Razer-Right (u/Razer-Right) – Reddit
Dal lancio del Razer Viper Ultimate Quartz & Mercury Edition, ci sono state molte domande sugli interruttori ottici a cui il team e io abbiamo cercato di rispondere, ma è probabile che sia troppo dappertutto, quindi ho pensato male provare a riassumere tutto qui.
Mentre abbiamo ricevuto un feedback sorprendente sui nostri interruttori ottici, c’è stato anche un feedback sul fatto che i nostri interruttori ottici non sono così nitidi come alcuni interruttori meccanici (per lo più qui sul sub mousereview). Mentre i tassi di rendimento globali / le vendite complessive non riflettono necessariamente questo sentimento, vogliamo soddisfare gli utenti più esigenti (ad esempio tu). Ecco perché siamo stati e stiamo continuando a lavorare per migliorare i nostri interruttori.
Quindi parliamo di specifiche (sto semplificando un po ‘ nel seguito):
Valutiamo gli interruttori su 3 dimensioni: Velocità, Affidabilità/Durata, Tattilità / Acustica. I nostri interruttori ottici stanno surclassando tutto il resto sia in velocità che in affidabilità (possiamo immergerci più a fondo su questo un’altra volta, ma basti dire che i doppi clic sono fisicamente impossibili senza bisogno di debounce e la latenza end-to-end per un clic batte meccanico dandoti vantaggi di una frazione di secondo).
Quando si tratta di tattilità, ci sono molteplici fattori che giocano in esso. (Pre/post) viaggio, forza di attuazione, forza di ritorno elastico (i tre combinati diventano ciò che chiamiamo rapporto di clic) e per tutti questi fattori individuali coerenza tra di loro. Questi sono tutti influenzati sia dall’interruttore che dal design meccanico del mouse stesso.
Abbiamo deciso che anche se la tattilità era ancora un’area per un possibile miglioramento, gli altri 2 fattori sono più cruciali in quanto eliminare i doubleclicks in particolare era importante in quanto rende letteralmente inutilizzabili i topi.