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Riddick (personaggio)

EyeshineEdit

Vedi anche: Tapetum lucidum

Secondo Riddick, mentre era a Butcher Bay ricevette un intervento chirurgico agli occhi (un “lavoro chirurgico brillante”, come lo chiama lui) da un medico che gli diede una visione notturna permanente in cambio di “20 KOOLS al mentolo”. L’intervento ha reso i suoi occhi più sensibili alla luce normale, richiedendogli di indossare occhiali di saldatura per proteggerli (anche se è stato anche mostrato senza gli occhiali in una stanza regolarmente illuminata).

Nel filmato flash sul Piazzonero.sito com, Riddick ottiene la lucentezza degli occhi per dargli più di un vantaggio a seguito di un incontro con umanoidi chiamati “shiners”. Riferendosi a Riddick come “darkeye”, hanno avuto la stessa operazione per vedere nelle viscere oscure della prigione di Ursa Luna dove le guardie non tendono ad andare. L’intervento di eye-shine sembra essere stato eseguito da un veterinario bovino a bordo di una struttura carceraria dove Riddick è arrivato solo poche ore prima e da cui è già in procinto di fuggire. Riddick sceglie di non avere anestetico, nonostante la procedura che prevede il taglio della cornea e la perforazione attraverso l’occhio per iniettare una sostanza riflettente dietro la retina. Il costo citato a Riddick è di 1000 creds. Non avendo contanti, Riddick offre il pagamento di un pacchetto di sigarette Kool che in precedenza ha preso da una guardia. Prende anche alcuni occhiali da saldatore dalla struttura.

Il videogioco, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (che funge da prequel di Pitch Black), chiarisce che l’eyeshine di Riddick è più di qualcosa che ha raccolto in una prigione. Dopo aver aiutato un personaggio chiamato “Pope Joe” a recuperare la sua “blessed voice box”, una radio che riprende la programmazione religiosa (incluso un talk Show Necromonger), Riddick va in una tana per ottenere punti per un infortunio. Dopo aver finito di ricevere punti, Joe gli dice come fuggire, e, forse per coincidenza, avverte Riddick di non “fidarsi degli occhi”; in quel momento, una voce spettrale informa Riddick che è “stato cieco per troppo tempo…”e che deve ricevere un dono. È in questo momento che Riddick riceve i suoi occhilinea. La voce misteriosa appartiene a un personaggio chiamato “Shirah”, che sembra servire come una sorta di guida spirituale per Riddick, aiutandolo a risvegliare le abilità Furyan che giacciono dormienti dentro di lui. In the Chronicles of Riddick film, Jack / Kyra dice rabbiosamente a Riddick che quando è stata mandata in prigione, ha scoperto che è impossibile trovare qualcuno che possa eseguire un “lavoro chirurgico” a qualsiasi prezzo, e lo accusa di mentire su come ha ricevuto la sua visione notturna.

La chirurgia di amplificazione della luce, in qualche modo simile in effetti al eyeshine di Riddick, è stata brevettata nella vita reale.

Wrath of the FuryansEdit

Oltre ad aiutare Riddick a sbloccare il suo eyeshine, il personaggio Shirah permette o aiuta Riddick a scoprire la sua capacità di scatenare una sorta di onda di energia. È mostrato nel taglio del regista di The Chronicles of Riddick dopo che ha deposto la mano sul petto di Riddick, lasciando un’impronta blu incandescente, e dice: “questo marchio porta la rabbia di un’intera razza… ma farà male”. Dopo aver ricevuto un colpo dalla pistola energetica di Vaako o una frazione di secondo prima dello scarico di detta arma, emette immediatamente una grande esplosione di energia blu da Riddick (o Riddick stesso lo fa con la sua guida), lasciando il gruppo di Necromongers circostanti morti. Questa capacità viene visualizzata anche fuori dallo schermo in Fuga da Butcher Bay.

