sesso femminile). Le squadre devono avere un minimo di 3 giocatori presenti per iniziare il gioco. (CoEd – 1 giocatore deve essere femmina)
3. 6v6 Leghe: Un massimo di 6 giocatori possono essere in campo (COED-2 giocatori devono essere di sesso femminile). Le squadre devono avere un minimo di 5 giocatori presenti per iniziare il gioco. (CoEd-2 giocatori devono essere di sesso femminile)
4. I giocatori sostitutivi (giocatori non presenti nel roster) possono essere utilizzati in qualsiasi momento della stagione regolare. I sostituti non sono ammessi durante i playoff.
*Tutti i sostituti devono essere un giocatore registrato in un’altra squadra e / o in un’altra Fray league che è attualmente in gioco.
* Le squadre possono utilizzare giocatori sostitutivi aggiuntivi al di sopra del minimo giocatore con il consenso della squadra avversaria. Le squadre che accettano di giocare in queste condizioni devono informare l’Host prima dell’inizio della partita e il risultato della partita rimarrà tale.
5. Le squadre hanno tempo fino a 10 minuti oltre l’orario di inizio designato per mettere in campo il numero minimo di giocatori. Il periodo di grazia di 10 minuti è considerato parte del tempo complessivo di gioco. Se una squadra non è in grado di raggiungere il numero minimo di giocatori, il gioco sarà considerato un forfait.
*Le squadre possono giocare un “gioco legale” con meno del numero minimo richiesto di giocatori con il consenso della squadra avversaria. Le squadre che accettano di giocare in queste condizioni perderanno la possibilità di ricevere una vittoria forfettaria e il risultato della partita rimarrà così com’è. La squadra deve informare l’host prima dell’inizio della partita.
6. Le squadre devono designare un capitano prima dell’inizio della partita. Sono l’unico membro del team autorizzato a discutere le chiamate con i funzionari. Le richieste di giudizio da parte di un funzionario non possono essere contestate.
//Sostituzioni di gioco& Rotazioni
1. Alle squadre è consentito un numero illimitato di sostituzioni per partita.
2. Tutti i membri del team devono ruotare sul campo e rimanere in quella posizione fino a quando il servizio è stato contattato.
3. Il giocatore nell’angolo posteriore destro della rotazione sarà designato per servire e continuare a ruotare in senso orario.
4. Qualsiasi giocatore può bloccare o picco alla rete, indipendentemente dalla rotazione.
/ / Servizio
1. Overhand e underhand serve sono ammessi. Jump serve non sono ammessi.
2. Quando serve la palla, il giocatore ha 5 secondi per entrare in contatto con la palla prima che venga chiamato un side-out.
3. Se la palla colpisce la rete sul servizio, ma va ancora oltre, è considerato un servizio legale.
4. Il servizio può essere restituito con un pass o un set. Il servizio non può essere bloccato o attaccato in qualsiasi momento.
5. Il servizio può essere fatto da qualsiasi luogo dietro la linea di estremità e all’interno della linea laterale.
6. Un server non può scavalcare la linea di fondo fino a quando la palla è stata contattata.
//Durata del gioco
1. Le partite saranno giocate come formato best-of-3 con un limite di tempo di 45-60 minuti. I tempi di gioco possono variare in base a una posizione specifica.
*Se il tempo scade nel bel mezzo di una partita, la squadra con il maggior numero di punti sarà dichiarata vincitrice di quella partita. Se esiste meno di una differenza di due (2) punti tra i punteggi, l’arbitro o l’host della lega fisseranno un limite di punti e le squadre giocheranno fino a quel punto.
2. Verrà utilizzato il punteggio del rally e una squadra deve vincere di 2 a meno che non sia legata al limite del punto. Se il punteggio è pareggiato al limite del punto, vince il vincitore del punto successivo.
*Le partite 1 & 2 verranno giocate a 21 punti con un limite massimo di 25 punti.
*Gioco 3 si giocherà a 15 punti con un limite di 18 punti.