Abilità fisichemodifica

A parte le sue abilità più soprannaturali, Riddick è in condizioni fisiche superlative ed è un combattente eccezionale con o senza l’uso dei suoi occhi. Se, come conseguenza della sua Furyan patrimonio o, semplicemente, di formazione, di Riddick è più forte, più veloce, più agile, più duro, più resistente ai danni e lesioni, in possesso di una più acuta sensi, la sua immensa capacità di resistenza e di guarigione superiore rispetto alla maggior parte gli esseri umani, egli è mostrato in più di un’occasione la protagonista delle sue membra, per brevi momenti, con solo lievi segni di disagio, anche se era più evidente dolore quando la sua gamba era rotto in una caduta, e ha dovuto utilizzare una piscina di roccia alla cauterizzazione della ferita, quando fu trafitto al petto da una creatura affilati denti. In generale, Riddick possiede una soglia anormalmente alta di dolore e canalizza psicologicamente il dolore che prova nella rabbia. Anche la sua capacità di far fronte alle tossine è aumentata; quando una squadra merc stava tentando di portarlo fuori con tranquillanti per cavalli, ci sono voluti quattro dardi solo per far smettere Riddick di correre, e lui è rimasto cosciente fino a quando non è stato colpito alla testa. La sua capacità di affrontare il dolore, lo stress e il panico situazionale è probabilmente la ragione principale del suo successo, che combinato con la sua intelligenza acuta dà a Riddick la capacità di fuggire da qualsiasi situazione.

Riddick abilità a portata di mano-a-mano di combattimento è un mix di Krav Maga, Hapkido, Eskrima, e Ninjutsu; egli utilizza la sua formidabile abilità di combattimento affrontando una di notte, le creature di Pitch Black, con solo le mani nude e un shiv aveva fatto, uccidendo con relativa facilità, oltre a sconfiggere una delle Signore Maresciallo migliori Necromonger guerrieri in una manciata di secondi nelle Cronache. Inoltre, è stato in grado di tenere a bada il Lord Marshal e persino ferirlo, cosa che il Lord Marshal ha ammesso non accadeva da molto tempo. Mentre Riddick non era partita per lui in velocità, è stato in grado di tenere a bada il Lord Marshal per diversi minuti.

IntelligenceEdit

Nonostante il suo duro educazione e attitudine violenta, Riddick ha dimostrato di avere un certo talento per la detrazione, rapidamente dedurre ciò che era accaduto agli abitanti originari della base mineraria, dove lui e gli altri sopravvissuti allo schianto era stato di soggiorno, così come l’individuazione della creatura blind spot in Pitch Black e rapidamente dedurre che cosa aveva causato il conflitto a fuoco tra il direttore e Toombs’ man in The Chronicles of Riddick. È stato anche descritto come “un talento per la fuga”, sopravvivendo non solo alla purga di Lord Marshall dei Furyans quando era un bambino, ma successivamente fuggendo da varie prigioni nel corso della sua vita. Egli è anche in grado di giudicare rapidamente la qualità di, e trovare difetti anche apparentemente minori nella maggior parte delle armi, fino a dettagli molto specifici. In un caso, Riddick concluse che il prezioso pugnale di un Necromonger era “un mezzo grammo troppo pesante sul retro” dopo un’ispezione durata un paio di secondi, anche se il tono di voce in cui ha espresso questa valutazione suggeriva la spavalderia pre-combattimento piuttosto che un fatto astratto. La sua unica debolezza (oltre alla sensibilità alla luce, lasciandolo nel dolore quando alla luce del giorno senza i suoi occhiali), come affermato nel Pitch Black DVD, è il suo debole per i bambini e chiunque cresca davvero su di lui (quelle persone diventano suoi amici), che ha portato alla sua cattura da parte del cacciatore di taglie Johns (Cole Hauser). Mentre può essere un assassino spietato quando necessario, Riddick non ha mai dimostrato di uccidere chiunque non stesse attivamente cercando di ucciderlo per primo, ed è stato conosciuto per aiutare le persone bisognose solo se non lo rallentano o lo rendono vulnerabile. L ” unica eccezione a questo è stato quando, in nero come la pece, è tornato con Carolyn per aiutare gli altri, dopo che lei lo supplicò. Menziona anche a bordo della Dark Athena che le persone che aiuta spesso finiscono morte. Nelle Cronache di Riddick, lo considerava un insulto, quando scoprì che la taglia posta su di lui era di circa un milione della valuta per la maggior parte dei pianeti, e quando Toombs ha un piccolo equipaggio per catturarlo (in origine era di quattro membri dell’equipaggio, poi era cinque).