3. I punteggi dovrebbero essere chiamati ad alta voce prima di ogni servizio.
4. L’arbitro o l’host della lega avrà una partita di Roccia, carta, Forbici con il capitano della squadra vincente per determinare la scelta di servire per primo o scegliere una squadra per la prima partita.
5. Le squadre si scambieranno i lati per la seconda partita. La squadra che non è servita per iniziare la prima partita deve servire per iniziare la seconda partita.
//Arbitri& Sportività
In generale, verranno utilizzate le regole USVBA.
1. La pallavolo è un gioco auto-regolato che si basa sul sistema d’onore. Squadre e giocatori sono responsabili di chiamare i propri difetti durante il gioco. Se si verifica un errore, ci si aspetta di chiamarlo come tale. Mentre gli arbitri possono a volte chiamare un guasto, la mancanza di una chiamata da parte di un arbitro non rimuove l’obbligo di rispettare il Sistema di onore.
2. Le squadre dovranno fornire un (1) arbitro per determinate partite prima o dopo la propria partita. Gli arbitri saranno i cronometristi ufficiali e saranno posizionati sulla linea centrale.
3. Le responsabilità principali degli arbitri sono di servire come arbitro per le chiamate difficili, avviare e mantenere il flusso di gioco, garantire la sicurezza di tutti i partecipanti e gli spettatori e far rispettare il Codice di sportività. È responsabilità dei GIOCATORI identificare i difetti quando si verificano.
4. I funzionari della Lega hanno l’autorità di espellere chiunque prima, durante e subito dopo qualsiasi partita se ritengono che sia giustificato.
5. Tutte le decisioni prese dagli arbitri sono definitive.
//Attrezzature, uniformi& Uso della struttura
1. Tutte le attrezzature saranno fornite in loco, tra cui una palla da gioco. Le squadre possono usare la propria palla se entrambi i capitani accettano di usarla.
2. I giocatori dovrebbero fare ogni sforzo per indossare la maglia ufficiale Fray division.
3. Per la pallavolo indoor, i giocatori devono indossare scarpe atletiche e chiuse.
4. Se un individuo o un team viola il Codice di condotta della struttura, potrebbe essere chiesto di andarsene e non verrà emesso un rimborso.
//Playoff& Classifica
1. I playoff sono determinati dopo che la stagione regolare si è conclusa e si basano sulla programmazione e su altre logistica del campionato. I playoff non sono garantiti.
2. Le classifiche sono ordinate in base al record di vittorie-sconfitte-pareggi delle squadre. Se c’è un pareggio in classifica, ordiniamo in base alle seguenti informazioni in ordine fino a quando il pareggio non viene risolto:
*Scontri testa a testa
*Punteggio differenziale
*Punti per
*Punti contro
//Forfait
1. Le squadre hanno tempo fino a 10 minuti oltre l’orario di inizio designato per mettere in campo il numero minimo di giocatori. Il periodo di grazia di 10 minuti è considerato parte del tempo complessivo di gioco. Se una squadra non è in grado di raggiungere il numero minimo di giocatori, il gioco sarà considerato un forfait.
*Primo forfait – Perdita di gioco e avviso emesso
*Secondo Forfait – Perdita di gioco e Mischia si riserva il diritto di rimuovere squadra i playoff.
*Terzo forfait-Perdita di gioco e rimozione dal campionato senza rimborso
2. In caso di forfait, il punteggio finale viene registrato come 2-0.
//Cancellazioni meteo
1. Una settimana è integrata alla fine di ogni stagione
2. Tutti i giocatori saranno avvisati via e-mail se i giochi vengono annullati
3. Se si verifica più di una cancellazione del tempo, Fray cercherà di trovare un’altra settimana, se possibile, per compensare i giochi, ma non è garantito.
4. Se il tempo inclemente o altri fattori limitano la normale durata del gioco programmato e più della metà del gioco è stato giocato, il gioco conta come il gioco completo