Oltre al potere analitico grezzo, Riddick è generalmente un astuto giudice del carattere, specialmente nel lato oscuro della natura umana. Un assassino se stesso e residente di diverse strutture di massima sicurezza, egli è spesso in grado di prevedere gli impulsi negativi di un individuo prima di agire su di loro. Egli è stato conosciuto per essere sorpreso in occasione, come ad esempio quando Carolyn Fry in Pitch Black altruisticamente rinunciato a una fuga veloce per salvare Jack e Imam dalle creature aliene. Riddick fu anche sorpreso quando sottovalutò l’affetto di Jack (Kyra) nei suoi confronti tra Pitch Black e The Chronicles of Riddick, apprendendolo solo dopo che lei era diventata mercenaria e residente in una prigione di massima sicurezza per vederlo ancora una volta. Altrimenti, predisse correttamente quale del gruppo in Pece Nera si sarebbe acceso l’un l’altro (in particolare che Johns avrebbe cercato di fare il doppio-cross Fry), e che i mercenari e le guardie sui Crematori si sarebbero accesi l’un l’altro prima del suo tentativo di fuga. In Riddick, è apparso piacevolmente sorpreso di apprendere che il padre Johns’ era un uomo migliore di suo figlio, complimentandosi nervo Johns’ quando è tornato per aiutare Riddick quando non ha dovuto.

WillpowerEdit

Una delle principali caratteristiche di Riddick è la sua indomabile volontà. Nonostante si trovi in situazioni in cui le probabilità di sopravvivenza e/o fuga sembrerebbero insormontabili, Riddick spinge sempre in avanti e non si arrende mai. Di fronte a diverse creature molto più potenti di lui, o di qualsiasi essere umano per quella materia, ha dimostrato di essere in grado di eludere, uccidere o persino domarli. È fuggito dalle prigioni quando la maggior parte dei prigionieri si rassegnava alla prigionia. Quando Riddick fu mentalmente sondato dal Quasi-Morto dei Necromongers, non solo resistette a loro, ma si vendicò anche, i contenitori del Quasi-Morto esplodevano effettivamente dal ceppo di cercare di elaborare Riddick. Data l’apparente fede e il rispetto dei Negromanti per il potere dei Quasi-Morti, questa è un’impresa molto impressionante. Forse ancora più grande era la sua capacità di resistere al tentativo di Lord Marshall di rubare la sua anima. L’unica volta che la sua volontà sembrava vacillare fu quando Kyra fu uccisa, sacrificandosi per salvarlo e aiutarlo a sconfiggere il Lord Marshal, e anche allora incanalò la sua perdita in nuova forza.

WeaponsEdit

Riddick è mortale con qualsiasi arma che può mettere le mani su, ma la sua arma di scelta è senza dubbio un coltello. Tuttavia, le armi più famose di Riddick sono sicuramente un paio di lame Ulak che viene visto usare durante la sua fuga dai Crematori nelle Cronache di Riddick.

È stato anche conosciuto per usare qualsiasi cosa, dai fucili a gravità Necromonger, tazze da tè e qualsiasi cosa in mezzo. Riddick può anche uccidere in modo efficiente senza usare un’arma. Nel secondo film, ha usato il coltello che ha preso da Irgun come arma durante la sua lotta con lui e il Lord Marshall, uccidendo entrambi con esso. Il terzo film lo vede prevalentemente affidarsi a una spada-osso che ha fatto dai resti di una creatura che aveva ucciso.